Multi-Layered Cyborg Transformation Prompt

Full prompt
[Main Prompt] Based on the person or character in the attached image, maintain the original facial features, eyes, hairstyle, color, expression, body type, clothing, pose, composition, color scheme, lighting, and background atmosphere as much as possible, while depicting them as a cyborg-like entity with an internal mechanical skeleton. While keeping the overall appearance looking like the original, parts of the outer skin or surface should be peeled away according to the chosen damage level, exposing artificial muscles, fibrous protective tissue, nerve cables, metal frames, joint units, hydraulic mechanisms, circuits, light-emitting elements, and precision mechanical parts. Avoid the expression of "precision machinery packed tightly under a single thin layer of skin." The internal structure should be depicted as a multi-layered structure with a humanoid mechanical skeleton at the center, layered with artificial muscles, nerve cables, protective tissue, and outer skin. At the damage sites, artificial muscle or fibrous protective material should be visible behind the torn skin, and deeper in, metal frames, joint units, drive units, wiring, and light-emitting parts should be partially visible. Mechanical parts should be placed naturally along the flow of the human/character's skeleton, muscles, and joints. Do not make it look like mecha is simply pasted just beneath the skin. Provide depth to the damaged areas, showing the internal structure in order: outer skin, protective layer, artificial muscle, and mechanical skeleton. Depict skin peeling naturally as tears, curls, chips, or cracks. Mechanical parts should be high-definition and realistic, or have a texture that matches the style of the original image. Do not make the whole body a complete robot; do not lose the charm or identity of the original character. Depict artificial materials, mechanical skeletons, and artificial muscles instead of biological organs or excessive bleeding. [Damage Level 1: Mild Damage] Appearance remains almost the same as the original image. Add small cracks, abrasions, and skin peeling to parts of the face, neck, shoulders, arms, legs, etc. Behind the peeled skin, artificial muscles, fibrous protective tissue, and thin nerve cables are slightly visible. Deeper inside, metal skeletal frames or small joint parts are only slightly visible. No electric sparks, or very weak ones. The first impression is that of the original person/character, but upon close inspection, it becomes clear that the interior is an artificial structure. [Damage Level 2: Moderate Damage] While maintaining the original person/character identity, add clear exposure of the cyborg structure. Moderate skin peeling or damage is added to parts of the face, neck, shoulders, arms, chest, legs, etc. At the damage sites, depict depth showing the outer skin, protective layer, artificial muscle, nerve cables, and metal skeleton in order. Naturally arrange metal frames, artificial muscles, joint units, hydraulic parts, control cables, circuits, and light-emitting parts inside. Naturally represent the edges of the damaged areas as peeled skin, cracks, or chipped surface material. Weak electric sparks or faint light from internal circuits may be added. Retain humanity, character identity, and beauty. [Damage Level 3: Severe Damage] Heavy damage representation. However, ensure it is recognizable as the person/character from the original image. Large areas of skin are peeled away from half the face, especially around one eye to the cheek, exposing artificial muscles, nerve cables, mechanical eye structures, and metal frames. The area around the eyes should not look like machinery packed directly under the skin, but a structure where the orbital frame, artificial muscle, protective layer, and mechanical eye unit are visible in stages. Large skin defects or exposure of the mechanical skeleton can be added to the shoulders, arms, chest, legs, etc. At damage sites, add crackling electric sparks, discharge like a short circuit, fine sparks, and glowing disconnected wires. Internal mechanics can be shown with high density but should have natural space and layers as an internal body structure. Metal skeletons, joint units, artificial muscles, cables, circuits, light-emitting elements, and hydraulic mechanisms should be visible along the structure of the human body. A slightly eerie and tense atmosphere is acceptable. However, avoid excessive bleeding, internal organ representation, or overly strong gore expressions. [Negative Prompt] Precision machinery packed tightly under a thin layer of skin, over-congested mechanical detail directly under the skin, mechanical parts just pasted on the surface, mechanical placement that ignores human body structure, full robotization of the whole body, turning into a different person, facial collapse, significant changes to body type, hairstyle, clothing, or background, excessive bleeding, internal organ depiction, overly strong gore expressions, unnatural joints, extra limbs, distorted face, low quality, crude mechanical parts, loss of original character characteristics.
