VdoBloom
← Back

Cinematic Beach Volleyball Rally

Cinematic Scene Showcaseby @AIライフハック · source ↗July 15, 2026

Full prompt

[Basic Specifications] 1:1 square, 15 seconds, live-action, no reference image. 2-on-2 women's beach volleyball on a bright white sandy beach. A single rally depicting an opponent's jump serve, followed by the lead team's receive, toss, spike, and the opponent's failed diving receive. High-quality live-action sports movie style. The entire video progresses at a fast real-time competitive tempo; no waiting, re-positioning, long run-ups, long hang times, or unnecessary lingering. Each cut starts with action already in progress.

[Characters] Four young adult foreign female athletes. Healthy, toned athletic physiques, natural and attractive facial features, realistic skin and hair. No identical faces, same hairstyles, or inorganic CG faces. The main team wears solid cobalt blue and white gear. The main attacker is a tall Black woman with dark brown skin and high-bound thin braids. The main setter is a petite white woman with light blonde hair in a low single braid. The opposing team wears solid coral red and black gear. The jump server is a brunette woman with tanned skin and a ponytail. The final diving receiver is a fair-skinned redhead with a long single braid. Maintain the appearance, outfits, and roles of the four athletes until the end.

[Court Coordinates] The main team is on the foreground side, and the opposing team is on the background side. The net crosses horizontally in the center. The opposing server serves from behind the end line of the far court, and the ball flies from far to near. The receive and toss are in the near court, the spike goes from near to far, and the final dive is in the far court. Do not reverse this spatial relationship.

[Camera Principles] Use a bold aerial overhead shot only at the beginning to show the entire court and both end lines. Thereafter, use stable diagonal wide and medium-distance compositions as the standard. The camera must not cross the 180-degree line or wrap around to the other side of the net. Extreme ultra-wide angles, fish-eye, ball-view, cameras flying with the ball, sudden push-ins, close-ups of the soles of feet, or oversized balls are prohibited. Do not show the sun itself; use soft backlighting only during the attack.

[Time Composition] 0.0-0.8s: Bold aerial overhead shot. Clearly show the whole court, both end lines, central net, two main players in front, and two opponents in back. The brunette player behind the far end line has already started her jump serve run-up in the first frame. Do not make it a static description.
0.8-2.8s: Hard cut to a stable high diagonal wide shot. The server's ball toss is already up; show the run-up, jump, and hit in one go. All actions at fast normal speed; do not slow down at the point of contact. The camera maintains the correct serve position and the player's full body; the ball flies at high speed from far to near after being hit.
2.8-5.2s: Stable diagonal wide shot overlooking the near court. At the start of the cut, the ball is already approaching the near court, and the Black attacker is moving to the receive position. She immediately performs a low, accurate receive, and the blonde setter moves under the ball without waiting to give a high toss. Show the receiver, setter, and ball in the same frame. Normal speed throughout.
5.2-8.0s: Medium-distance wide shot from the near court side. The Black attacker does not start from a standstill but appears mid-run for the final 2-3 steps toward the net. The blonde setter remains in the background. Show the attacker's full body, the net, and the tossed ball simultaneously, with only a short, smooth horizontal tracking. Normal speed.
8.0-10.4s: Hard cut to a lower medium-distance shot on the same camera axis. The Black attacker jumps and spikes sharply into the far court. Soft backlighting on the hair and body contours without showing the sun. Show the spike at actual competitive fast normal speed. The ball must fly from near to far.
10.4-15.0s: From the same near-side camera axis, a stable medium shot capturing the far court with a telephoto feel. At the start of the cut, the redhead receiver is already running toward the landing point, diving low with one arm extended forward. Not an extreme hand close-up; maintain the player's upper body, extended arm, open hand, one ball, and the sand surface in the same frame. The hand extending toward the ball maintains the same shape from first sight until the end; never clench, palm toward the sand, 5 fingers naturally straight and slightly spread. No fists, grabbing, bent fingers, punch shapes, or forearm-aligned receive postures. Most of the dive is normal speed. Slow motion only for the last 0.4-0.6 seconds when the open fingertips almost, but do not, reach the ball. The ball does not stop; it falls diagonally down, passing a few centimeters in front of the fingertips. No contact with the palm, fingers, fist, or arm; it hits the sand once. The video ends immediately when the ball first touches the sand; do not include the bounce, long sand dust, post-point celebrations, fist pumps, or standing up.

