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Anime Desert Action Gunfight

Game Cinematic / PVby @mayv@簡単プロ級プロンプト公開中! · source ↗August 15, 2026

Full prompt

Desert chase action dual pistol prompt

High-quality anime video. 3D toon/cel-look chase action. The setting is unified as a bright desert, and the protagonist holds a total of two pistols, one in each hand. Maintain character identity, hoverboard chase on sand, a giant white snake dragon, direction of movement, camera significance, and a conclusion where the chase continues after firing.

[Reference Image Roles and Priorities]
image1 is for face and identity reference. Prioritize face shape, eyes, iris, eyelashes, cheeks, jaw, nose, mouth, bangs, and hair around the face.
image2 is for full body and outfit reference. Refer to overall hair, twin tails, flower decorations, outfit structure, gloves, shoes, physique, full body silhouette, and unique color scheme.
image1 and image2 represent the same single protagonist. In case of conflict, prioritize image1 for facial features and bangs, and image2 for overall hair, outfit, and silhouette. Do not copy indoor backgrounds, text, logos, or UI from reference images.
[Protagonist Identity Fixing]
A soft, small oval face, pale skin, large irises glowing from purple to lavender, delicate dark upper eyelashes, small nose and mouth, and focused eyes.
Hair is long twin tails ranging from pale coral pink to milky pink. Maintain two purple flower ornaments, purple tassels, purple earrings, and small black ear studs in the same positions.
Outfit is a black/lavender/purple street-wear idol/hacker style. A short lavender jacket, black top, chest straps, patches, belt and harness, black-purple layered pleated skirt, black fingerless gloves, and black-purple platform high-cut boots.
[Art Style: 3D Toon/Cel-look]
High-density 3D toon/cel-look. Thin dark navy to blue-gray outlines, two to three layers of cel shading, soft mid-shadows, and transparent environmental light. Multilayered highlights on hair and eyes. Distinct textures for sand, rocks, scales, metal, cloth, and leather.
[Desert, Enemy, and Equipment Fixing]
The stage includes golden dunes, red sandstone canyon walls, dry rifts, and crumbling ledges under a blue sky.
The enemy is a single giant white snake dragon with segmented body, white scales, cyan light lines, and red eyes.
The board is one hoverboard owned by the protagonist.
Weapons are exactly two compact black-purple handguns held simultaneously. No weapon duplication or transformation.

[Common Motion Agreement]
Connect sand grounding, jumps, air movement, aiming, simultaneous firing, recoil, and subsequent sliding into one continuous trajectory. Use sand dust and the dragon's body as foreground wipes.
Cut 1 | From extreme close-up of purple eyes to desert chase
Cut 2 | Side chase on dunes
Cut 3 | Transition to wall-running on sandstone canyon
Cut 4 | Dual pistol shot under the dragon's belly
Cut 5 | Return to sand dunes and sandstone jump
Cut 6 | Overlooking the dry rift and rocky ledge
Cut 7 | Close-range evasion of the dragon's mouth
Cut 8 | Parallel chase with dragon's head
Cut 9 | Face and dual pistols, chase continues with hit reaction

Original prompt

砂漠追走アクション・二丁拳銃プロンプト

高品質アニメ映像。3Dトゥーン/セルルック追走アクション。舞台は明るい砂漠に統一し、主人公は左右の手に一丁ずつ、合計二丁の拳銃を持つ。キャラクター同一性、砂上ボード追走、巨大な白い蛇竜、進行方向、カメラの意味、発砲後も追走が続く終端を維持する。

【参照画像の役割と優先順位】
image1 は顔参照・同一人物性参照。顔型、目、虹彩、まつ毛、頬、顎、鼻、口、前髪、顔周囲の髪を最優先する。
image2 は全身・衣装参照。髪全体、ツインテール、花飾り、衣装構造、手袋、靴、体型、全身シルエット、固有配色を参照する。
image1 と image2 は同じ一人の主人公。参照が衝突した場合、顔、目、虹彩、まつ毛、頬、顎、鼻、口、前髪は image1 を優先し、髪全体、花飾り、衣装、装飾、体型、全身シルエットは image2 を優先する。参照画像の室内背景、文字、ロゴ、設定表、UI、罫線、白背景、複数パネル、静止ポーズは映像へコピーしない。
【主人公の同一性固定】
柔らかな小さめの卵形の顔、淡い肌、紫からラベンダーへ輝く大きな虹彩、繊細な濃い上まつ毛、小さな鼻と口、集中した目元。
髪は淡いコーラルピンクからミルキーピンクの長いツインテール。左右の紫色の花飾り、紫の房飾り、紫のイヤリング、小さな黒い耳飾りを同じ位置と数で維持する。
衣装は黒・ラベンダー・紫のストリートウェア系アイドル/ハッカー衣装。短いラベンダージャケット、黒いトップス、胸元ストラップ、パッチ、ベルトとハーネス、黒紫のレイヤードプリーツスカート、黒いフィンガーレスグローブ、黒紫の厚底ハイカットブーツ。
顔平均化、別人化、髪色漂移、衣装交換、体型漂移、分身、クローンを出さない。
【画風固定:3Dトゥーン/セルルック】
高密度3Dトゥーン/セルルック。細い濃紺から青灰色の輪郭、二段から三段のセルシェーディング、柔らかな中間影、透明感のある環境光。髪にはピンク、ラベンダー、白の多層ハイライト。瞳には紫の多層虹彩と小さなキャッチライト。砂、岩、鱗、金属、布、革を異なる反射と粗さで描き分ける。
太い黒輪郭、平坦な単層セル塗り、汎用3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、写実、実写、半写実、低密度背景、くすんだ色、画風混合を避ける。
【砂漠・敵・装備固定】
舞台は黄金色の砂丘、赤い砂岩の峡谷壁、乾いた裂け目、崩れた砂岩の岩棚、遠い砂嵐、青空。
敵は一体だけの巨大な白い蛇竜。長く連結した胴体、白い装甲鱗、黒い下部構造、シアンの発光線、半透明シアンの背びれ、赤い眼、赤橙色の口内を維持する。
ボードは主人公が所有する砂上ホバーボード一枚。
武器は左手の拳銃一丁と右手の拳銃一丁、合計二丁だけ。同型の黒紫コンパクトハンドガンで、各銃は銃身、銃口、スライド、引き金、弾倉、グリップが連結した一体構造。主人公が左右の手で一丁ずつ保持し、二丁の銃全体を同時に前方へ向ける。拳銃を複製、分離、別の武器へ変形させない。

