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Romance Adventure Game CG Gallery UI

App / Web Designneeds your imageby @Eris Create Lab · source ↗June 8, 2026
Romance Adventure Game CG Gallery UI

Full prompt

Use the provided image as the base reference for the original character. Draw a 'CG Gallery Mode' screen from a {argument name="game genre" default="romance adventure game, gal game, or otome game"} where the character from the reference image appears. This is not a character design sheet, an album, or a simple collection of illustrations. It is a screen from an actual in-game CG gallery mode opened from the title screen after a player has cleared the game. [Concept] Let viewers naturally feel that 'the game this character appeared in actually existed.' Value the atmosphere of looking back at event CGs unlocked during the main game. Evoke feelings of romance, friendship, youth, daily life, slightly embarrassing memories, and key turning points in the story. [Screen Format] A CG gallery mode screen for a romance ADV game. Establish it as an in-game UI. Display multiple event CG thumbnails in a list. Thumbnails should be arranged neatly but with decorative elements typical of commercial games. Naturally place {argument name="UI elements" default="page numbers, CG unlock rate, back button, category tabs, selection cursor, and locked CG frames"}. The UI should look convincing for a real romance ADV game, neither too old nor too new. [CG Content] Each thumbnail should depict a different event CG that occurred during the game. All contents should be different memories. Examples: {argument name="scene examples" default="first meeting scene, classroom conversation, walking home after school, sharing an umbrella on a rainy day, school festival, sports festival, school trip, beach event, summer festival, amusement park date, walking home in winter, Christmas, confession scene, graduation ceremony, ending CG, secret route special CG"}, etc. Include natural event CGs that look like snapshots from the middle of a story, not just posed commemorative photos. [Character Depiction] Depict the character from the reference image as the same person. Maintain the facial features, hairstyle, hair color, eye shape, facial habits, atmosphere, character personality, and impression of the costume design. Costumes can naturally change to uniforms, casual wear, yukatas, winter clothes, loungewear, or dress-style outfits for each event CG, but do not turn them into a different character or a photorealistic human. [UI and Texture] Make it look like a screenshot of an actual game screen. The focus of the entire screen is the CG gallery mode, not a standalone illustration. Some thumbnails can include 'LOCKED', '???', or 'unopened' frames. Add a glowing frame or cursor to the currently selected CG. Use a fictional game title logo and menu names. Ensure text is readable and not excessively distorted. [Atmosphere] Nostalgic, sweet, and slightly bittersweet. Looking back at memories after clearing the game. Re-watching favorite scenes. An atmosphere that makes it feel like you played this game in the past, even though it doesn't exist. Create a natural and convincing screen for a commercial romance ADV game's CG gallery mode.

Original prompt

提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。参照画像のキャラクターが登場する{argument name="ゲームの種類" default="恋愛ADVゲーム、ギャルゲー、乙女ゲームなど"}に存在する「CG鑑賞モード」の画面を描く。これはキャラクター設定資料ではない。これはアルバムではない。これは単なるイラスト集ではない。これは、ゲームをクリアしたプレイヤーがタイトル画面から開いた、実在するゲーム内のCG鑑賞モード画面である。【コンセプト】見る人が、「このキャラクターが登場するゲーム、本当に存在したんだな」と自然に感じられること。ゲーム本編で解放されたイベントCGを、あとから振り返って眺めているような空気感を大切にすること。恋愛、友情、青春、日常、少し照れくさい思い出、物語の重要な分岐点、を感じさせること。【画面形式】恋愛ADVゲームのCG鑑賞モード画面。ゲーム内UIとして成立させること。画面には複数のイベントCGサムネイルを一覧表示すること。サムネイルは整然と並んでいるが、商業ゲームらしい装飾性も持たせること。{argument name="UI要素" default="ページ番号、CG解放率、戻るボタン、カテゴリタブ、選択カーソル、未開放CG枠、"}などを自然に配置してよい。UIは古すぎず新しすぎず、実在する恋愛ADVゲームのCGモードらしい説得力を持たせること。【CG内容】各サムネイルは、ゲーム本編で発生した異なるイベントCGとして描写すること。内容はすべて異なる思い出にすること。例:{argument name="シーンの例" default="・初対面のシーン、・教室での会話、・放課後の帰り道、・雨の日の相合傘、・文化祭、・体育祭、・修学旅行、・海イベント、・夏祭り、・遊園地デート、・冬の帰り道、・クリスマス、・告白シーン、・卒業式、・エンディングCG、・隠しルートの特別CG"}など。記念撮影風だけでなく、物語の途中を切り取ったような自然なイベントCGを含めること。【キャラクター描写】参照画像のキャラクターを同一人物として描写すること。顔立ち、髪型、髪色、目の形、表情の癖、雰囲気、キャラクター性、衣装デザインの印象、を維持すること。イベントCGごとに制服、私服、浴衣、冬服、部屋着、ドレス風衣装などへ自然に変化してよい。ただし別キャラクター化しないこと。実写人間化しないこと。【UIと質感】実際のゲーム画面のスクリーンショットのように見せること。画面全体はCG鑑賞モードが主役であり、単体イラストではない。サムネイルの一部には「LOCKED」「???」「未開放」などの未開放枠を入れてよい。現在選択中のCGには光る枠やカーソルを付けること。ゲームタイトルロゴやメニュー名は架空のものにすること。文字は読みやすく、過剰に崩さないこと。【雰囲気】懐かしい。少し甘い。少し切ない。クリア後に思い出を振り返っている。好きだったシーンをもう一度見返している。存在しないゲームなのに、昔プレイしたことがあるように感じられる空気感。商業恋愛ADVゲームのCG鑑賞モードとして、自然で説得力のある画面にすること。
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