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Automatic Door Sensor Comedy

Cinematic Scene Showcaseby @AIライフハック · source ↗July 28, 2026

Full prompt

[REFERENCE DEFINITION]
@image1 is the character sheet 00_Shared_Live_Action_Character_Sheet_v6. Use 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK, and 05 FACE as primary references to fix the person, maintaining the face, hair, age feel, skin tone, body type, proportions, clothing, and shoes in all cuts. 04 SPECIAL LOOK is a supplementary reference for the person's charm and pose, not used for composition or background. 06 BUILDING REFERENCE provides structural reference for the building front, entrance location/type, continuous ground, path from square to entrance, and wide-angle composition only. Ignore 06's time of day, light, tone, usage, and details; prioritize the text. Maintain the entrance type shown in 06 throughout. MAIN-CHARACTER = person in @image1. AUTO-ENTRANCE = one automatic glass entrance at the bottom center of 06. BLOCKED-STATE = initial state where the hero cannot pass. Do not reproduce the white background, segments, lines, text, multiple displays, or reference frames from the sheet in the video.

[VIDEO CONDITIONS]
15 seconds, 1:1, for sharing, high-quality live-action cinematic comedy. Bright day, light and clear tones, wide outdoor square, and clean modern architecture. Filmed entirely from the outdoor side; do not enter indoors or shoot through glass. The indoor lobby is always behind the entrance, and the hero is always between the camera and the entrance.
The middle section uses short afterimages, wind pressure, star-shaped flashes (white to yellow with black borders), radial lines, impact frames, and exaggerated sound effects. All are editorial expressions, not actual magic.

[SHOT FLOW]
0.0-0.8s: A natural wide-angle long shot based on 06 showing one building front, continuous ground, and one entrance. Maintain straight lines and verticals; no fisheye, curvature, or extreme wide-angle distortion. Camera fixed directly behind the hero on the outdoor square side, not moving. Entrance is in BLOCKED-STATE from the first frame. The hero is a medium-distant full body at the bottom center, completely facing away. A natural back-facing full body showing the back of the head, back, costume back, arms, legs, and heels without showing the face or chest. The body, toes, and direction are all toward the entrance in the center distance. Hero walks toward the entrance, closing the distance; does not turn toward the camera or do a fashion walk.
0.8-2.4s: Wide-angle full-body shot from diagonal behind the hero outdoors, showing both the back and the entrance. Hero proceeds straight toward the entrance. Even when entering the sensing range, the entrance does not activate or open. Hero stops abruptly right before the entrance.
2.4-3.8s: Outdoor side wide-angle full body. Hero looks between the entrance and sensor in confusion, turns toward the square side, and moves 2-3 meters away from the entrance to create acting space.
3.8-5.7s: Frontal wide-angle full body with the entrance behind. Hero faces the camera, moving rapidly left, center, right, center. Synchronize one star flash or impact line, short afterimages, footsteps, and friction sounds with each change of direction. Entrance remains unresponsive.
5.7-7.7s: Outdoor diagonal full body. Three actions in high-speed succession: waving hands overhead, crouching to look up at the sensor, and spreading arms/legs wide. Insert one star flash, radial lines, and a short impact frame for each transition, synchronized with wind and impact sounds. Do not deform face, body, or costume.
7.7-10.1s: Hero moves more than 2 meters from the entrance, posing deeply at a 3/4 angle. High-speed push-in from front-diagonal outdoor side. Hair and costume sway from wind pressure; stronger concentration lines and large impact frames than the middle section. Do not move forward; thrust both hands diagonally up toward the sensor. Do not touch the entrance; entrance remains unresponsive. Hero returns to a straight face.
10.1-12.6s: Switch to outdoor medium-wide angle from diagonal behind; do not change cuts thereafter. Hero steps aside from the path and watches. One anonymous pedestrian passes the hero toward the entrance; the entrance activates only for the pedestrian, letting them inside. Hero does not follow or approach. Immediately after the pedestrian passes, the entrance ignores the hero and returns to BLOCKED-STATE. Hero clearly witnesses this.
12.6-15.0s: Continuous shot from the same outdoor side. Hero understands they alone were not recognized and turns to the camera without pause. Camera zooms slightly to a chest-up shot showing a comical grieving face with wide eyes, raised eyebrows, and open mouth for a moment. Immediately, hero spreads arms wide overhead and laments with the whole body, looking to the sky. Camera quickly recedes, ending with a wide shot of the full body lamenting in front of the BLOCKED-STATE entrance. Do not reactivate the entrance right before or during the shout.