[Speed Design] The entire video has a fast real-time competitive tempo. Slow motion is used only for the final 0.4-0.6s when fingertips fail to reach the ball. Jump serve, receive, toss, run-up, spike, ball drop, and start of the dive are all at normal speed. No waiting or long poses in each cut; do not make the whole video slow-motion style.

[Consistency] Always 2v2 players and 1 ball. Avoid multiplication, disappearance, or merging of people, role swaps, facial/hair changes, extra limbs, long hang times, ball replication, resizing, stopping, or teleportation. The server is always behind the far court end line. Receive/toss in near court, spike near to far, final dive in far court. In the final shot, maintain the redhead receiver's upper body, arm, open hand, 1 ball, and sand surface in the same frame.

[Prohibitions] No real-world brands, corporate logos, sponsorships, billboards, broadcaster logos, score displays, watermarks, subtitles, readable text, team names, jersey numbers, or recreations of real athletes. Gear, ball, net, poles, and equipment are plain and brandless. No text, logos, symbols, or brand-like patterns on the ball. Fish-eye distortion, net-crossing cameras, near-far reversals, full-video slow-motion, ball replication, extreme hand close-ups, clenched fists, grabbing, bent fingers, or losing side celebrating are prohibited.

Original prompt

【基本仕様】1:1スクエア、15秒、実写、参照画像なし。晴天の白い砂浜で行われる2対2の女子ビーチバレー。相手チームのジャンプサーブから、主役チームのレシーブ、トス、スパイク、相手選手のダイビングレシーブ失敗までを描く1ラリー。上質な実写スポーツ映画調。全編をリアルタイムの速い競技テンポで進め、待機、構え直し、長い助走、長い滞空、不要な余韻を入れない。各カットは、すでに動作が進行している状態から始める。

【人物】若い成人の外国人女性アスリート4人。健康的で引き締まった競技者体型、自然で魅力的な顔立ち、リアルな肌と髪。同じ顔や同じ髪型、無機質なCG顔にしない。主役チームはコバルトブルー×ホワイトの無地ウェア。主役アタッカーは長身の黒人女性、ダークブラウンの肌、高く束ねた細いブレイズ。主役セッターは小柄な白人女性、明るい金髪の低い一本編み。相手チームはコーラルレッド×ブラックの無地ウェア。ジャンプサーバーは小麦色の肌のブルネット女性、ポニーテール。最後に飛び込むレシーバーは色白の赤毛女性、長い一本編み。4人の外見、衣装、役割を最後まで維持する。

【コート座標】主役チームは画面手前側、相手チームは画面奥側。ネットは中央を水平に横切る。相手サーバーは奥コートのエンドライン後方からサーブし、ボールは奥から手前へ飛ぶ。レシーブとトスは手前コート、スパイクは手前から奥、最後に飛び込みは奥コート。この前後関係を反転させない。

【カメラ原則】冒頭のみ、コート全体と両エンドラインが見える大胆な上空俯瞰を使用する。その後は安定した斜めワイドと中距離構図を基準にする。カメラは180度ラインを越えず、ネットの反対側へ回り込まない。極端な超広角、魚眼、ボール視点、ボールと一緒に飛ぶカメラ、急激なプッシュイン、足裏のアップ、巨大なボールは禁止。太陽そのものは映さず、アタック時だけ柔らかい逆光を使用する。

【時間構成】0.0〜0.8秒: ほぼ真上に近い大胆な上空俯瞰。コート全体、両エンドライン、中央のネット、手前の主役2人、奥の相手2人を同時に明確に映す。奥側エンドライン後方のブルネット選手は、最初のフレームですでにジャンプサーブの助走を始めている。静止した状況説明にしない。

