VdoBloom
← Back

Anime Character Design Sheet Generator

Comic / Storyboardneeds your imageby @AIライフハック · source ↗July 24, 2026
Anime Character Design Sheet Generator

Full prompt

Reference to use: {argument name="reference image" default="One full-body reference image attached with this instruction sheet"}. Compatible with both real people or character illustrations.

Text: Use the attached full-body reference image as the sole person reference to create a simple 1:1 square character sheet for sharing and video reference. Ensure the sheet fixes the character's face, hair, age, body type, uniform, and color scheme while maintaining a look that can be published as a standalone image. Do not include different individuals; maintain all character displays as the same person as the reference. Do not create a storyboard.

[Scope of Reference Image Application]
For real-life references, convert to a high-quality theatrical anime style while maintaining the characteristics of the reference person. For anime or illustration references, finish in a high-quality theatrical anime style while maintaining character features. Inherit facial features, eyes, outline, bangs, hairstyle, hair color, age, skin impression, body type, head-to-body ratio, and overall proportions from the reference image. Maintain the state of hair tied/down, tie position, parting, hair length, and hair strands around the face exactly as in the reference. Do not inherit clothing, shoes, accessories, small items, clothing color scheme, background, or pose from the reference image. Do not leave the shape, material, decoration, or shoes of the reference clothing in the final image; completely change to the uniform in these instructions.

Use a full-body image where the top of the head to the tips of the toes can be seen and most of the body is not hidden.

[Body Type Consistency]
Maintain the reference image's head-to-body ratio, head size, neck length, shoulder width, chest, torso length, waist position and width, arm and leg length, knee position, thigh-to-lower-leg ratio, body slenderness and volume, and overall silhouette. Anime conversion is limited to lines, colors, shadows, and textures; do not redesign the skeleton, body dimensions, or body proportions. Do not make the face smaller, legs longer, shorten the torso, change shoulder width or waist position, emphasize the waist, exaggerate the chest or hips, thin the body, infantilize the body, or change to another model body type.
Maintain the same head-to-body ratio, skeleton, body proportions, and body volume in 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK, and 04 SPECIAL LOOK. Draw full-body displays with standard natural perspective and the same eye level. Do not use wide-angle perspective, strong perspective exaggeration, extreme high-angle, or low-angle shots.

[Expression]
High-quality theatrical anime style. Bright, clean, and organized with a sophisticated finish that conveys the character's charm even as a standalone image. Do not use cheap TV anime style, mass-produced NPC style, game sprite style, 3D CG style, or expressions that just apply a simple filter to a real-life photo.

[Specified Outfit]
Regardless of the outfit in the reference image, change to {argument name="uniform style" default="a navy blazer, white shirt, thin red ribbon, gray pleated skirt, dark knee-high socks, and white-based sneakers"}.
Maintain the same uniform, color scheme, length, and shoes across the four full-body displays (01-04). 04 SPECIAL LOOK should also not be an outfit change; it should be a 3/4 view in the same uniform. The blazer, white shirt, and red ribbon visible in 05 FACE must also have the same design and color scheme as the full-body displays. Do not change the subject's body type or proportions due to clothing. Do not include school emblems, brand logos, excessive frills, or idol-style decorations.

[Fixed Layout]
The whole is a two-tier structure: top 58%, bottom 42%. The background is solid white to very light gray. Secure enough margin so characters and elements do not overlap. Do not change the basic tier structure, placement, order, or ratio.

[Top Tier: Approx. 58%]
Divide the top tier into 4 horizontal sections with these ratios:
01 FRONT: 22%
02 SIDE: 22%
03 BACK: 22%
04 SPECIAL LOOK: 34%
01-03 must be full-body displays including the head to the toes. 01 is a full-body front view, 02 is a precise 90-degree side view, and 03 is a full-body back view. 01-03 must have the same height, proportions, body type, outfit, camera distance, and eye level. Use a natural upright posture with arms down at the sides, not hiding the body or uniform.
04 is a larger 3/4 view. Wearing the same uniform, use a natural expression and a still pose with slight movement that conveys charm. Do not use action shots like running, jumping, or fighting. Only behind 04, a simple, sophisticated flat color or subtle geometric color plane chosen from the uniform's color palette may be placed. Do not include scenery, buildings, interiors, roads, story scenes, or time progression.

[Bottom Tier: Approx. 42%]
Divide the bottom tier into 05 FACE (left 62%) and 06 DESIGN GUIDE (right 38%).

