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Kyudo Anime Character Sheet and Stage Setting

Comic / Storyboardneeds your imageby @AIライフハック · source ↗August 14, 2026
Kyudo Anime Character Sheet and Stage Setting

Full prompt

[Final Product to Create] This instruction sheet and the attached full-body reference image will be used as the sole person reference to convert the person into a high-quality anime character wearing prestigious Kyudo attire while maintaining identity. Create one practical 1:1 square character sheet that is beautiful for sharing and provides a stable reference for person, clothing, body type, and basic color scheme in subsequent video generation. Stage settings are not handled in this sheet. [Person Reference] Image A = one full-body reference image. Maintain Image A's facial features, eyes, outline, nose, mouth, hairstyle, hair color, bangs, parting, body type, head-to-body ratio, shoulder width, waist position, leg length, overall proportions, and impression. Age and gender are not fixed by text but inherited from Image A. Do not perform excessive beautification, rejuvenation, making them look like a different person, facial downsizing, body type changes, or excessive leg extension. [Anime Conversion] Regardless of whether the reference is a live-action photo or an illustration, the final character should be unified into a high-quality anime style. It should not be a halfway expression but a natural anime drawing where the face, hair, body, and clothing are consistent. [Hairstyle] Maintain Image A's hairstyle, hair color, bangs, parting, and facial area. Short to shoulder-length hair should remain as is; only if long hair interferes with movements should it be naturally tied at a low neck position. Do not add buns, high ponytails, or flashy ornaments not in the reference. [Kyudo Clothing and Equipment] Arrange as prestigious Kyudo Japanese clothing. Based on a white upper garment, black to dark blue hakama, obi, and white tabi, carefully draw fabric overlaps and folds. The chest protector (mune-ate) must be consistent across front, side, and back views with continuous strap structures. Do not change its shape or position between views. **The yugake (archery glove) and wrist gear are worn only on the right hand. The left hand does not wear a yugake in any view. In the front view, hold the Japanese bow (wakyu) with the left hand and wear a brown/ocher yugake on the right. Maintain the yugake on the same right hand in all views; do not swap hands or add/remove it inconsistently. Equipment shape and color must match in all views. No purple or blue accents.** The bow is naturally held only in the front full-body view and removed in side/back views for clarity. [Sheet Composition] Align front, profile, and back full-body views of the same person/outfit at the same scale. The front view can be slightly larger, but do not diminish side/back views. Do not include face close-ups. [Color Bar] Place one thin horizontal 4-color proportional bar in the lower margin (white, dark blue, warm yugake tones, dark brown hair/bow). It should be an auxiliary element, not a thick sample. No color names, codes, or icons. [Design and Layout] Unify the design with the stage setting sheet series. Background is light gray. Place the title "KYUDO CHARACTER SHEET" at the top center with thin horizontal lines. Center the three views and place the color bar at the bottom. [Prohibitions] Face close-ups, expression variations, action poses, tiny side/back views, stage backgrounds, text other than title, thick color chips, family crests, purple/blue wrist gear, **yugake on the left hand, or changing the wearing hand between views.** [Priority] 1. Person identity 2. View consistency and utility 3. Body proportion maintenance 4. Consistent clothing and right-hand yugake 5. Natural anime conversion 6. Color scheme clarity 7. Design consistency. [Final Product to Create] Create one high-quality anime-style Kyudo dojo/stage setting sheet for background reference. It organizes the same dojo from three main directions for video use. [Input] Aspect ratio: [1:1]. [Basic Policy] Prioritize practicality. Match wood, pillars, floor, walls, ceiling, roof, target area, lighting, and time of day across all views. Fix to high-quality anime background art with clear morning-to-noon natural light and a calm atmosphere. Do not draw people. [3-View Composition] 1. Upper main view: Standard view looking from the shooting area to targets with clear depth and architecture. 2. Lower left view: Side background for sideways filming. A flat background of wooden floors, plaster walls, and pillars. No corridors or strong perspective. 3. Lower right view: Frontal background for front-facing filming. High symmetry with a central recessed plain wall surface. No windows or hanging scrolls. Distinguish from side view via the central depth. [Text Elements] No text in the stage space (signs, slogans, etc.). Use only the title "KYUDO STAGE SETTING SHEET" at the top. [Layout] Title at top center. Upper row: main view. Lower row: side and frontal backgrounds in two columns. Light gray background with minimal decoration. [Prohibitions] Architectural changes between views, side view corridors, making lower views identical, targets on side walls, people, windows, readable text, or atmospheric cuts of unknown role. [Priority] 1. Dojo consistency across views 2. Shooting range-target relationship 3. Flat side background 4. Frontal background depth 5. Clear structural difference between lower views 6. Reproducibility 7. Organized design.