【共通運動契約】
ボードの砂面接地、踏み切り、空中移動、二丁拳銃の照準、同時発砲、反動、次の滑走を一本の連続軌道としてつなぐ。各接触は、接触前の隙間 → 明確な接触点 → 接触後の局所反応 → 次動作への継続の順に描く。砂煙と竜の胴体を前景ワイプとして使い、主人公不在の竜だけの長い画面にしない。
Cut 1|紫の瞳の極近景から砂漠追走へ
image1 の片目の極近景から始める。紫の虹彩へ黄金の砂丘と白い竜の装甲が反射する。カメラが滑らかに引き、顔、花飾り、肩、腰、支持脚、砂上ボードと砂面の接触を開示する。接触点から小さな砂煙と反力が生まれ、その反力で次の砂丘へ続く。
Cut 2|砂丘の横追走
低い三分の四側方から横追従。主人公は膝、腰、支持脚を低く使い、砂上ボードのエッジを砂面へ接触させて高速滑走する。接触点ごとに砂煙と反力が発生し、その反力で赤い砂岩峡谷へ進む。竜の頭と長い胴体を同じ画面へ残し、距離と速度を読ませる。
Cut 3|砂岩壁への進行軸反転
低いローアングルからカメラが上昇・ロールし、砂岩峡谷壁の斜め上を消失軸にする。砂上ボードの底面を赤い砂岩の斜面へ連続接触させたまま壁走りする。両足の踏ん張り、膝の圧縮、腰の上昇、砂粒と岩粉、接地反力を同じ画面に置く。その反力で峡谷壁の縁へ進み、次の踏み切りへ継続する。
Cut 4|竜の腹下を抜ける二丁拳銃射撃
竜の腹下の低い位置から、主人公、ボード、左右の拳銃、竜の腹部装甲を同時に見せる。砂岩の縁をボードで踏み切り、空中通過する。接触前は二つの銃口と竜腹の間に空間を保つ。左右の拳銃が同時に一度だけ発砲し、二つの弾道が竜腹の同じ装甲帯へ重なって着弾する。着弾点に橙色の火花と砂塵の局所反応、二丁の銃全体から肩、胸、腰、支持脚へ反動が返る。その反力で次の滑走へ継続する。空中停止へ分解しない。

Cut 5|砂丘への復帰と砂岩ジャンプ
低い斜め後方から横追従。発砲反力を肩、腰、支持脚へ返し、ボードを砂面へ再接触させて一度だけ切り返す。接触点の砂煙と反力のあと、その反力で次の砂岩壁へ進む。ボード先端が岩棚へ接触した直後に踏み切り、接触後の反力で次の空中移動へ続く。
Cut 6|乾いた裂け目と岩棚を越える俯瞰
高い斜め俯瞰。膝、腰、支持脚を使い、乾いた裂け目と崩れた砂岩の岩棚を砂上ボードで横断する。着地前はボードと岩棚の隙間、接触点は岩棚の上面、接触後は膝の沈み、砂粒と小石の局所反応、その反力で次の滑走へ続く状態を順に見せる。竜の身体と主人公を同じ画面へ残す。
Cut 7|竜の口への至近回避
高い正面斜め上から、竜の巨大な口、赤橙色の口内、白い牙、主人公の全身、砂上ボードの着地点を同じ画面へ置く。牙は主人公へ接触しない。膝、腰、支持脚を低く使い、ボードの砂面接触点を斜めへ切って口の横を紙一重で抜ける。接触点の砂煙と竜の口の反応、その反力で次の頭部並走へ進む。主人公の身体を消さない。

Cut 8|竜の頭部と砂上並走
低い横ワイド。主人公を前景左、竜の頭部と長い首を後景右へ置く。膝、腰、支持脚を低く保ち、ボードと砂面の接触点、砂煙、左右の手で拳銃を一丁ずつ保持する操作を同じ画面に置く。接触反力でその勢いを保ち、次の近景へ続く。砂煙が前景ワイプとなる。
Cut 9|顔と二丁拳銃、命中反応で追走継続
肩越し三分の四近景。主人公一人が所有する左右二丁の拳銃、紫の両目、ピンクの前髪、花飾り、竜の頬装甲を同じ画面に置く。接触前は二つの銃口と竜の頬の間に空間を保つ。左右の拳銃が同時に一度だけ発砲し、二つの弾丸が竜の右頬装甲の同じ局所へ重なって着弾する。接触時に二つのマズルフラッシュ、金属製ハンドガン音、白い装甲の火花を同期さ
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