Abandoned Hospital Horror POV Film
Full prompt
Abandoned hospital escape thriller short film with a cold, oppressive atmosphere using vintage DV camera POV. Features soft details, low saturation cold gray-green tones, and 16mm grain. Handheld shooting with realistic movement and automatic exposure fluctuations. 15s duration, 9:16 vertical, 24fps. Scenes include a damp corridor, flashing emergency lights, and a heavy iron door with a key mechanism. Includes character consistency based on <image1>, holding a flashlight and a key. Features a live horror NPC approaching and then fleeing from a mysterious 'unknown presence' revealed through hands and eyes in a dark gap. Sound includes realistic hospital corridor echoes, fluorescent humming, and non-human breathing without background music.
Original prompt
【风格】 真人实拍废弃医院密室逃脱惊悚短片,整体阴冷、压迫、紧张,依靠有限视野、狭窄空间、追逐声和人物克制反应制造恐惧,不使用搞笑反转。 采用老式 DV磁带摄像机主观视角,画面具有柔和细节、低对比度、低饱和冷灰绿色调、轻微磁带噪点和近似16mm影像的粗粝颗粒感。低光区域保留可辨认层次,禁止大面积纯黑。 手持拍摄保留真实步伐起伏、自然抖动、突然转身时的惯性偏移、短暂延迟对焦和自动曝光波动。奔跑阶段抖动增强,但人物、行动方向和关键动作必须清晰可辨。 小型DV广角镜头,约24—28mm等效视角,中等景深,保留走廊纵深和空间压迫。禁止3D渲染、游戏引擎感、精致广告感、稳定器滑行、轨道运镜、环绕、滚转、鱼眼畸变和无原因乱晃。 人物皮肤保持真实毛孔与自然血色,不美颜、不磨皮。真人NPC的皮肤苍白疲惫但仍是真实演员质感,禁止橡胶面具、蜡像或CG皮肤。 【时长/画幅】 15秒,9:16竖屏,24fps,多镜头硬切,不是一镜到底。 【场景】 场景固定在同一条废弃医院密室走廊。 狭窄潮湿的走廊内有脱落墙皮、开裂旧瓷砖、破损病历纸、生锈铁链、浅积水、损坏的冷白荧光灯和间歇闪烁的暗红应急灯。远处只有极弱的绿色出口灯。 走廊尽头是一扇无法直接打开的厚重铁门。铁门旁安装老旧钥匙机关,机关旁的墙体内部隐藏一扇封闭暗门。 女主手中的手电筒是主要移动光源,只能照亮局部区域,光束必须随手腕方向真实移动。禁止无来源补光、霓虹灯、蓝紫舞台灯和整个空间同时被照亮。 【女主】 女主人物身份、脸型、五官、发型、服装、配饰、鞋子和身材比例严格参考 <image1> 并保持一致。 只参考 <image1> 中的人物与服装,忽略参考图的灰色背景、站立姿势、排版和面部遮挡区域。 无论处于侧脸、背身回头、红色灯光、低照度或奔跑状态,都必须明确为同一个人物。 女主右手始终持小型手电筒,左手持旧钥匙。恐惧表演真实克制,通过呼吸加快、频繁确认身后、手部发抖、身体短暂停顿和动作加速表现。禁止持续尖叫、夸张瞪眼、滑稽摔倒、面对镜头表演或主动攻击NPC。 【核心道具与角色】 **旧钥匙与机关:**钥匙第一次因锁芯卡住无法转动,第二次加力后触发错误机关。钥匙插入锁孔后必须留在机关中。 **真人恐怖NPC:**穿陈旧脏污的医院病服,凌乱长发遮住部分面部,一只手拖着沉重的生锈金属器具。