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Cinematic IMAX 8K Character Transformation Prompt

by @|| Deep Genius AI || AUTOMATION || AI || · source ↗July 17, 2026

Full prompt

Style: IMAX 8K. Photorealistic, no 3D rendering, no game engine, no video game cinematic aesthetic. Cinematography: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Lighting: Natural light only, backlit, camera placed on the shaded side, slight atmospheric haze present throughout the scene. The primary light source comes solely from the sky and windows. Colors: 60:30:10 distribution dominant / secondary / accent. Camera: Real cinema lens. Motion blur with a 180° shutter. Skin: Pore-level realism, visible peach fuzz, asymmetrical moles, capillary redness, pore shadows consistent with the scene's lighting. Acting: Hollywood level, micro-pauses before reactions, precise gaze direction, moist and alive eyes with light reflections, breathing visible through chest movements. Physics: Gravity and inertia respected, each mass has a realistic weight, correct contact shadows. No floating objects. Composition: Rule of thirds + golden ratio. Each character is in motion from the first frame. Continuity: Characters, props, and environment remain identical from one shot to another. No identity drift. Technique: Fluid movement at 24 frames per second. 8K details. No shaking. Audio: Ambient sound effects only. No music. No subtitles. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> corresponds 100% to the reference image. The can <<>> is held in his right hand. At the end of the sequence, he is fully transformed into <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>: the armor assembles in real-time while he is in mid-flight, and <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> corresponds 100% to the reference. White balance: 6500 K. MULTI-SHOT fast cinematic montage with energy that progressively rises throughout the entire 15-second sequence. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> serves only as a style reference, not a fixed shot. Use this reference for visual style, mood, architecture, and lighting: a large deserted New York-style avenue under intense midday sun. Seedance must freely generate the rest of the scenery: new buildings, new sections of the avenue, and new camera angles. The character actually moves through space from one shot to another. He must never remain frozen in the position or framing of the reference image. Do not reproduce the reference image identically. SHOT 1 (0:00–0:02) Very close-up, from chin to forehead. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> brings the can <<>> to his lips and takes a long sip. His Adam's apple moves down then up twice. Hard cut. SHOT 2 (0:02–0:04) Same close framing. The can goes back down quickly. His eyes snap open, sharp and perfectly attentive (natural skin and iris details, no glow effects). The zygomatic muscle contracts: a genuine wide smile appears in less than a second, the corners of the lips moving from about 2 mm to 8 mm. The sternum rises during a deep breath. He is bursting with energy. Hard cut. SHOT 3 (0:04–0:06) Wide low-angle shot. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explodes forward into a 30 km/h sprint, pursuing exactly the direction he was already looking. He runs straight down the avenue. He never looks back. With every stride, his sneakers strike the cracked asphalt violently, kicking up small dust clouds about 10 cm high. Hard cut. SHOT 4 (0:06–0:08) Tracking shot following the run. Arms move at about 90°. The track jacket flutters behind him for about 15 cm. The smile remains. Eyebrows are raised. The mouth is slightly open and relaxed. The stride lengthens. Ground contact time decreases. His speed increases. Hard cut. SHOT 5 (0:08–0:10) Two final strides. Knees compress to about 110°. The right foot slams into the asphalt. The ground cracks in a radius of about 20 cm. He is propelled upward at 65 km/h. Hard cut. SHOT 6 (0:10–0:13) In mid-air within the urban canyon of <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. 24 fps playback, normal speed. No slow motion. He never stays frozen. His entire body continues to move during the jump: the torso pivots, legs continue their motion, arms deploy, the head turns to track the arriving armor. While he flies and spins in the air, various armor pieces emerge from the urban environment and converge on him. The chest plate locks during the rotation. Shoulder pads close as his shoulders move. Gauntlets lock onto the forearms as his arms extend. Shin guards attach to the moving legs. The helmet descends, then the visor snaps shut as his head returns forward. The entire transformation takes place in a single fluid and violent sequence. The body remains constantly in motion. A sharp metallic click accompanies the visor closing. Hard cut. SHOT 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> slams into the ground in <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> in a crouched position. Both armored feet hit the asphalt simultaneously. A dust wave with a radius of about 80 cm propagates. He stands up. He opens then abruptly closes his armored fists: first the left, then the right. He then looks down at his chest plate. A slight muffled laugh is heard from behind the closed visor. Sharp cut to black screen. Extremely dynamic handheld camera. Never static. Never locked. Strong natural operator shakes in every shot (4 to 8 cm bounces), without stabilization. Very marked Dutch Angle throughout the video: tilt between 12° and 20°, varying from shot to shot and progressively increasing. Shot 1: FOV 18°, very close-up, 15° tilt, violent micro-shaking. Shot 2: FOV 18°, inverted tilt at about 18°, nervous camera. Shot 3: FOV 84°, low angle, 12° tilt, brutal start of the run. Shot 4: FOV 84°, camera physically pursuing the character, 16° tilt, strong bounces synchronized with strides, motion blur during pans. Shot 5: FOV 63°, 20° tilt, rapid upward tilt during the jump. Shot 6: FOV 63°, extremely dynamic handheld camera. The operator orbits the character in mid-flight with 6 to 8 cm bounces, quickly reframing each armor piece as it locks, tilt varying from 18° to 8°. No slow motion. Shot 7: FOV 63°, strong shock at landing, 14° tilt, the camera kicks back about 8 cm under the impact then finds a slight breathing motion during armor inspection. Dominant: light gray asphalt and urban canyon (60%). Secondary: navy blue/cream outfit progressively evolving into chrome armor (30%). Accent: smile, dust, chrome reflections and blue visor LED at landing (10%). White balance: 6500 K. No light effects in the eyes. The eyes are only lit by natural sunlight. CONSTRAINTS

