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Anime Dancing Girl with Hand-Drawn FX

Music VideoVlog / Social Lifestyleby @Roco @ AIアニメ · source ↗June 20, 2026

Full prompt

Use the character from the reference image as the main protagonist. 15 seconds, 24fps. Japanese full-color anime. High-quality art style like a theatrical feature. High frame count. A short, highly cute dance video designed for viral appeal. The protagonist is the character in the reference image. Maintain the hairstyle, hair color, eyes, facial features, physique, age, costume impression, accessories, and overall atmosphere from the reference image. The background is a bright, cute, organized classroom-like or studio-like space. The background is simple but has a pop and refreshing vibe so the person stands out as the lead.

Music: A Japanese song. However, do not use real-existing songs.

Video Concept: The protagonist performs a cute dance. Cuteness is the top priority. Create a strong sense of dancing for the camera, being slightly flirtatious and approachable. 2D flat animations similar to those made in After Effects appear in synchronization with the dance moves. The effects are cute illustrations with a hand-drawn feel, like crayon or oil pastel. Elements include circles, stars, hearts, flowers, musical notes, arrows, ribbons, crowns, sparkles, wavy lines, swirls, speech bubbles, checks, slashes, and halftone dots. All are flat 2D animations. The color palette focuses on pink, light blue, yellow, white, lavender, and mint green, harmonizing with the character from the reference image.

Camera Composition: A composition as if shot with 5 cameras. The cameras are not fixed; the angle switches every 2 seconds. Use a front camera, top-down camera, left camera, right camera, and back camera. Even when the camera switches, the protagonist always stays conscious of the lens and maintains eye contact. Even in non-frontal shots, use head and neck rotation to ensure the gaze returns to the lens. For the back camera shot, look over the shoulder at the camera. Use dynamic camera work that is catchy for viral potential, keeping it rhythmic and engaging. Each camera is not perfectly still but has a light shake matching the beat—small vertical bounces, short punch-ins, and slight lateral wobbles. It should be an intentional and watchable camera shake, not a messy handheld-like shake.

Dance Content: Cute and easy-to-imitate dance moves. Light steps to the left and right, heart shape with both hands in front of the chest, single-hand heart, peace sign next to the cheek, fluffing hands open next to cheeks, pointing, small shoulder bounces, light hip sways, stepping one foot out and back, a small turn, and finally a wink. Emphasize upper body movements with choreography that leaves an impression in a short duration. Throughout the dance, maintain constant eye contact to feel like dancing directly for the viewer.

15-Second Timeline:
0.0-2.0s: Front camera. Protagonist stands in center, stepping small left and right while making a two-hand heart at the chest. Light vertical camera bounce. Crayon hearts, stars, circles, and short spark lines pop up around hands and face. Constant eye contact from the front.
2.0-4.0s: Top camera. A cute high-angle shot. Protagonist keeps eye contact by looking up, performing a cheek peace sign, one-hand heart, and pointing rhythmically. Crowns, flowers, hearts, and speech bubble outlines appear around the face. Make the upward expression look cute.
4.0-6.0s: Left camera. Protagonist turns slightly left but keeps face and gaze toward the lens. Swaying hips lightly, placing one hand on the cheek and waving small with the other. Crayon ribbon lines, notes, wavy lines, and stars appear along hand paths. Light camera wobble with the beat.
6.0-8.0s: Right camera. Protagonist turns to the opposite side while maintaining eye contact. Rhythmic shoulder bounces, raising and lowering hands, stepping one foot out. Flowers, circles, checks, halftone dots, and sparkles burst around feet and shoulders. Short punch-in with the beat.
8.0-10.0s: Back camera. Starts from the back but turns around with a small turn to look over the shoulder for eye contact. Pointing, heart, and light blowing-kiss gestures during the turn. Swirls, stars, ribbons, and hearts appear following the movement of hair and outfit. 
10.0-12.0s: Return to front camera. This is the chorus-like climax. Hands open wide then return to chest, bouncing lightly left and right. Larger hearts, stars, flowers, crowns, sparkles, and slashes appear to maximize cuteness. Short camera shakes with each beat.
12.0-14.0s: Switch to top camera again. Protagonist looks up, fluffing hands open in front of face, making a one-hand heart, and placing the other hand by the cheek. Crayon outlines, hearts, flowers, checks, and rough circular lines spread in the background. Constant eye contact.
14.0-15.0s: Final hero shot close to the front. Bust-up shot of protagonist appearing to move forward. Smile, then a final wink. At the moment of the wink, crayon four-pointed stars, hearts, radial lines, and ribbon lines burst from the eyes. Camera punch-ins briefly then stops, ending on a viral-worthy pose.

