Urban Billboard Ribbon Dance Animation
Full prompt
[CONDITION DEFINITION] Reference Image: @image1 Aspect Ratio: 1:1 Length: 15 seconds Style: Conforms to @image1 Sound: Sound effects only. No BGM, songs, dialogue, or subtitles. Use @image1 as the sole visual anchor, maintaining the character, costume, giant billboard, workbench, auxiliary ads, evening city structure, and style. Set in a completed urban advertising world, only the paint in the billboard background comes to life and dances at high speed. The person in the giant billboard remains a flat, static advertisement, and the person in real space also stands naturally at the workbench, simply holding a spray can down. The main subjects are 2-3 wide liquid paint ribbons with thickness and area, along with several short brushstrokes. At their peak, they become bold color planes occupying 1/4 to 1/2 of the screen, continuously transforming into liquid sheets, thick brushstrokes, fan shapes, giant arcs, and rotating vortices. Do not make them like thin threads, strings, cords, or wires. [SHOT / FLOW] 0.0–1.3s | Immediate Start: Extreme close-up of the giant billboard background. Thick orange, navy, and auxiliary color paints rise within 0.3 seconds and explode across the billboard surface in multiple directions. The camera slides at high speed just above the paint surface without showing quiet pulsations for long. 1.3–4.0s | Giant Paint Release: 2–3 wide liquid paints and large color sheets pop out three-dimensionally from the billboard. The camera dives under wide paint, breaks through between two color planes, overtakes from the side, and plunges immediately after a giant brushstroke crosses the foreground. The paint boldly crosses the foreground and background, creating a strong sense of depth and speed. 4.0–7.4s | Low-Altitude City Rush: The camera plunges from between buildings to above the main street, racing just above streetlights and cars. Wide paint cuts sharply left and right, grazing auxiliary ads and buildings. As the paint passes, ads are 'reignited' with intense color and gloss. City windows and lights turn on in a chain reaction. Do not return to the main building in this section. 7.4–10.4s | Vertical Surge and Vortex Breakthrough: Giant paint sheets race up skyscraper walls, defying gravity. The camera rises vertically at high speed right next to the wall and banks sharply 90 degrees around a building corner. Wide paints form a massive three-dimensional vortex between buildings. The camera dives head-on into the center of the vortex and breaks through completely. This sequence is mandatory. 10.4–12.8s | Grand Merger and City Reigniting: Multiple paints gather at high speed in front of the main building, forming a giant fan shape and converging onto the main ad. The final brushstroke settles into the finished @image1 design. The person at the workbench is shown briefly as their hair and clothing sway from the wind pressure. 12.8–15.0s | High-Speed Ascent, Full View, Afterglow: The camera ascends on the final paint's trajectory and pulls back at high speed to show the giant billboard, the person, and the entire lit-up evening city. Paint settles into the background, leaving a 1-second panoramic afterglow. [CAMERA / EDITING] Maintain a three-dimensional sense of movement. Mandatory sequence: Extreme close-up sliding -> Breaking through color planes -> Low-altitude plunge -> High-speed boulevard rush -> Vertical wall surge -> 90-degree bank turn -> Vortex center breakthrough -> High-speed gathering -> Ascending to full view. Do not track at the same distance/angle for more than 1.5 seconds. Continuously vary speed, direction, and perspective. [SOUND] Sound effects only: low fluid sounds, heavy whooshes, wind cutting, vertical surge effects, vortex rotation, impact sounds, and subtle electronic sounds of lights lighting up. [NEGATIVE] No thin threads/wires. No long single-ribbon tracking. No small ribbons only. No weak paint volume. No static start. No slow circling of the workbench. No return to main billboard before 10.4s. Do not omit the vertical surge. No small rings for the vortex; must break through the center. No flat horizontal movement. Do not move or 3D-ify the person in the billboard. No dancing/gesturing by the real person. No mud/dirt/chaotic splatters. Do not obscure faces. No logos/watermarks. No construction machinery. [CORE INTENT] A 15-second video featuring wide, heavy paint ribbons racing through a 3D city at high speed, with the vertical wall surge and vortex breakthrough as climaxes, reactivating the city lights and ending with a panoramic view.
