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Gambling Aptitude Research Report

Infographic / Edu VisualPoster / Flyerneeds your imageby @muda22_Sora · source ↗June 14, 2026
Gambling Aptitude Research Report

Full prompt

[Information Input Section]

Character Name: [{argument name="character name" default=" "}] *Required

Supplementary Information: [{argument name="supplementary info" default=" "}] *Enter any specific details you want to tell the AI

---------------------

Using the attached image as the primary reference, carefully analyze the appearance, hairstyle, hair color, eyes, outfit, accessories, expression, motifs, atmosphere, occupation, and world-view of the character named [character name]. Draw them in a high-quality 2D animation style without losing the character's essence from the original image.

The theme is a 'Gambling Aptitude Research Report'.
The image should be a fixed 3:4 vertical orientation.
The composition should be a luxurious, flashy, and playful 'diagnostic poster and research report' style design.

Important:
The character must be positioned prominently in the center of the screen as the main subject, primarily in a bust-up size.
Ensure a composition where the face, expression, hair, and upper body clothing are clearly visible, and the character does not become too small.
Utilize the space around and above/below to place diagnostic items, scores, comment sections, and observation notes in a large, easy-to-read, and visually appealing manner.
Create a layout that balances 'character charm' with the 'fun of a diagnostic image'.

Do not fix the background or decorative gambling motifs; change them every time.
Candidate motifs include roulette, cards, poker chips, slot machines, horse racing, cycling races, boat races, dice, coin tosses, bingo, lotteries, casino tables, etc.
Randomly select 2 to 4 types from these candidates and reflect them in the background, decorations, analysis panels, and prop direction in a way that fits the character's world-view.
Do not lean toward the same motifs every time, especially do not fixate only on roulette and poker.
The selected motifs should blend naturally into the screen and be treated as part of the information design.

Please include the following elements in Japanese, in an easy-to-read and high-design manner:

[Required Elements]
1. Title
- 'Gambling Aptitude Research Report'
- Add character titles or aliases as necessary.

2. Large Numerical Score
- Gambling Aptitude: 0-100%
- Make it a large, prominent display.
- Add a short classification label if necessary (e.g., 'High-risk high-return type', 'Intuition-based type', 'Seems steady but dangerous type', etc.).

3. Gambler Type Name
- Give it an impressive and interesting type name that reflects the character's personality.
- It can be cool or humorous, as long as it fits the character.

4. Aptitude Parameters
- Intuition
- Bluffing ability
- Risk tolerance
- Ability to walk away
- Money management skills
Display each with numerical values or simple visual meters for easy reading.

5. Observation Notes
- Up to 2 items.
- Short sentences that convey the character's personality or gambling tendencies.
- A bit comical or sharp is fine.

6. General Evaluation Comment
- 1 to 2 memorable sentences.
- Make it a comical and sharp entertainment diagnosis.
- Example: 'Can see the winning path, but once on a roll, the wallet lightens in an instant.'
- However, do not include content that encourages actual gambling.

[Optional Extra Elements]
- Character's gambling tendencies (e.g., 'Strong in reading opponents', 'Suited for short battles', 'Weak against rare effects', etc., 2-4 items).
- A 'Warning!!' or 'One-point advice from the researcher' section.
- Playful elements like small stamps, crests, mini-icons, or chibi-style points.

The content should maintain the look of a serious research report while keeping the overall tone as a 'fun fictional diagnosis'. Do not make it too stiff or boring; ensure it's something people would laugh at, enjoy looking at, and want to save.

Important:
- The character must be the protagonist.
- Maintain the facial features, outfit, colors, motifs, and atmosphere of the original image.
- Use backgrounds and decorations that match the character's world-view.
- Use readable font sizes.
- Avoid overly detailed long texts, tiny annotations, garbled characters, or cluttered information.
- Avoid changing the person, significantly altering the outfit, changing the age, excessive exposure, low quality, or adding unnecessary people.
- If the original image has weapons or characteristic items, they can be reflected naturally within a range that reinforces the character, but do not let them overshadow the 'Gambling Aptitude Diagnosis'.
- If [supplementary info] is provided, prioritize reflecting its content.