[05 FACE]
Place three face views (front, 3/4, side) in a horizontal row at the same size. Align with the same camera distance, face size, and head position. Use a natural normal expression that makes it easy to check features, eyes, outline, bangs, hairstyle, hair color, and age. Not for expression differences, but for checking the same face and hair from three directions.

[06 DESIGN GUIDE]
Divide into COLOR PALETTE (top 40%) and DETAIL FOCUS (bottom 60%).
COLOR PALETTE: Arrange the 5 main colors (hair, skin, navy blazer, red ribbon, gray skirt) based on the reference and specified uniform as clean color swatches. Do not bring colors from the reference clothing into the palette. The white shirt and white sneakers are shown in DETAIL FOCUS.
DETAIL FOCUS: Consists of 3 equal sections:
Left: White shirt collar and red ribbon
Center: Bangs and hairline
Right: White-based sneakers
All based on the specified uniform and character design; do not reproduce the reference image's clothing, shoes, or accessories.

[Headings]
Use only these short English headings:
01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK, 04 SPECIAL LOOK, 05 FACE, 06 DESIGN GUIDE, COLOR PALETTE, DETAIL FOCUS. Place each in the upper left of its area in a small, unified font and size. Do not overlap with faces, hair, bodies, or clothing. Headings and thin dividers may subtly use an accent color matching the red ribbon.

[Prohibitions]
Do not add character displays other than the specified 4 full-body, 3 face, and 3 detail focus views. Do not leave reference clothing/colors in the final image. Do not change features across displays. Do not add background, scenes, or events. Do not use thick frames, excessive decoration, long descriptions, dialogue, subtitles, logos, or watermarks.

Original prompt

使用参照:
{argument name="参照画像" default="本指示書と同時に添付された全身参照画像1枚"}
実写人物または人物イラストのどちらにも対応する

本文:
添付された全身参照画像1枚を唯一の人物参照として使用し、1:1スクエアの共有用・動画参照兼用の簡易キャラクターシートを1枚作成する。画像単体で公開できる見栄えを持たせながら、参照人物の顔、髪、年齢感、体型、制服、配色を確認できる人物固定用シートとする。異なる人物を含めず、すべての人物表示を参照人物と同一人物として維持する。ストーリーボードにはしない。

【参照画像の適用範囲】
実写参照の場合は、参照人物の特徴を維持したまま高品質な劇場アニメ調へ変換する。アニメまたはイラスト参照の場合は、参照人物の特徴を維持したまま高品質な劇場アニメ調に仕上げる。参照画像から、顔立ち、目元、輪郭、前髪、髪型、髪色、年齢感、肌の印象、体型、頭身、全身比率を継承する。髪を結ぶ・下ろす状態、結び位置、分け目、髪の長さ、顔まわりの毛束も参照画像どおりに維持する。参照画像の衣装、靴、装飾品、小物、衣装配色、背景、ポーズは継承しない。参照衣装の形、素材、装飾、靴を完成画像へ残さず、本指示書の制服へ完全に変更する。

参照画像は、頭頂部から足先まで確認でき、身体の大部分が隠れていない全身画像を使用する。

【体型固定】
参照画像の頭身、頭部の大きさ、首の長さ、肩幅、胸郭、胴の長さ、腰の位置と幅、腕と脚の長さ、膝の位置、太ももと下腿の比率、身体の細身さとボリューム、全身シルエットを維持する。アニメ化は線、色、陰影、質感の変換に限定し、骨格、身体寸法、身体比率を再設計しない。小顔化、脚長化、胴の短縮、肩幅や腰位置の変更、くびれの強調、胸や腰の誇張、細身化、幼児体型化、別のモデル体型への変更をしない。
01 FRONT、02 SIDE、03 BACK、04 SPECIAL LOOKのすべてで、同じ頭身、骨格、身体比率、身体のボリュームを維持する。全身表示は標準的で自然な遠近感と同じ視点高で描く。広角パース、強い遠近誇張、極端な俯瞰や煽りを使用しない。

【表現】
高品質な劇場アニメ調。明るく清潔感があり、共有用として画像単体でも人物の魅力が伝わる、整理された洗練された仕上がりにする。安価なテレビアニメ風、量産的なNPC風、ゲーム立ち絵風、3D CG風、実写写真へ単純なフィルターをかけただけの表現にはしない。