AE-style 2D Animation Production: All effects are 2D flat animations like those made in After Effects. However, the texture is rough and cute, with a hand-drawn feel like crayons or oil pastels. Movements include appearing, bouncing, scaling, rotating, staggered timing, and fading out softly. Effects synchronize with the dance moves of hands, face, feet, and body. Use them as auxiliary aids to enhance cuteness and rhythm without obscuring the character's face or body.

Constraints: Do not show characters other than the protagonist. Maintain the atmosphere, facial features, hairstyle, hair color, eyes, physique, and age from the reference image. Do not change into a different character. Do not change costumes. Clearly follow the 5-camera composition, switching every 2 seconds. Must use front, top, left, right, and back cameras. Protagonist must maintain eye contact in every shot. Even from the back, look over the shoulder at the lens. Effects must have a cute 2D hand-drawn crayon feel. Do not use realistic explosions, fire, smoke, or excessive glitches. Do not hide the character's face too much with effects. Do not show text, subtitles, logos, or watermarks.

Original prompt

参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。バズりそうな、可愛さ強めの短尺ダンス動画。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。背景は明るく可愛い、整理された教室風またはスタジオ風の空間。人物が主役に見えるよう、背景はシンプルだが、ポップで爽やかな空気感を持つ。

楽曲:日本語の歌。ただし実在する楽曲は使用してはいけない

映像コンセプト:主人公が、可愛いダンスを踊る。可愛さ最優先。少しあざとく、親しみやすく、カメラに向かって踊っている感覚を強く出す。AEで作ったような2Dフラットアニメーションが、ダンスの動きに合わせて出現する。エフェクトはクレヨンやオイルパステルで描いたような、手描き感のある可愛いイラスト。丸、星、ハート、花、音符、矢印、リボン、王冠、キラキラ、波線、ぐるぐる線、吹き出し風の囲み、チェック模様、斜線、ハーフトーンドットなど。すべて平面的な2Dアニメーション。配色はピンク、水色、黄色、白、ラベンダー、ミントグリーンを中心に、参照画像のキャラクターと調和する可愛い色彩。

カメラ構成:5台のカメラで撮影しているような構成。カメラは固定ではなく、2秒ごとにカメラが切り替わる。使用するカメラは、正面カメラ、上からのカメラ、左からのカメラ、右からのカメラ、背後からのカメラ。カメラが切り替わっても、主人公は常にレンズを意識し、常にカメラ目線を維持する。正面以外のカメラでも、顔の向きや首のひねり、視線の返しで、必ずレンズを見ている。背後カメラの時は、肩越しに振り返ってカメラ目線にする。バズを意識し、画角に変化があり、テンポが良く、見ていて飽きないカメラワーク。各カメラは完全静止ではなく、ビートに合わせて軽く揺れる。上下の小さなバウンス、短いパンチイン、わずかな左右揺れなど、音ハメされた可愛いカメラシェイクを入れる。手持ちのような雑な揺れではなく、意図的で見やすい揺れ。

ダンス内容:可愛くて真似しやすいダンス。左右に軽くステップ、胸の前で両手ハート、片手ハート、ほっぺ横ピース、両手を頬の横でふわっと開く、指差し、肩を小さく跳ねる、腰を軽く左右へ振る、片足を出して戻す、小さなターン、最後にウィンク。上半身の見せ場を多めにし、短尺で印象に残る振り付け。ダンス中は常にカメラ目線で、視聴者に向かって踊っている感覚を強く出す。

