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Retro Japanese Gaming Magazine Review Page

Comic / StoryboardPoster / Flyerby @FANTAN GLITCHBOX · source ↗June 1, 2026
Retro Japanese Gaming Magazine Review Page

Full prompt

At the start of generation, the user enters four game titles. If left blank, they are created randomly.

【Game 1】
({argument name="game title 1" default="Game Title"})

【Game 2】
({argument name="game title 2" default="Game Title"})

【Game 3】
({argument name="game title 3" default="Game Title"})

【Game 4】
(Game Title)

The subsequent magazine content is automatically generated by inferring the worldview, genre, and game content from the entered titles.

---

Style of a cross-review feature page found in Japanese gaming magazines from the late 1990s to early 2000s.

One vertical page.

Information-dense magazine layout.

Do not use real game companies, real game consoles, or real magazine names.

Completely original fictional game review feature.

---

Display four games simultaneously.

Automatically generate the following for each game:

- Game title logo
- Genre
- Game content introduction
- Catchphrase
- Pixel art screenshot
- In-game style UI screen
- Review comments
- Scoring results
- Overall evaluation

Game screens are produced by inferring content from the title.

Examples:

Robot title -> 16-bit style mech action
Fantasy title -> Classic RPG
Racing title -> High-speed racing game
Horror title -> Exploration adventure
Shooting title -> Vertical or horizontal scrolling STG

Depicted as distinct game genres.

Screenshots have persuasive power as if they are actual game screens during play.

Include UI appropriate for the genre, such as mini-maps, HP gauges, score displays, and dialogue windows.

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Four review personnel:

- Hot-blooded male reviewer
- Calm female reviewer
- Veteran editor
- Maniacal game critic

Each with a face illustration.

Review comments in speech bubble format.

Opinions differ for each game.

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Ratings are random.

Mixed from high praise to harsh criticism.

Examples:

"Very high level of perfection"
"Rough around the edges but shows promise"
"Works for specific tastes"
"Interesting idea"
"Difficulty with balance adjustment"
"Quite a sharp title"
"Hard to wrap my head around"

A mix of positive and biting comments.

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Score is out of 40.

Four reviewers score individually.

Examples:

10 / 10 / 9 / 10
8 / 7 / 8 / 6
5 / 4 / 6 / 5
2 / 1 / 3 / 2

Automatically display according to the evaluation results:

- Platinum Hall of Fame
- Gold Hall of Fame
- Silver Hall of Fame
- Notable Title
- Good Title
- Commendable Title
- Ordinary Title
- Controversial Title

---

The page further includes:

- Key points of interest
- Strengths
- Weaknesses
- Difficulty chart
- Replayability level
- Graphic rating
- Sound rating
- Gameplay rating
- Editorial department comments
- Strategy tips
- Mini column

---

Overwhelming amount of information across the page.

Numerous subheadings.

Numerous sidebars.

Numerous graphs.

Numerous icons.

Fine decorations.

Texture of retro printed matter.

Slightly faded paper.

Density like a game guide book or a collectible magazine feature page.

A layout where more information is discovered the more it is read.

Completely original design that does not look like real games or real manufacturers.

professional Japanese gaming magazine editorial layout, retro review page, pixel art game screenshots, reviewer portraits, dense typography, score charts, magazine print design, high detail, authentic late 1990s and early 2000s Japanese game culture, collectible magazine feature, highly detailed editorial design

Original prompt

制作開始時に画像作成者が4本のゲームタイトルを入力する。未記入の場合はランダム作成。

【ゲーム1】
({argument name="ゲーム 1" default="ゲームタイトル"})

【ゲーム2】
({argument name="ゲーム 2" default="ゲームタイトル"})

【ゲーム3】
({argument name="ゲーム 3" default="ゲームタイトル"})

【ゲーム4】
(ゲームタイトル)

以降の誌面内容は、入力されたタイトルから世界観・ジャンル・ゲーム内容を推測して自動生成する。

---

1990年代後半~2000年代前半の日本のゲーム雑誌に掲載されていたクロスレビュー特集ページ風。

縦長1ページ。

情報量の多い雑誌レイアウト。

実在のゲーム会社、実在のゲーム機、実在の雑誌名は使用しない。

完全オリジナルの架空ゲームレビュー特集。

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4本のゲームを同時掲載。

各ゲームごとに以下を自動生成。

・ゲームタイトルロゴ
・ジャンル
・ゲーム内容紹介
・キャッチコピー
・ドット絵スクリーンショット
・ゲーム中のUI風画面
・レビューコメント
・採点結果
・総合評価

ゲーム画面はタイトルから内容を推測して制作。

例

ロボット系タイトル
→16bit風メカアクション

ファンタジー系タイトル
→王道RPG

レース系タイトル
→高速レースゲーム

ホラー系タイトル
→探索アドベンチャー

シューティング系タイトル
→縦スクロールまたは横スクロールSTG

それぞれ異なるゲームジャンルとして描写。

スクリーンショットは実際にプレイ中のゲーム画面のように説得力がある。

ミニマップ、HPゲージ、スコア表示、会話ウィンドウなどジャンルに応じたUIを含む。

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レビュー担当者は4名。

熱血系男性レビュアー

冷静な女性レビュアー

ベテラン編集者

マニアックなゲーム評論家

それぞれ顔イラスト付き。

レビューコメントは吹き出し形式。

ゲームごとに意見が割れる。

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評価はランダム。

超高評価から酷評まで混在。

例

「完成度が非常に高い」

「粗削りだが光るものがある」

「人を選ぶ作品」

「アイデアは面白い」

「バランス調整に難あり」

「かなり尖った作品」

「理解が追いつかない」

など。

褒めコメントと辛辣コメントが混在する。

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点数は40点満点。

レビュアー4人が個別採点。

例

10 / 10 / 9 / 10

8 / 7 / 8 / 6

5 / 4 / 6 / 5

2 / 1 / 3 / 2

など。

評価結果に応じて

・プラチナ殿堂
・ゴールド殿堂
・シルバー殿堂
・注目作
・良作
・佳作
・凡作
・問題作

などを自動表示。

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誌面にはさらに

・注目ポイント
・長所
・短所
・難易度チャート
・やりこみ度
・グラフィック評価
・サウンド評価
・ゲーム性評価
・編集部コメント
・攻略ワンポイント
・ミニコラム

などを配置。

---

誌面全体は圧倒的な情報量。

小見出し多数。

囲み記事多数。

グラフ多数。

アイコン多数。

細かな装飾。

レトロな印刷物の質感。

少し色あせた紙面。

ゲーム攻略本やゲーム雑誌の保存版特集ページのような密度。

読めば読むほど情報が発見できる誌面。

実在ゲームや実在メーカーには見えない完全オリジナルデザイン。

professional Japanese gaming magazine editorial layout, retro review page, pixel art game screenshots, reviewer portraits, dense typography, score charts, magazine print design, high detail, authentic late 1990s and early 2000s Japanese game culture, collectible magazine feature, highly detailed editorial design
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