Original prompt

【今回作る完成物】本指示書と同時に添付された全身参照画像1枚を唯一の人物参照として使用し、同一人物を維持したまま、格調ある弓道衣装を着た高品質なアニメ人物へ変換する。共有用として美しく、後続の動画生成で人物・衣装・体型・基本配色を安定して参照できる、1:1スクエアの実用キャラクターシート1枚を作成する。舞台設定はこのシートで担わない。 【人物参照】Image A=全身参照画像1枚。Image Aの顔立ち、目元、輪郭、鼻、口元、髪型、髪色、前髪、分け目、体型、頭身、肩幅、腰位置、脚の長さ、全身比率、人物の印象を維持する。年齢・性別は文章で固定せず、Image Aから継承する。過度な美化、若返り、別人化、小顔化、体型変更、脚の過度な延長を行わない。 【アニメ変換】実写・イラストのどちらが参照でも、完成人物は高品質なアニメスタイルへ統一する。実写感を残した半端な表現ではなく、顔・髪・身体・衣装が同一のアニメ作画として自然に成立するよう変換する。 【髪型】Image Aの髪型、髪色、前髪、分け目、顔まわりを基本維持する。短髪〜肩付近は原則そのままとし、長髪で弓道動作の妨げになる場合のみ、顔まわりの特徴を維持したまま首元の低い位置で自然にまとめる。参照にない大きな団子、高いポニーテール、華美な髪飾りは加えない。 【弓道衣装・装具】単純な練習着に見せず、競技・演武の場にふさわしい、落ち着きと格調を持つ弓道和装として整える。白を基調とした上衣、黒〜濃紺系の袴、帯、白足袋を基本とし、生地の重なり、折り目、袖、袴の落ち方まで丁寧に描く。 胸当ては正面・側面・背面の三面すべてで同一装具として整合させ、固定紐・支持構造も自然に連続させる。三面間で胸当ての有無、形状、位置、固定方法を変えない。 **弽と手首装具は右手のみに着用する。左手は三面すべてで弽を着けない。正面像では左手で和弓を持ち、右手に茶〜黄土系の弽を着用する。側面・背面でも弽は必ず同じ右手に維持し、左右反転、装着手の交換、側面だけ素手、背面だけ追加するなどの変化を行わない。弽の形状、色、手首構造も三面で一致させる。紫、青、鮮やかな差し色は使用しない。**弓は和弓として明確に描き、正面全身像のみ左手で自然に持たせる。側面・背面では弓を外し、人物、髪、衣装構造を読み取りやすくする。 【シート構成】正面全身、真横の全身、背面全身を同一人物・同一衣装・ほぼ同じ縮尺と足元ラインで揃え、頭頂から足先まで欠けなく表示する。正面全身をやや大きくしてよいが、側面・背面を小さな飾り扱いにしない。三面全身をこのシートの主役として扱い、人物情報は三面全身で完結させる。顔アップは入れない。 【カラーバー】下部余白には、完成キャラクターから抽出した白系、黒〜濃紺系、弽の暖色系、髪または和弓の濃茶系による細い横長の4色比例カラーバーを1本だけ配置する。人物の基本配色を補強する補助要素として扱い、人物より目立たせない。バーは低い高さで横方向へ長く伸ばし、太い色見本や独立したUI部品に見せない。4色はキャラクター全体の配色比率を反映して分割し、色名、HEXコード、説明文字、アイコンは入れない。 【デザイン・レイアウト】舞台設定シートと同一シリーズに見えるデザインへ統一する。背景は白に近い薄いグレー。上部中央に「KYUDO CHARACTER SHEET」のタイトルを配置し、左右に細い水平ラインを添える。中央に正面・側面・背面の三面全身を整列させ、下部に細い比例カラーバーを配置する。人物周囲の余白、三面の整列、タイトル、細線、下部カラーバーのバランスでデザイン性を作り、装飾要素を追加して華美にしない。 