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90s Street Racer Manga Style

Comic / Storyboardneeds your imageby @Eris Create Lab · source ↗June 26, 2026
90s Street Racer Manga Style

Full prompt

Maintain the composition, characters, vehicles, background, layout, camera angle, and scene content of the reference image. Redraw as a completed manuscript for a {argument name="era" default="1990s"} Japanese street racer manga. Convert the entire screen to a high-quality black-and-white manga manuscript with G-pen lines, detailed cross-hatching, and screen tones. Depict everything including hair and vehicle bodies with manga techniques. [Dynamic Feeling] Bold speed lines, flow lines, and concentration lines. [Vibration] Add fine vertical vibration lines to characters and car parts to express engine and high-speed vibration. [Characters] Serious expressions and sweating from concentration. [Vehicles] Maintain design but add manga-style tire deformation and drift angles. [Onomatopoeia] Add one giant hand-drawn sound effect like {argument name="sound effect" default="GYAAAA"} that dominates the frame. Prioritize visual impact over readability. [Finishing] No dialogue or watermarks. Final result must look like a professional 1990s manga magazine page.

Original prompt

参照画像の構図、キャラクター、車両、背景、左右二分割レイアウト、カメラアングル、遠近感、シーン内容を完全に維持すること。 カラーイラストではなく、日本の{argument name="年代" default="1990年代"}走り屋漫画の完成原稿として描き直す。 画面全体を白黒漫画へ変換。 高品質な漫画原稿。 印刷前の完成原稿品質。 インクによる繊細なペン画。 Gペンによる強弱のある線。 細密なクロスハッチング。 スクリーントーンによる陰影。 衣装、髪、車体、背景すべてを漫画技法で描写。 紙の質感。 インクのにじみ。 トーン粒子。 原稿用紙へ描かれたような自然な仕上がり。 【躍動感】 画面全体へ大胆なスピード線。 流線。 集中線。 車体後方へ長く伸びる移動線。 背景流し。 路面にも流線を追加。 タイヤスモークはペンとスクリーントーンのみで描写。 煙にも流線を加える。 背景の木々。 ガードレール。 路面。 すべて高速移動による流れを漫画らしく描写。 【振動表現】 キャラクター。 髪。 肩。 腕。 手。 ハンドル。 シフトノブ。 車体。 タイヤ。 ホイール。 サスペンション。 マフラー。 リアスポイラー。 これらの輪郭周囲へ短く細い縦方向の振動線を多数追加。 高回転エンジンの振動。 荒れた路面から伝わる微振動。 高速走行時の共振。 緊張感。 速度感を漫画表現として描写。 輪郭は崩さない。 極めて細かい補助線として描く。 【人物】 真剣な表情。 鋭い視線。 高速コーナリング中の集中。 汗。 髪にも細かな振動線。 衣装にもわずかなブレ。 【車両】 車両デザインは維持。 ホイール回転は漫画表現。 タイヤ変形。 荷重移動。 車体ロール。 サスペンションの沈み込み。 ドリフト角。 タイヤスモーク。 飛び石。 路面の削れ。 すべて迫力ある漫画描写。 【擬音】 画面内へ巨大な漫画擬音を追加する。 擬音は1コマにつき主役となるものを1種類のみ配置する。 小さな擬音を大量に配置しない。 複数種類の擬音を散りばめない。 巨大な擬音が画面全体の印象を支配する構図とする。 擬音は漫画の描画要素として描く。 フォントではない。 漫画家が筆とペンで直接描いたような手描き文字。 白ベタ塗り。 極太黒縁。 勢いのある輪郭。 筆圧のムラ。 インクのかすれ。 わずかな歪み。 遠近法に合わせて自然に変形。 背景のパースへ沿わせる。 人物や車体へ大胆に重ねてもよい。 背景へ食い込ませてもよい。 コマから大胆にはみ出してもよい。 画面外へ見切れてもよい。 可読性より画面演出を優先する。 巨大なグラフィックとして画面へ溶け込ませる。 その場面に最適な擬音を1種類のみ自然に選択する。 例として {argument name="擬音" default="ギャアアア"} など。 【仕上げ】 左右は同じ瞬間を異なる視点から描いた漫画コマとして扱う。 セリフ。 吹き出し。 モノローグ。 タイトル。 ページ番号。 作者名。 ロゴ。 ウォーターマークは追加しない。 画面全体を、日本の1990年代走り屋漫画雑誌へ掲載される完成原稿品質で仕上げる。
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