0.8〜2.8秒: 安定した高めの斜めワイドへハードカット。サーバーのボールトスはすでに上がっており、助走途中から踏み切り、跳躍、打球までを一気に見せる。全動作を速い通常速度で見せ、打点でも速度を落とさない。カメラは正しいサーブ位置と選手の全身を維持し、打球後のボールは奥から手前へ高速で飛ぶ。

2.8〜5.2秒: 手前コートを見渡す安定した斜めワイド。カット開始時にはボールがすでに手前コートへ接近し、黒人アタッカーもレシーブ位置へ移動中。すぐに低く正確なレシーブを行い、金髪セッターが待たずにボールの下へ入り、高いトスを上げる。レシーブする選手、セッター、ボールを同じ画面で見せる。全編通常速度。

5.2〜8.0秒: 手前コート側からの中距離ワイド。黒人アタッカーは静止状態から始めず、ネットへ向かう最後の2〜3歩の助走途中から登場する。金髪セッターは後方に残る。アタッカーの全身、ネット、トスされたボールを同時に見せ、短く滑らかな横追跡だけを行う。通常速度。

8.0〜10.4秒: 同じカメラ軸の低めの中距離ショットへハードカット。黒人アタッカーが踏み切り、跳躍し、奥コートへ鋭くスパイクする。太陽は映さず、柔らかい逆光が髪と身体の輪郭に入る。スパイクは実際の競技らしい速い通常速度で見せる。ボールは必ず手前から奥へ飛ぶ。

10.4〜15.0秒: 同じ手前側のカメラ軸から、奥コートを望遠気味に捉える安定した中距離ショット。カット開始時には赤毛のレシーバーがすでに落下地点へ走っており、そのまま身体を低くして片腕を前方へ伸ばしながら飛び込む。極端な手のアップにはせず、選手の上半身、伸ばした片腕、開いた手、1個のボール、砂面を同一画面内で維持する。ボールへ伸ばす手は最初に見えた瞬間から最後まで同じ形を保ち、絶対に握らず、手のひらを砂面へ向け、5本の指を自然にまっすぐ伸ばしてわずかに開く。拳、掴む手、曲げた指、パンチの形、前腕を揃えたレシーブ姿勢にはしない。飛び込みの大部分は通常速度。開いた指先がボールへ届きそうで届かない最後の0.4〜0.6秒だけスローモーション。ボールは停止せず斜め下へ落下し、開いた指先の前方数センチを通過する。手のひら、指、拳、腕のどこにも触れず、一度だけ砂へ接地する。ボールが最初に砂へ触れた瞬間で即終了し、接地後のバウンド、長い砂煙、得点後の祝福、ガッツポーズ、立ち上がる動作は入れない。

【速度設計】映像全体は速いリアルタイムの競技テンポ。スローモーションは、ラストで開いた指先がボールへ届かない0.4〜0.6秒だけ。ジャンプサーブ、レシーブ、トス、助走、スパイク、ボール落下、飛び込み開始はすべて通常速度。各カットで待機や長い構えを入れず、動画全体をスローモーション調にしない。

【整合性】選手は常に2対2、ボールは常に1個。人物の増殖、消失、融合、役割交代、顔や髪型の変化、余分な手足、長い滞空、ボールの複製、巨大化、縮小、停止、瞬間移動を避ける。サーバーは必ず奥コートのエンドライン後方。レシーブとトスは手前コート、スパイクは手前から奥、最後の飛び込みは奥コートで行う。ラストでは、赤毛のレシーバーの上半身、片腕、開いた手、1個のボール、砂面を同一画面内で維持する。

【禁止事項】実在ブランド、企業ロゴ、スポンサー広告、広告看板、放送局ロゴ、スコア表示、透かし、字幕、読める文字、チーム名、背番号、実在選手の再現を入れない。ウェア、ボール、ネット、ポール、設備は無地のノーブランド。ボールには文字、ロゴ、記号、ブランド風の模様を入れない。魚眼歪み、ネット越えカメラ、前後反転、全編スローモーション、ボールの複製、手だけの極端なアップ、握り拳、掴む動作、曲がった指、失点側が喜ぶ動作を禁止する。
Generate this with Seedance 2 on VdoBloom.
Opens the image-to-video creator with this prompt and Seedance 2 pre-selected.
✨ Generate Video