15秒タイムライン:
0.0〜2.0秒:正面カメラ。主人公が中央で立ち、リズムを取りながら、胸の前で両手ハートを作り、左右に小さくステップする。カメラは軽く上下にバウンス。手元と顔まわりに、クレヨンのハート、星、丸、短いキラキラ線がポンポンと出現する。常に正面からカメラ目線。
2.0〜4.0秒:上からのカメラ。少し俯瞰ぎみの可愛いアングル。主人公が見上げるようにカメラ目線を保ちながら、ほっぺ横ピース、片手ハート、指差しをテンポよく行う。顔の周囲に、王冠、花、ハート、吹き出し風の囲みが出現する。見上げた表情を可愛く見せる。
4.0〜6.0秒:左からのカメラ。主人公は身体を少し左向きにしながらも、顔と視線はレンズへ向ける。腰を軽く左右に振り、片手を頬に添え、もう片方で小さく手を振る。手の軌跡に沿って、クレヨンのリボン状ライン, 音符, 波線, 星が出現する。カメラはビートに合わせて小さく横揺れ。
6.0〜8.0秒:右からのカメラ。主人公は反対側へ身体を向けつつ、カメラ目線を維持する。肩をリズミカルに弾ませ、両手を上げて下ろし、片足を軽く出して戻す。足元と肩まわりに、花、丸、チェック模様、ハーフトーンドット、キラキラが弾ける。可愛い音ハメのパンチインを短く入れる。
8.0〜10.0秒:背後からのカメラ。主人公の背中側から始まるが、肩越しにくるっと振り返って、しっかりカメラ目線。小さなターンを入れながら、振り返りざまに指差し、ハート、軽い投げキッス風の仕草を見せる。背後カメラから見える髪や衣装の動きに合わせて、ぐるぐる線、星、リボン、ハートがふわっと出現する。
10.0〜12.0秒:正面カメラに戻る。ここはサビ感のある盛り上がり。両手を大きく開いてから胸元へ戻し、左右へ弾むように小さく跳ねる。画面の左右や背後に、大きめのハート、星、花、王冠、キラキラ、斜線が増え、可愛さを最大化する。決めのたびに短いカメラシェイク。
12.0〜14.0秒:上からのカメラに再び切り替え。主人公は見上げながら、顔の前で両手をふわっと開き、片手でハートを作り、もう片手を頬の横に添える。クレヨンの囲み、ハート、花、チェック模様、ラフな円形ラインが背景に広がる。ここでも常にカメラ目線。
14.0〜15.0秒:最後は正面寄りのヒーローショット。主人公がバストアップ気味に映り、少し前へ出るように見せる。にっこり笑ってから、最後にウィンク。ウィンクの瞬間、目元からクレヨンの四芒星、ハート、放射線、リボン状ラインが可愛く弾ける。カメラはごく短くパンチインして止まり、バズりそうな決めカットで終了する。

AE風2Dアニメーションの演出:すべてのエフェクトはAfter Effectsで制作したような2Dフラットアニメーション。ただし質感はクレヨンやオイルパステルで描いたようなラフで可愛い手描き感。動きは、出現、バウンス、拡大、縮小、回転、時間差、ふわっとした消え方。エフェクトはダンスの手、顔まわり、足元、身体の動きと同期して出現する。人物の顔や身体を隠しすぎず、あくまで可愛さとテンポを強化する補助として使う。

制約:主人公以外の人物を出さない。参照画像のキャラクターの雰囲気、顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、年齢感を維持する。別キャラクター化しない。衣装を勝手に変更しない。5台カメラ構成を明確にし、2秒ごとにカメラを切り替える。正面、上、左、右、背後のカメラを必ず使用する。どのカメラでも主人公は必ずカメラ目線を維持する。背後カメラでも肩越しに振り返ってレンズを見る。エフェクトはクレヨンで描いたような可愛い2D手描き感を持たせる。実写的な爆発、炎、煙、過剰なグリッチを使わない。主人公の顔をエフェクトで隠しすぎない。文字、字幕、ロゴ、透かしを表示しない。
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