Original prompt
【プロンプト】 添付画像の人物またはキャラクターをベースに、元の顔立ち、瞳の印象、髪型、髪色、表情、体型、服装、ポーズ、構図、配色、ライティング、背景の雰囲気をできるだけ維持したまま、内部が機械骨格で構成されたサイボーグのような存在として表現する。 外見全体は元の姿に見えるように保ちつつ、選択した損壊度に応じて外皮や表面の一部が剥がれ、人工筋肉、繊維状の保護組織、神経ケーブル、金属フレーム、関節ユニット、油圧機構、回路、発光素子、精密なメカパーツが露出している状態にする。 「薄皮一枚の下に精密機械がぎっしり詰まっている」表現は避ける。 内部構造は、人型の機械骨格を中心に、その上から人工筋肉、神経ケーブル、保護組織、外皮を重ねた多層構造として描写する。 損壊箇所では、破れた外皮の奥に人工筋肉や繊維状の保護素材が見え、さらにその奥に金属フレーム、関節ユニット、駆動部、配線、発光パーツが部分的に見えるようにする。 機械部分は人体やキャラクターの骨格、筋肉、関節の流れに沿って自然に配置する。 皮膚のすぐ裏にメカを貼り付けたような表現にはしない。 損壊箇所には奥行きを持たせ、外皮、保護層、人工筋肉、機械骨格の順に内部構造が見えるようにする。 外皮の剥がれ方は、裂け目、めくれ、欠け、ひび割れとして自然に描写する。 機械部品は高精細でリアル、または元画像の画風に合った質感にする。 全身を完全なロボットにはせず、元キャラクターの魅力や識別性を失わせない。 生身の内臓や過度な流血ではなく、人工素材、機械骨格、人工筋肉を中心に描写する。 【損壊度 1: 軽度損壊】 外見の印象はほぼ元画像のまま。 顔、首、肩、腕、脚などの一部に小さな亀裂、擦り傷、外皮のめくれを追加する。 剥がれた外皮の奥に、人工筋肉、繊維状の保護組織、細い神経ケーブルが少しだけ見える。 さらに奥に、金属製の骨格フレームや小さな関節パーツがわずかに見える程度にする。 電気スパークはなし、またはごく微弱。 第一印象は元の人物・キャラクターのままだが、近くで見ると内部が人工構造だと分かる程度にする。 【損壊度 2: 中度損壊】 元の人物・キャラクター性を保ちながら、明確なサイボーグ構造の露出を加える。 顔の一部、首、肩、腕、胸元、脚などに中程度の外皮剥離や破損を入れる。 損壊箇所では、外皮、保護層、人工筋肉、神経ケーブル、金属骨格の順に奥行きが分かるように描写する。 内部には、金属フレーム、人工筋肉、関節ユニット、油圧パーツ、制御ケーブル、回路、発光パーツを自然に配置する。 損壊箇所の縁は、めくれた外皮、ひび割れ、欠けた表面素材として自然に表現する。 弱い電気スパークや、内部回路の淡い発光を追加してよい。 人間らしさ、キャラクターらしさ、美しさは残す。 【損壊度 3: 高度損壊】 重度の損壊表現。ただし元画像の人物・キャラクターだと分かるようにする。 顔半分、特に片目の周辺から頬にかけて外皮が大きく剥がれ、人工筋肉、神経ケーブル、機械眼の周辺構造、金属フレームが露出している状態にする。 目の周辺は、皮膚のすぐ下に機械が詰まっているのではなく、眼窩フレーム、人工筋肉、保護層、機械眼ユニットが段階的に見える構造にする。 肩、腕、胸部、脚などにも大きめの外皮欠損やメカ骨格の露出を追加してよい。 損壊箇所には、バチバチっとした電気スパーク、ショートしたような放電、細かな火花、発光する断線表現を加える。 内部メカは高密度に見せてもよいが、体内構造として自然な余白と層を持たせる。 金属骨格、関節ユニット、人工筋肉、ケーブル、回路、発光素子、油圧機構が人体の構造に沿って見えるようにする。 少し不気味で緊張感のある雰囲気にしてよい。 ただし過度な流血、内臓表現、強すぎるゴア表現は避ける。 【ネガティブプロンプト】 薄皮一枚の下にぎっしり詰まった精密機械、皮膚直下の過密なメカディテール、表面に貼り付けただけの機械部品、人体構造を無視した機械配置、全身の完全ロボット化、別人化、顔の崩れ、体型の大幅変更、髪型や服装の大幅変更、背景の大幅変更、過度な流血、内臓描写、強すぎるゴア表現、不自然な関節、余分な手足、歪んだ顔、低品質、雑な機械部品、元キャラクターの特徴喪失
Use this prompt in the VdoBloom image editor.
Opens the image editor with this prompt — add your own photo to generate.