Style: High-quality 2D animation
Composition: Luxurious and fun, research report-style vertical diagnostic poster
Aspect Ratio: 3:4 fixed vertical

Original prompt

【情報入力欄】

キャラクター名:[{argument name="キャラクター名" default=" "}] ←必須

補足事項:[{argument name="補足事項" default=" "}] ←AIに伝えたいことがあれば記入

---------------------

添付画像を最重要参照として、キャラクター名:[キャラクター名] の外見・髪型・髪色・瞳・衣装・装飾・表情・モチーフ・雰囲気・職業感・世界観を丁寧に分析し、元画像のキャラクター性を崩さずに、高画質の2Dアニメーション風イラストとして描いてください。

テーマは「ギャンブル適性度の研究レポート」。
画像は3:4の縦長固定。
構図は、豪華で華やかで遊び心のある“診断ポスター兼研究レポート”風デザインにしてください。

重要:
キャラクターは画面中央の主役として大きく配置し、サイズはバストアップを基本にしてください。
顔・表情・髪・上半身の衣装がしっかり見える構図にし、キャラクターが小さくなりすぎないようにしてください。
周囲や上下の空間を活かして、診断項目・スコア・コメント欄・観察メモなどを大きく、読みやすく、見栄え良く配置してください。
「キャラの魅力」と「診断画像としての楽しさ」が両立するレイアウトにしてください。

背景や装飾のギャンブルモチーフは固定化せず、毎回変化をつけてください。
使用候補は、ルーレット、トランプ、ポーカーチップ、スロットマシン、競馬、競輪、競艇、ダイス、コイン投げ、ビンゴ、くじ引き、カジノテーブルなど。
この候補の中から毎回2〜4種類をランダムに選び、キャラクターの世界観に合う形で背景・装飾・分析パネル・小物演出に反映してください。
同じモチーフばかりに偏らず、特にルーレットとポーカーだけに固定しないでください。
選ばれたモチーフは自然に画面へ溶け込ませ、情報デザインの一部として扱ってください。

画面内には、以下の要素を日本語で、読みやすく、デザイン性高く入れてください。

【必須要素】
1. タイトル
・「ギャンブル適性度の研究レポート」
・必要に応じてキャラの肩書きや異名も添える

2. 大きな数値スコア
・ギャンブル適性度:0〜100%
・一目で目立つ大きな表示にする
・必要なら短い分類ラベルも付ける
 例:「高リスク高リターン型」「直感勝負型」「堅実派に見えて危険型」など

3. 勝負師タイプ名
・キャラクターらしさを反映した、印象的で面白いタイプ名を付ける
・かっこよくてもネタ寄りでもよいが、キャラに合うこと

4. 適性パラメーター
・直感力
・ブラフ力
・リスク耐性
・引き際の良さ
・資金管理力
それぞれ数値や簡単な視覚メーター付きで、見やすく表示する

5. 観察メモ
・2項目まで
・短く、キャラの性格や勝負傾向が伝わる文章にする
・少しコミカルで辛口でもよい

6. 総評コメント
・短すぎず長すぎない、印象に残る1〜2文
・コミカルで辛口なエンタメ診断にする
・例:「勝ち筋は見えるが、ノリに乗ると一瞬で財布が軽くなるタイプ」
・ただし、実在の賭博を推奨する内容にはしないこと

【あると良い追加要素】
・そのキャラ의 ギャンブル傾向
 例:「読み合いに強い」「短期決戦向き」「レア演出に弱い」などを2〜4個
・「要注意!!」や「研究員からの一言アドバイス」などのワンポイント欄
・小さなスタンプ、紋章、ミニアイコン、ちびキャラ風ワンポイントなどの遊び要素

診断内容は、真面目な研究レポート風の見た目を保ちつつ、全体のノリは“面白い架空診断”にしてください。
堅すぎてつまらない雰囲気にはせず、思わず笑える・眺めたくなる・保存したくなるような仕上がりにしてください。

重要:
・キャラクター本人が主役であること
・元画像の顔立ち、衣装、色、モチーフ、雰囲気をしっかり維持すること
・キャラクターの世界観に合う背景と装飾にすること
・読みやすい大きさの文字にすること
・細かすぎる長文、小さすぎる注釈、文字化け、読みにくい情報の詰め込みは避けること
・別人化、衣装の大幅改変、年齢変更、過度な露出、低品質、余計な人物の追加は避けること
・元画像に武器や特徴的な小物がある場合は、キャラ性を補強する範囲で自然に反映してよいが、「ギャンブル適性診断」より目立たせないこと
・補足事項:[補足事項] が入力されている場合は、その内容を優先して反映すること

スタイル:高画質の2Dアニメーション
構図:豪華で楽しい、研究レポート風の縦長診断ポスター
アスペクト比:3:4 縦長で固定
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