Anime RPG Urban Car Chase
Full prompt
A cinematic entry for a high-rarity character in an urban fantasy action RPG for smartphones. High-quality 3D toon/cel-shaded anime game footage, not a realistic car commercial. Maintain the same character identity throughout, referencing facial features, hair, outfit, and color scheme. Create a night city car chase scene with a graphite black sport coupe. Use low-angle camera work to follow wet road reflections, sharp drifts at intersections with character-specific light trails from tires. Include interior close-ups of the character steering, with lighting reflecting off their face while maintaining their expression. End with a precise drift stop in the city center, focusing on the character's face through the windshield as they adjust their hair with confidence. The background should be a dense, fantasy commercial district tailored to the character's aesthetic, with wet pavement and neon reflections.
Original prompt
スマートフォン向け都市幻想アクションRPGの、最高レアリティキャラクター登場シネマティック。写実的な自動車広告ではなく、高品質3Dトゥーン/セルルックのアニメゲーム映像。 【参照画像の役割】 ソース参照画像のキャラクターを、全編で同じ一人の人物として厳密に維持する。参照画像は、顔立ち、年齢感、顔の輪郭、目の形、虹彩色と内部構造、キャッチライト、眉、口元、前髪、顔まわりの髪、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、全身シルエット、雰囲気、固有配色、キャラクターカラーの参照にのみ使用する。 参照画像が複数ある場合は、各画像から矛盾しない特徴を統合し、同じ一人のキャラクターとして固定する。顔参照、髪型参照、衣装参照、全身参照などの役割が指定されている場合は、その優先順位を厳守する。 参照画像そのものの背景、部屋、家具、乗り物、文字、UI、白い設定表、分割レイアウト、ポーズ、画角、フレーミング、構図は再現しない。今回は新規の夜間都市カーチェイス場面として描く。 【キャラクター固定】 全編で同じ一人のキャラクター。顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、髪飾り、衣装、装飾、体格、固有配色、キャラクターらしい雰囲気を維持する。衣装は参照画像どおりの構造と配色を保ち、車内で自然に収まる範囲だけ袖、裾、髪、装飾の位置を整理する。別衣装、レーシングスーツ、制服、ドレスなどへ変更しない。 変化してよいのは、表情、視線、口元、ハンドル操作に伴う姿勢、呼吸、重心移動、髪と衣装の自然な揺れだけ。特徴の混合、顔の平均化、別人化、年齢変更、体格変更、衣装交換、髪型変更、クローン化、分身、余計な人物の追加は禁止。 【画風】 参照画像のキャラクターデザインと相性のよい、高密度な3Dトゥーン/セルルックへ統一する。細く清潔なアニメ線。太い黒輪郭は避ける。複数段階の透明感あるセルシェーディングと、柔らかなグラデーションを併用する。髪には細い毛束、繊細な高光、環境光の反射を入れる。瞳には参照画像どおりの複雑な虹彩、左右それぞれの自然なキャッチライト、宝石のような透明感を持たせる。 髪、まつ毛、装飾、衣装の布、ベルト、金具、車内の革、ガラス、濡れた路面、都市照明まで、同じ精緻なcel shader世界で統一する。高級品質アニメゲームシネマティック、繊細なキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のあるライティング、密度のある都市背景。背景は高密度だが、顔とキャラクターより目立たせない。 【参照キャラクターに合わせる可変要素】 固定されたカーチェイスの流れは維持しつつ、背景意匠、小物、都市装飾、照明色、反射色、光跡、ナビゲーションリング、空気感、季節感、紙片や花びらなどの舞う要素を、参照キャラクターの衣装、装飾、属性、世界観、固有色、性格に合わせて調整する。 キャラクターが上品なら洗練された高級商業街、幻想的なら魔法都市、近未来的ならサイバー商業街、和風なら和風都市街区、ゴシックなら夜の石造街区など、キャラクターの世界観に自然につながる都市幻想背景にする。ただし、道路、交差点、店舗、ガラス面、濡れた路面、走行可能な都市構造は維持し、別ジャンルの場所へ逸脱しない。 色彩の主導権は常にキャラクターに置く。主光、補助光、影色、輪郭光、ネオン、車体反射、速度線、タイヤの光跡は、参照キャラクターの固有色を引き立てる補色・近似色から選ぶ。背景の発光色が髪、瞳、衣装、装飾より目立たないよう彩度と明度を抑える。顔の表面には不要な点状発光、紋様、強い光線を置かない。 【固定シーン】 夜の開放型都市商業街。店舗照明、ガラスのショーウィンドウ、抽象的な幾何学模様だけを映す電子案内板、発光する自動販売機、横断歩道、濡れた路面反射、遠景の通行人、風で舞う軽い小物。 主役は終旨、同じ艶のあるグラファイトブラックの小型スポーツクーペの同じ運転席にいる。車の形状、色、状態を全編で変更しない。 濡れた路面反射を、地面すれすれの低いカメラが高速でなぞる。直後、スポーツクーペが交差点へ鋭くドリフト進入する。タイヤは参照キャラクターの固有色と都市照明を混ぜた、一つの明確な光の弧を描き、周囲の軽い小物が気流で巻き上がる。同じ一画のフロントガラス越しに、運転席のキャラクターの両目と、自信を感じる表情をすでに大きく読ませる。 車窓を流れる反射を短い遮蔽ワイプにして、同じ運転席の胸上近景へ受け渡す。キャラクターは両手でハンドルを確実に握り、ドリフトの反作用へ即座にカウンターステアを当てる。肩と上半身が自然に傾き、髪、装飾、衣装が遅れてしなやかに揺れる。都市照明が顔を交互に照らすが、顔の造形、瞳、表情を常に明確に読ませる。 カメラは間を置かず車体外側の低い斜め前方へ抜ける。追跡を振り切る最後の加速から、商業街中央で一回だけの正確なドリフト停止へ接続する。車はカメラへ斜めに向いた完全で清潔な状態で止まり、道路の曲線、タイヤの光跡、淡く発光するナビゲーションリングが美しい円形構図を作る。 停止の反動が収まる前に、カメラがボンネット上を滑ってフロントガラスへ急接近し、運転席の顔の特写へ着地する。キャラクターは片手を短くハンドルから離し、顔にかかった毛束、前髪、衣装の襟、装飾など、その人物らしい仕草で静かに整える。 瞳の内部に元からある左右のキャッチライトだけが同時にわずかに明るくなり、参照キャラクター本来の性格を保った、自信と余裕のある印象的な表情を見せる。 最終画面で、顔、瞳、髪型、髪色、主要な髪飾り、衣装、ハンドル、フロントガラス、キャラクターに合わせて調整された夜の都市背景を同時に明確に読ませる。顔と瞳を第一主役とし、衣装と固有シルエットを第二主役、車と背景を補助要素にする。
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