【指定衣装】
参照画像の衣装に関係なく、{argument name="制服スタイル" default="ネイビー系ブレザー、白シャツ、赤系の細いリボン、グレー系プリーツスカート、ダークカラーの膝丈ソックス、白を基調としたスニーカー"}へ変更する。
01 FRONT、02 SIDE、03 BACK、04 SPECIAL LOOKの全身4表示で、同じ制服、同じ配色、同じ丈、同じ靴を維持する。
04 SPECIAL LOOKも衣装替えにはせず、同じ制服を着た全身3/4ビューとする。
05 FACEで見えるブレザー、白シャツ、赤いリボンも、全身表示と同一のデザインと配色にする。
衣装によって参照人物の体型や全身比率を変更しない。校章、ブランドロゴ、過度なフリル、アイドル衣装風の装飾は入れない。

【固定レイアウト】
全体は上段58%、下段42%の2段構成とする。背景は白からごく薄いグレーの無地。人物と各要素が重ならない十分な余白を確保する。基本の段構成、配置、順番、比率を変更しない。

【上段:約58%】
上段を以下の比率で横4区画に分ける。
01 FRONT:22%
02 SIDE:22%
03 BACK:22%
04 SPECIAL LOOK:34%
01 FRONT、02 SIDE、03 BACKは、頭頂部から足先まで完全に入った全身表示とする。
01 FRONTは真正面から見た全身正面、02 SIDEは正確な90度側面、03 BACKは真後ろから見た全身背面とする。
01〜03は同じ身長感、頭身、体型、衣装、カメラ距離、視点高で揃える。自然な直立姿勢とし、両腕を身体の横へ下ろして、体型や制服を隠さない。
04 SPECIAL LOOKは、01〜03より大きな全身3/4ビューとする。同じ制服を着用し、共有用として人物の魅力が伝わる軽い動きのある静止ポーズと自然な表情にする。走行、跳躍、戦闘などの物語上の動作にはしない。
04の背後にのみ、指定制服のカラーパレットから選んだ薄い差し色による、単純で洗練された平面色または控えめな幾何学的色面を置いてよい。風景、建物、室内、道路、物語場面、時間進行は入れない。

【下段:約42%】
下段を左62%の05 FACEと、右38%の06 DESIGN GUIDEに分ける。

【05 FACE】
正面、斜め3/4、側面の顔3点を、同じ大きさで横一列に配置する。3点は同じカメラ距離、同じ顔の大きさ、同じ頭の位置で揃える。顔立ち、目元、輪郭、前髪、髪型、髪色、年齢感を確認しやすい自然な通常表情とする。表情差分ではなく、3方向から同一人物の顔と髪型を確認するための表示とする。

【06 DESIGN GUIDE】
上部40%をCOLOR PALETTE、下部60%をDETAIL FOCUSとする。
COLOR PALETTEには、参照人物と今回指定した制服を基準に、髪色、肌色、ネイビーのブレザー、赤いリボン、グレーのスカートの主要5色を整ったカラースウォッチとして配置する。参照画像の衣装や小物の色をカラーパレットへ持ち込まない。白シャツと白いスニーカーはDETAIL FOCUS内で示す。
DETAIL FOCUSは、同じ大きさの3区画で構成する。
左:白シャツの襟元と赤いリボン
中央:前髪と髪の生え際
右:白を基調としたスニーカー
すべて今回指定した制服と人物デザインを基準にし、参照画像の衣装、靴、装飾を再現しない。

【見出し】
以下の短い英語見出しのみを使用する。
01 FRONT
02 SIDE
03 BACK
04 SPECIAL LOOK
05 FACE
06 DESIGN GUIDE
COLOR PALETTE
DETAIL FOCUS
各見出しは対応領域の左上に、小さく統一された書体とサイズで配置する。人物の顔、髪、身体、衣装へ重ねない。見出しと細い区切り線には、指定制服の赤いリボンに合わせた差し色を控えめに使用してよい。

【禁止事項】
指定した全身4表示、顔3表示、DETAIL FOCUSの部分拡大3点以外の人物表示を追加しない。参照画像の衣装、靴、装飾品、小物、衣装配色を完成画像へ残さない。表示ごとに人物の顔、髪型、体型、頭身、制服を変更しない。人物固定に不要な背景、場面、出来事を入れない。太い枠、過度な装飾、長い説明文、台詞、字幕、ロゴ、透かしを入れない。
Use this prompt in the VdoBloom image editor.
Opens the image editor with this prompt — add your own photo to generate.
✨ Use in Image Editor