[SOUND]
Light, comical BGM from the start. Accelerates from side movements and peaks at the final appeal. Synchronize wind and impact sounds with each manga effect. Drop the BGM only when the entrance activates for the pedestrian to emphasize the activation sound. Create a short pause after the entrance returns to BLOCKED-STATE. Shout in one breath synchronized with the final full-body lament and camera pull-out.
A single sustained nonverbal cry: “Aaaa—!”
One continuous open vowel /aː/, with no additional syllables, no words, and no recognizable spoken language.

[NEGATIVE]
Avoid blackouts, night, dusk, dark entrance, cramped opening, opening zoom, fisheye, curved buildings, extreme distortion, hero already stopped in frame 1, showing face/chest in shot 1, hero facing camera in shot 1, hero walking from entrance toward camera in shot 1, shooting from front in 0.8-2.4s, hero approaching camera in 0.0-2.4s, not heading for entrance, omitting entrance approach, open entrance at start, different entrance type from 06, mid-scene structural changes, activation for hero, activation before pedestrian, remaining open after pedestrian passes, reactivation before/during shout, indoor shooting, shooting through glass, reversing in/out, multiple pedestrians, hero following pedestrian or re-approaching, touching entrance, collision, falling, changes in person/hair/costume/shoes, clones, split screen, sheet reproduction, text, logos, watermarks, actual magic, omitting middle effects, language-like vocalization, multiple syllables, long pause facing back, slow turn, camera receding before the grieving face, and ending on a chest-up shot.

Original prompt

【参照定義】
@image1 は採用済みキャラクターシート 00_Shared_Live_Action_Character_Sheet_v6。01 FRONT、02 SIDE、03 BACK、05 FACEを人物固定の主参照とし、顔、髪、年齢感、肌色、体型、頭身、衣装、靴を全カットで維持する。04 SPECIAL LOOKは人物の魅力とポーズ感のみ補助参照し、構成や背景には使わない。06 BUILDING REFERENCEは、建物正面、入口位置と種類、連続した地面、広場から入口への動線、広角構図だけを構造参照する。06の時間帯、光、色調、用途感、細部意匠は使わず、本文を優先する。06に描かれた入口形式を全編で維持する。MAIN-CHARACTER=@image1 の人物。AUTO-ENTRANCE=06中央下部の自動ガラス入口1基。BLOCKED-STATE=主人公が通過できない初期状態。スライド式は閉鎖、回転式は主人公側に通行可能区画がない停止状態。シートの白背景、分割、線、文字、複数表示、参照枠は動画へ再現しない。

【映像条件】
15秒、1:1、共有用、高品質な実写シネマティック・コメディ。明るい昼、軽快で見やすい色調、広い屋外広場と清潔な現代建築。全編を屋外側から撮影し、室内へ入らず、ガラス越しに主人公を撮らない。室内ロビーは常に入口の奥、主人公は常にカメラと入口の間にいる。
中盤は短い残像、風圧、白〜黄主体・黒縁の星形フラッシュ、放射線、インパクトフレーム、誇張した効果音を使う。すべて編集的表現で、実体の魔法にはしない。