前段沉默稳定地逼近,不奔跑、不抽搐、不做鬼脸。 NPC看到未知存在后,依次出现:停止追逐、身体僵住、眼神恐惧、手部失力、金属器具落地、立即转身逃跑。逃跑必须是严肃的求生反应。 **未知存在:**不属于密室游戏流程,只展示一只苍白细长的人形手、黑暗中的异常眼睛和非人呼吸。手部必须具有真实皮肤纹理、关节与指甲结构,禁止展示完整身体或完整脸部。 【剪辑手法】 采用DV主观视角多镜头硬切。摄影者是跟随女主进入密室的同行者,始终手持摄像机,但摄影者本人不入镜、不说话。 摄影机主要贴近女主肩后或侧后方移动。每次硬切都跟随明确动作或声音节点: 发现追踪者 → 灯灭后距离缩短 → 钥匙转动失败 → 错误机关启动 → 暗门开启 → NPC真正恐惧 → NPC逃跑 → 未知眼睛出现。 禁止溶解、闪白、故障转场、慢动作、速度拉伸、画面冻结和隐藏变形转场。 【镜头1】 摄影者手持DV摄像机贴近女主肩后,跟随她穿过废弃医院走廊。 女主右手用手电筒扫过墙面、病历纸、铁链和积水,左手紧握旧钥匙。她来到走廊尽头的铁门前,快速查看铁门和旁边机关。 远处传来两次间隔不规律的金属拖拽声。女主立即停住,呼吸加重,转头看向身后的黑暗走廊。 硬切。 【镜头2】 摄影机位于女主侧后方,同时保留女主前景和走廊纵深。 女主将手电筒照向走廊尽头,真人白衣NPC站在远处,身体微微倾斜,金属器具接触地面。 暗红应急灯突然熄灭。黑暗中响起踩过积水的脚步声和金属摩擦声,并迅速接近。 应急灯重新亮起时,NPC已经通过真实步行明显缩短距离。女主立即转身冲向铁门机关。 硬切。 【镜头3】 摄影机靠近女主侧前方,画面同时保留女主、墙上锁孔和身后走廊。 女主将旧钥匙插入机关。第一次转动时锁芯卡住,钥匙与金属锁孔碰撞,手指明显发抖。 NPC的脚步声与拖拽声继续逼近。女主第二次加大手腕力量转动钥匙。 铁门没有打开。旁边墙体内部先传出沉重的锁扣解开声,随后响起缓慢齿轮运转声。女主立刻僵住,看向机关旁边的墙面。 硬切。 【镜头4】 画面同时包含女主、身后的NPC、侧方墙体暗门和机关位置。 墙面缓慢裂开一道狭窄暗缝,灰尘与少量碎石自然落下。女主手中的手电筒开始不规律闪烁。 一只苍白细长的人形手从黑暗中伸出,随后抓住门框,手指弯曲和受力真实。 NPC已经来到女主身后,却突然停止追逐。长发下露出明显恐惧的眼睛,手部失去力量,沉重金属器具自然落地并短暂回弹。 硬切。 【镜头5】 NPC完全放弃追逐女主,转身沿原来的走廊快速逃跑,动作严肃、真实,没有滑稽踉跄。 女主僵在铁门前,只用眼睛看着NPC消失在黑暗中。 摄影者缓慢将DV摄像机转向女主身后的墙体暗缝。苍白手指进一步收紧,指甲刮过门框。 黑暗深处出现一双位置异常偏高、间距不自然的微弱眼睛。未知存在向摄影机方向发出一次非常近的低沉吸气。 立即切黑结束。 【环境声与音效】 全程无背景音乐、无对白。 使用DV摄像机内置麦克风质感,声音略闷,并带有密闭医院走廊的真实回声。 保留荧光灯电流声、通风管轻微震动、女主急促呼吸、鞋底踩过积水、远处金属拖拽声。 NPC靠近时,踩水声和金属摩擦声逐渐清晰。机关触发时依次出现钥匙碰撞、锁芯卡顿、锁扣解开、齿轮转动和墙体摩擦声。 NPC停止后,环境声短暂降低,突出金属器具落地、墙内低沉吸气和指甲刮门框的声音。最后只保留一次极近的非人吸气,随后切黑。 禁止心跳配乐、鬼叫、夸张爆音和卡通音效。 【强制约束】 全片保持纯惊悚、紧张和压迫氛围,禁止任何搞笑效果。 女主人物与服装始终严格参考 <image1>,不得变化。 女主始终右手持手电筒、左手持钥匙。 NPC必须是真人恐怖演员,不是怪物、丧尸或CG角色。 NPC与未知存在是两个独立主体,禁止融合或变形。 NPC逃跑的唯一原因是看到暗门中的未知存在,不是被女主吓跑。 NPC必须通过真实步行逐步接近,禁止瞬移、穿墙或凭空出现。 铁门始终不能打开,真正打开的只能是旁边墙体中的隐藏暗门。 未知存在只能展示手、眼睛和呼吸,禁止展示完整形态。 金属器具始终具有真实重量,手电筒光束不得漂移或穿墙。 禁止新增其他玩家、工作人员、NPC、怪物、地点、字幕或画面文字。 严格按照镜头顺序执行,不合并、不省略、不增加额外动作。
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