Mixed Reality Anime LIVE Stream

Full prompt
Use the character from the provided reference image as the base design. Draw a single frame immediately after the start of a live stream in a {argument name="location" default="classroom after school"}, featuring an anime character being dragged into a friend's "I tried dancing" stream. Accurately maintain the anime illustration atmosphere of the character from the reference image. Maintain the impression of the face, hairstyle, hair color, eyes, ears, body proportions, silhouette, and facial expression. Do not break the character's identity under any circumstances. Do not turn them into a live-action human. Maintain high-quality anime illustration expression for the character part. The setting is a typical Japanese high school classroom. After school. Desks and chairs are not tidied up. Bags, textbooks, handouts, water bottles, and pencil cases are naturally left behind. Do not make it look like a photography studio. Depict it as a classroom with a lived-in feel. The composition is a vertical smartphone LIVE stream screen. The viewpoint is the streaming camera itself. It is a screenshot of the LIVE stream video as seen by a viewer. Do not depict filming equipment such as smartphones or tripods within the frame. In the foreground is a live-action Japanese high school girl. Depict her as a person photographed with an actual smartphone's inner camera. Photographic expression. Photorealistic. Only the schoolmate is a live-action person. Do not turn her into an anime character. No cel-shaded style. The foreground person is a {argument name="live action person" default="real-world high school girl"}. The schoolmate in the foreground is naturally large because she is close to the camera, though she is not the central figure. It is fine if about half of her face is cut off. She is approaching the camera during stream preparation. Immediately after pressing the start stream button. She is about to return to her position to start dancing. Place the {argument name="character type" default="anime character"} from the reference image in the background in a school uniform. Framing from above the knees to full body. Standing near the center of the classroom. They must have sufficient presence and visibility. Ensure the composition makes the viewer first recognize the schoolmate, but immediately shifts their gaze to the anime character in the back. Display a modern LIVE stream UI with natural Japanese comments. Image quality should resemble a smartphone stream with light sensor noise and auto exposure. Prioritize the strange everyday feeling of an anime character caught up in a friend's dance stream.
Original prompt
提供された参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用すること。
「{argument name="場所" default="放課後の教室"}で、学友の『踊ってみた』LIVE配信に付き合わされているアニメキャラクターが映り込んだ、配信開始直後の1フレーム」を描く。
参照画像のキャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持すること。
顔、髪型、髪色、瞳、耳、頭身、シルエット、表情の印象を維持すること。
キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さないこと。
実写人間化しないこと。
キャラクター部分は高品質なアニメイラスト表現を維持すること。
舞台は日本の一般的な高校の教室。
放課後。
机や椅子は片付けられていない。
鞄、教科書、プリント、水筒、筆箱などが自然に残されている。
撮影スタジオのような空間にしない。
生活感のある教室として描写すること。
構図は縦型スマートフォンLIVE配信画面。
視点は配信カメラそのもの。
視聴者が見ているLIVE配信映像のスクリーンショットである。
スマートフォン、カメラ、三脚、自撮り棒などの撮影機材は画面内に描写しない。
画面手前には実写の女子高校生。
日本人女子高校生。
実際のスマートフォンのインカメラで撮影された人物として描写すること。
写真表現。
フォトリアル。
学友のみ実写人物である。
アニメキャラクター化しない。
セル画風にしない。
アニメ塗りにしない。
前景人物は{argument name="実写人物" default="現実世界の女子高校生"}である。
前景の学友はスマートフォンのインカメラに近いため自然に大きく映り込んでいる。
ただし構図の中心人物ではない。
顔の半分程度がフレーム外へ切れていてもよい。
肩や腕や髪が大きく見切れていてもよい。
学友は画面左端または右端に寄っている。
学友は配信準備中にカメラへ近づいているだけであり視線誘導の中心にならない。
配信開始ボタンを押し終えた直後。
これから踊るために定位置へ戻ろうとしている。
一歩後ろへ下がる直前の姿勢。
明るく乗り気。
配信を楽しみにしている。
ダンスはまだ始まっていない。
参照画像のキャラクターは画面後方に配置する。
制服姿。
膝上〜全身フレーミング。
教室中央付近に立っている。
画面内の高さの30〜50%程度を占有する。
後方配置だがモブサイズにしてはならない。
十分な存在感と視認性を持つこと。
視聴者が自然に目を向けてしまうサイズで描写すること。
構図上の重心は参照画像キャラクター側に置くこと。
参照画像のキャラクターは{argument name="キャラクター" default="アニメキャラクター"}のままであること。
実写化しないこと。
学友に付き合わされている。
踊る気はあまりない。
配信の中心人物ではない。
無表情。
少し面倒そう。
軽い困惑。
苦笑い。
気まずそう。
そのいずれか。
「もう始まるの?」という雰囲気。
帰宅途中で呼び止められたような空気感でもよい。
LIVE配信開始直後。
動画の最初の1フレーム。
まだ何も始まっていない。
学友だけがやる気に満ちている。
キャラクターは状況に巻き込まれている。
重要:
前景の学友は実写人物。
後景の参照画像キャラクターはアニメキャラクター。
両者は異なる表現形式のまま同一空間に存在する。
実写の女子高校生とアニメキャラクターが自然に共存している不思議な日常風景として描写すること。
AIが両者を同じ画風へ統一してはならない。
前景のみ実写。
後景のみアニメ。
視聴者はまず学友の存在を認識するが、その直後に後方のアニメキャラクターへ視線が移る構図にすること。
画面には現代的なLIVE配信UIを表示する。
LIVE表示。
視聴者数。
コメント欄。
ハート。
ギフト。
共有ボタン。
配信タイトル。
配信開始直後らしいUIを自然に配置する。
コメント内容は自然な日本語。
視聴者は学友の配信に反応している。
参照画像キャラクターを芸能人扱いしない。
有名人扱いしない。
スマートフォン配信らしい画質。
軽いHDR処理。
微細なセンサーノイズ。
軽微なJPEG圧縮感。
オート露出。
高ISOノイズ。
わずかな色収差。
スマホ動画らしい質感。
シネマティック演出禁止。
ドラマチックなライティング禁止。
過剰な被写界深度効果禁止。
AI特有の glossy rendering を避ける。
禁止事項:
前景人物をアニメ化しない。
前景人物を二次元イラスト化しない。
登場人物全員を同一画風に統一しない。
前景と後景を両方アニメにしない。
前景と後景を両方実写にしない。
重要:
画面の主役は学友のLIVE配信である。
視聴者は後方に映るアニメキャラクターにも自然と目を向けてしまう。
学友は画面端で大きく見切れている。
参照画像キャラクターは画面中央付近で自然に存在感を持つ。
「友達の踊ってみた配信へ巻き込まれたアニメキャラクター」
という奇妙な日常感を最優先する。
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