【ショットフロー】
0.0〜0.8秒:
06を基準に、一つの建物正面、一つの連続した地面、一か所の入口を見せる自然な広角ロングショット。建物の直線と垂直線を維持し、魚眼レンズ、湾曲、極端な広角歪みを使用しない。カメラは屋外広場側で主人公の真後ろに固定し、移動しない。
第1フレームから入口はBLOCKED-STATE。主人公は画面下部中央の中遠景に、カメラへ完全に背中を向けた全身で存在する。顔と胸元を見せず、後頭部、背中、衣装背面、両腕、脚、かかとが見える自然な背面全身とする。
主人公の身体、つま先、進行方向はすべて画面奥中央の入口へ向く。主人公はカメラから遠ざかりながら入口へ歩き、入口との距離だけが縮まる。カメラ側へ振り返らず、正面向きの歩行やファッションウォークを行わない。
0.8〜2.4秒:
屋外側にいる主人公の斜め後方から、主人公の背中と入口を同時に見せる広角全身ショット。主人公はカメラから遠ざかりながら、画面奥の入口へまっすぐ進む。感知範囲へ入っても入口は一切作動せず、通過できる状態にならない。主人公は入口の直前で急停止する。
2.4〜3.8秒:
屋外側の側面広角全身。主人公が入口と感知部を見比べて困惑し、屋外広場側へ振り返って入口から2〜3メートル離れ、演技空間を作る。
3.8〜5.7秒:
入口を背後にした正面広角全身。主人公はカメラ正面を向き、左、中央、右、中央へ高速移動する。各方向転換に星形フラッシュまたは衝撃線を1回、短い残像、足音、摩擦音を同期。入口は無反応。
5.7〜7.7秒:
屋外側の斜め全身。頭上で手を振る、しゃがんで感知部を見上げる、両手両脚を広げる、の3動作を高速連続。各切り替わりに星形フラッシュ、放射線、短いインパクトフレームを1回ずつ入れ、風切り音と衝撃音を同期。顔、体型、衣装は崩さない。
7.7〜10.1秒:
主人公は入口から2メートル以上離れ、入口へ斜め3/4向きで深く構える。屋外側斜め前方から高速プッシュイン。髪と衣装が風圧で揺れ、中盤より強い集中線と大きなインパクトフレーム。前進せず、感知部へ両手を斜め上に突き出す。入口には触れず、入口は無反応。主人公だけが真顔へ戻る。
10.1〜12.6秒:
主人公の斜め後方から屋外側中広角へ切り替え、以後カットを変えない。主人公は通路から横へ外れ、その場で見る。匿名の通行人1人が主人公の横を通過しながら入口直前へ進み、入口は通行人にだけ作動して室内へ通す。主人公は追わず、一歩も近づかない。通行人通過直後、入口は主人公へ反応せず、初期のBLOCKED-STATEへ戻る。主人公はそれを明確に見届ける。
12.6〜15.0秒:
同じ屋外側の連続ショット。主人公は自分だけ認識されなかったと理解し、間を置かずカメラへ振り返る。カメラが胸上まで短く寄り、目を見開き、眉を上げ、口を開いたコミカルな嘆き顔を一瞬見せる。直後、主人公は正面を向いたまま両腕を大きく上へ広げ、天を仰いで全身で嘆く。同時にカメラが素早く後退し、BLOCKED-STATEの入口前で嘆く全身と建物入口の引き画で終了。叫ぶ直前と最中に入口を再作動させない。

【音】
軽快でコミカルなBGMを最初から使用。左右移動から加速し、最終アピールで最大化。各漫画エフェクトに風切り音と衝撃音を同期する。通行人に入口が作動する瞬間だけBGMを落とし、作動音を強調。入口がBLOCKED-STATEへ戻った直後に短い間を作る。
ラストの全身の嘆きとカメラの引きに同期して一息で叫ぶ。
A single sustained nonverbal cry: “Aaaa—!”
One continuous open vowel /aː/, with no additional syllables, no words, and no recognizable spoken language.
子音、単語、追加音節、台詞、ナレーション、字幕なし。

【Negative】
暗転、夜、夕景、暗い入口、狭い冒頭、冒頭ズーム、魚眼レンズ、湾曲した建物、極端な広角歪み、第1フレームで主人公が入口前に停止していること、第1ショットで主人公の顔や胸元を見せること、第1ショットで主人公がカメラ正面を向くこと、第1ショットで主人公が入口側からカメラへ歩くこと、0.8〜2.4秒で主人公の正面から撮影すること、0.0〜2.4秒で主人公がカメラへ近づくこと、入口へ向かわないこと、入口への接近動作を省略すること、開始時から通行可能な入口、06と異なる入口形式、途中の構造変更、主人公への作動、通行人前の作動、通行人通過後も通行可能な状態のままになること、叫ぶ直前・最中の再作動、室内側撮影、ガラス越し撮影、内外逆転、複数通行人、主人公が通行人を追う・入口へ近づき直すこと、入口接触、衝突、転倒、人物・髪・衣装・靴の変化、分身、画面分割、シート再現、文字、ロゴ、透かし、実体の魔法、中盤エフェクト省略、言語らしい発声、複数音節、長い背中向き停止、遅い振り返り、嘆き顔前のカメラ後退、胸上の寄りで終了することを避ける。
Generate this with Seedance 2 on VdoBloom.
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