Boss Battle Scene Video Prompt
Full prompt
Use the reference image only as a reference, not for the start frame. Include battle-style upbeat background music and sound effects. Immediately after the start, switch to the following cut. Screen transition with ultra-fast transition. Space collapses at high speed. After a momentary whiteout, Switch to a field that inherits the atmosphere of the reference image's background. Simultaneously with the switch, An RPG-style command UI appears at the bottom of the screen. One of them is selected, and the character starts moving. UI effects: ・Semi-transparent window slides in ・Pixel-style or modern game UI ・Slightly glowing frame (glow) ・Crisp appearance animation Display content: Left side: Character name, HP, MP gauge Right side: Special moves (Japanese names) associated with several reference images Top side: Enemy character name associated with the reference image A special giant enemy character associated with the reference image appears in the back right, and the player character is placed in the front left, facing away. Camera composition: ・Player character in the front left ・Enemy in the back right ・Slightly low angle for impact Direction: ・The character holds a weapon associated with their appearance, enters a battle pose, faces the enemy character, and takes a light step. This series of actions occurs instantly at ultra-high speed. ・The background moves slightly (particle, fog, energy) Style: cinematic, game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy battle scene, dynamic lighting, volumetric light
Original prompt
参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。バトル風アップテンポBGMあり、効果音あり。開始直後に以下のカットに切り替える。 超高速トランジションで画面切りかえ。高速で空間が崩れ落ちる。 一瞬のホワイトアウトの後、 参考画像の背景の雰囲気を継承したフィールドに切り替わる。 切り替えと同時に、 画面下部にRPG風のコマンドUIが出現する。 そのうちの一つが選択され、キャラクターが動き出す。 UI演出: ・半透明のウィンドウがスライドイン ・ピクセル風またはモダンなゲームUI ・軽く発光する枠(glow) ・カチッとした出現アニメーション 表示内容: 左側:キャラクターの名前、HP、MPゲージ 右側:数種類の参考画像から連想される必殺技(日本語名) 上部:参考画像から連想される敵キャラクター名 参考画像から連想される特殊な巨大な敵キャラクターが右奥に出現し、自キャラは左手前に配置され奥を向いている。 カメラ構図: ・左手前にプレイヤーキャラ ・右奥に敵 ・ややローアングルで迫力 演出: ・キャラクターが、その見た目から連想される武器を持ち、戦闘ポーズに入り、敵キャラクターと正対し、軽くステップを踏む。一連の動作は超高速で一瞬で行われる。 ・背景は軽く動く(particle, fog, energy) スタイル: cinematic, game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy battle scene, dynamic lighting, volumetric light
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