Original prompt

Style : IMAX 8K. Photoréaliste aucun rendu 3D, aucun moteur de jeu, aucune esthétique de cinématique de jeu vidéo. Cinématographie : Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Éclairage : Lumière naturelle uniquement contre-jour, caméra placée du côté ombragé, légère brume atmosphérique présente tout au long de la scène. La lumière principale provient uniquement du ciel et des fenêtres. Couleurs : Répartition 60:30:10 dominante / secondaire / accent. Caméra : Objectif de cinéma réel. Flou de mouvement avec un obturateur à 180°. Peau : Réalisme au niveau des pores duvet visible, grains de beauté asymétriques, rougeurs capillaires, ombres des pores cohérentes avec l'éclairage de la scène. Jeu d'acteur : Niveau Hollywood micro-pauses avant les réactions, direction du regard précise, yeux humides et vivants avec reflets lumineux, respiration visible par les mouvements de la poitrine. Physique : Gravité et inertie respectées chaque masse possède un poids réaliste, ombres de contact correctes. Aucun objet flottant. Composition : Règle des tiers + nombre d'or. Chaque personnage est en mouvement dès la première image. Continuité : Les personnages, accessoires et environnement restent identiques d'un plan à l'autre. Aucune dérive d'identité. Technique : Mouvement fluide en 24 images par seconde. Détails en 8K. Aucun tremblement. Audio : Bruitages d'ambiance uniquement. Aucune musique. Aucun sous-titre. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> correspond à 100 % à l'image de référence. La canette <<>> est tenue dans sa main droite. À la fin de la séquence, il est entièrement transformé en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> : l'armure s'assemble en temps réel pendant qu'il est en plein vol, et <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> correspond à 100 % à la référence. Balance des blancs : 6500 K. MULTI-PLANS montage cinématographique rapide avec une énergie qui monte progressivement durant toute la séquence de 15 secondes. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> sert uniquement de référence de style, et non de plan fixe. Utiliser cette référence pour le style visuel, l'ambiance, l'architecture et l'éclairage : une grande avenue déserte de type New York sous un soleil de midi intense. Seedance doit générer librement le reste du décor : nouveaux immeubles, nouvelles portions de l'avenue et nouveaux angles de caméra. Le personnage se déplace réellement dans l'espace d'un plan à l'autre. Il ne doit jamais rester figé à l'emplacement ou dans le cadrage de l'image de référence. Ne pas reproduire l'image de référence à l'identique. PLAN 1 (0:00–0:02) Très gros plan, du menton jusqu'au front. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> porte la canette <<>> à ses lèvres et boit une longue gorgée. Sa pomme d'Adam descend puis remonte deux fois. Coupe franche. PLAN 2 (0:02–0:04) Même cadrage rapproché. La canette redescend rapidement. Ses yeux s'ouvrent brusquement, vifs et parfaitement attentifs (détails naturels de la peau et de l'iris, aucun effet lumineux). Le muscle zygomatique se contracte : un véritable grand sourire apparaît en moins d'une seconde, les commissures des lèvres passant d'environ 2 mm à 8 mm. Le sternum se soulève lors d'une profonde inspiration. Il déborde d'énergie. Coupe franche. PLAN 3 (0:04–0:06) Plan large en contre-plongée. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explose vers l'avant dans un sprint à 30 km/h, en poursuivant exactement la direction vers laquelle il regardait déjà. Il court tout droit dans l'avenue. Il ne se retourne jamais. À chaque foulée, ses baskets frappent violemment l'asphalte fissuré, projetant de petits nuages de poussière d'environ 10 cm. Coupe franche. PLAN 4 (0:06–0:08) Travelling suivant la course. Les bras effectuent un mouvement à environ 90°. La veste de survêtement flotte derrière lui sur environ 15 cm. Le sourire reste affiché. Les sourcils sont relevés. La bouche est légèrement entrouverte et détendue. La foulée s'allonge. Le temps de contact avec le sol diminue. Sa vitesse augmente. Coupe franche. PLAN 5 (0:08–0:10) Deux dernières foulées. Les genoux se compriment jusqu'à environ 110°. Le pied droit s'écrase dans l'asphalte. Le sol se fissure sur un rayon d'environ 20 cm. Il est propulsé vers le haut à 65 km/h. Coupe franche. PLAN 6 (0:10–0:13) En plein vol dans le canyon urbain de <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Lecture en 24 images par seconde, vitesse normale. Aucun ralenti. Il ne reste jamais figé. Tout son corps continue de bouger pendant le saut : le torse pivote, les jambes continuent leur mouvement, les bras se déploient, la tête tourne pour suivre l'arrivée de l'armure. Pendant qu'il vole et tourne dans les airs, les différentes pièces de l'armure surgissent de l'environnement urbain et convergent vers lui. Le plastron se verrouille pendant la rotation. Les épaulières se referment lorsque ses épaules bougent. Les gantelets se verrouillent sur les avant-bras pendant que ses bras s'étendent. Les protections de tibia se fixent sur les jambes en mouvement. Le casque descend, puis la visière se referme brutalement lorsque sa tête revient vers l'avant. Toute la transformation se déroule en une seule séquence fluide et violente. Le corps reste constamment en mouvement. Un claquement métallique net accompagne la fermeture de la visière. Coupe franche. PLAN 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> s'écrase au sol dans <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> en position accroupie. Les deux pieds blindés frappent simultanément l'asphalte. Une onde de poussière d'environ 80 cm de rayon se propage. Il se relève. Il ouvre puis referme brusquement ses poings blindés : d'abord le gauche, puis le droit. Il baisse ensuite le regard vers son plastron. Un léger rire étouffé se fait entendre derrière la visière fermée. Coupe nette vers un écran noir. Caméra portée extrêmement dynamique. Jamais statique. Jamais verrouillée. Forts tremblements naturels de l'opérateur dans chaque plan (rebonds de 4 à 8 cm), sans stabilisation. Angle néerlandais (Dutch Angle) très marqué durant toute la vidéo : inclinaison comprise entre 12° et 20°, variant d'un plan à l'autre et s'accentuant progressivement. Plan 1 : FOV 18°, très gros plan, inclinaison 15°, micro-tremblements violents. Plan 2 : FOV 18°, inclinaison inversée à environ 18°, caméra nerveuse. Plan 3 : FOV 84°, contre-plongée, inclinaison 12°, démarrage brutal de la course. Plan 4 : FOV 84°, caméra poursuivant physiquement le personnage, inclinaison 16°, forts rebonds synchronisés avec les foulées, flou de mouvement pendant les panoramiques. Plan 5 : FOV 63°, inclinaison 20°, bascule rapide vers le haut pendant le saut. Plan 6 : FOV 63°, caméra portée extrêmement dynamique. L'opérateur tourne autour du personnage en plein vol avec des rebonds de 6 à 8 cm, recadre rapidement chaque pièce d'armure lorsqu'elle se verrouille, inclinaison variant de 18° à 8°. Aucun ralenti. Plan 7 : FOV 63°, fort choc au moment de l'atterrissage, inclinaison 14°, la caméra recule d'environ 8 cm sous l'impact puis retrouve un léger mouvement respiratoire pendant l'inspection de l'armure. Dominante : gris clair de l'asphalte et canyon urbain (60 %). Secondaire : tenue bleu marine/crème évoluant progressivement vers une armure chromée (30 %). Accent : sourire, poussière, reflets chromés et LED bleue de la visière à l'atterrissage (10 %). Balance des blancs : 6500 K. Aucun effet lumineux dans les yeux. Les yeux sont uniquement éclairés par la lumière naturelle du soleil. CONTRAINTES
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