【禁止】顔アップ、多数の表情差分、アクションポーズ集、小さすぎる側面・背面、舞台背景、長い設定文、タイトル以外の文字、文字入り装飾、太く大きな色見本、独立した色チップ、過剰な和柄、家紋・弓矢アイコン等の装飾、紫・青などの手首アクセント、**左手への弽装着、三面間で弽を着ける手が変わる表現**、ファンタジー化、弓道と無関係な装備、別人化、三面間の髪型・体型・衣装・装具変更は入れない。 【優先順位】1. 人物同一性 2. 三面全身の整合性と動画参照実用性 3. 体型・全身比率の維持 4. 三面で一致した弓道衣装・胸当て・右手の弽 5. 自然なアニメ変換 6. 基本配色の明確さ 7. 舞台設定シートと統一された共有用デザイン 【今回作る完成物】後続の動画生成で背景・空間参照として使える、高品質なアニメスタイルの弓道場・舞台設定シート1枚を作成する。人物同一性や弓道衣装の固定は担わず、同一の弓道場を動画で使う主要3方向の背景として整理する。 【入力項目】アスペクト比:[1:1] 未入力の場合は1:1とする。 【基本方針】実用性と再現性を最優先し、3ビューすべてを同一の弓道場として統一する。木材、柱、床、壁、天井、屋根、的場、光の方向、時間帯、色調を一致させ、別施設・別棟・別デザインに変化させない。高品質なアニメ背景美術、朝〜昼の澄んだ自然光、静かで落ち着いた和の空気感に固定する。人物は描かない。 【3ビュー構成】1. 上段メインビュー:射場から的方向を見る弓道場全体の基準ビュー。上段を大きく使い、射手位置から的場までの射線、距離感、奥行き、左右の建築構造が明確に分かる正面性の高い構図にする。 2. 下段左ビュー:射手を真横から撮影するときに人物の背後へ入る側面背景。カメラを射場側面の壁面にほぼ正対させ、木製床、漆喰壁、縦柱、横梁を中心とした平面的な背景にする。人物を横向きに配置できる広い無地壁面を確保する。廊下を奥へ見せる構図、強い遠近感、的、窓、中央の奥まった壁面構造は入れない。 3. 下段右ビュー:射手を正面から撮影するときに人物の背後へ入る正面背景。左右対称性を高くし、中央に柱と横梁で囲まれた一段奥まった矩形の無地壁面を設ける。中央部には人物を正面配置できる十分な空間を確保し、左右は漆喰壁と木部で簡潔にまとめる。窓、掛け軸、額、文字装飾は入れない。下段左と同じ単純な平面壁にはせず、中央の浅い奥行きによって正面背景として明確に区別する。 【文字要素】舞台空間内には文字を一切入れない。掛け軸、額、看板、札、張り紙、標語、書、文字入り装飾は置かない。シート上部中央のタイトル「KYUDO STAGE SETTING SHEET」のみ使用し、各ビュー内の説明ラベルや番号も入れない。 【レイアウト】上部中央にタイトルと細い水平ラインを配置する。上段にメインビュー1枚、下段に同サイズの左右2カラムで側面背景と正面背景を配置する。シート背景は白に近い薄いグレー。余白を整え、装飾は最小限にする。 【禁止】3ビュー間の建築変更、別施設化、下段左の廊下・斜め遠近構図、下段左右の同一構図化、側壁への的配置、人物、窓、可読文字、文字入り装飾、役割不明の雰囲気カット、過剰な和風演出、劇的すぎる逆光、暗い照明、多数の追加ビューは入れない。 【優先順位】1. 同一弓道場としての3ビュー整合性 2. 上段の射場―的場関係 3. 下段左=平面的な側面背景 4. 下段右=中央に浅い奥行きを持つ正面背景 5. 下段左右の明確な構造差 6. 動画参照としての再現性 7. 共有用シートとしての整理感
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