Original prompt
[CONDITION DEFINITION] Reference Image: @image1 アスペクト比:1:1 長さ:15秒 画風:@image1 に準拠 音声:効果音のみ。BGM、歌、セリフ、字幕なし @image1 を唯一のビジュアルアンカーとして使用し、人物、衣装、巨大広告、作業台、補助広告、夕方の都市構造と画風を維持する。 完成済みの都市広告世界を舞台に、広告背景のペイントだけが生命を持って高速で舞い踊る。巨大広告内の人物は平面的な静止広告のまま維持し、現実空間の本人も作業台で自然に立ち、スプレー缶を下げて持つだけにする。 主役は一本の線ではなく、厚みと面積を持つ2〜3本の幅広い液体ペイントと、複数の短い筆跡。最大時には画面の4分の1〜半分を占める大胆な色面となり、液体シート、太い筆跡、扇状の面、巨大な円弧、回転する渦へ連続変形する。細い糸、ひも、コード、ワイヤー状にはしない。 [SHOT / FLOW] 0.0〜1.3秒|即時始動 巨大広告背景の超接写。厚いオレンジ、ネイビー、補助色のペイントが0.3秒以内に隆起し、広告面を複数方向へ爆発的に走り出す。 静かな脈動を長く見せず、カメラはペイント表面すれすれを高速滑走する。 1.3〜4.0秒|巨大ペイント放出 2〜3本の幅広い液体ペイントと大きな色彩シートが広告面から立体的に飛び出す。 カメラは一本の後方を追い続けず、幅広いペイントの下をくぐり、二つの色面の間を突破し、横から追い越し、前景を横切る巨大な筆跡の直後に急降下する。 ペイントは画面手前と遠景を大胆に横断し、強い奥行きと速度感を作る。 4.0〜7.4秒|低空都市ラッシュ カメラはビルの谷間から大通り上空へ急降下し、街灯や車の少し上を高速で駆け抜ける。 幅広いペイントが左右へ激しく切り返し、左側の補助広告、ビル間空間、右奥の補助広告を順番にかすめる。 ペイントが通過した広告面では、大きなブラシストローク、色彩、光沢が瞬時に強まり、完成済み広告が再描画・再点火されたように鮮やかになる。都市の窓と街路照明も進行方向へ連鎖的に点灯する。 この区間では主役ビルへ戻らない。 7.4〜10.4秒|垂直急上昇と渦突破 巨大なペイントシートが高層ビル壁面を、重力に逆らって一気に駆け上がる。 カメラは壁面すれすれを高速で垂直上昇し、ビル上部で約90度バンクして角を鋭く回り込む。 回り込んだ先で、オレンジ、ネイビー、補助色の幅広いペイントが、ビル間いっぱいに広がる巨大な立体渦を形成する。 カメラは減速せず、渦の外側を眺めるだけにせず、渦の中心へ正面から突入して完全に突破する。 この壁面急上昇、ビル角回り込み、巨大渦の中心突破は必須イベント。10.4秒以前に主役ビルや作業台へ戻らない。 10.4〜12.8秒|大合流と都市再点火 渦を突破した直後、都市を巡った複数のペイントが主役ビル前方へ高速集結する。 幅広い色面が巨大な扇状に開き、立体交差し、大きな円弧を描きながらメイン広告へ収束する。 最後の大胆な筆跡がメイン広告背景を横切り、@image1の完成デザインへ鮮明に整う。同時に補助広告、ビルの窓、店舗照明、街路灯が奥から手前へ連鎖して華やかさを増す。 作業台の本人は一瞬だけ明確に見せる。本人は自然に立ったまま色彩を視線で追い、髪と衣装だけが風圧で揺れる。 12.8〜15.0秒|高速上昇、全景、余韻 カメラは最後のペイントの上昇軌道に乗って急上昇し、そのまま高速で引く。 巨大メイン広告、作業台の本人、左右の補助広告、右奥へ続く大通り、点灯した夕方の都市全体を一画面に収める。 13.8秒以降は速度を落とし、幅広いペイントが広告背景へ静かに定着する。微細な顔料粒子と大きな色の残響だけを空中に残し、完成全景を約1秒保持して終了する。 [CAMERA / EDITING] 世界名所巡り型の立体的な移動感を、同じ都市街区の中で行う。 必須カメラ順序: 超接写滑走 → 色面の間を突破 → 低空急降下 → 大通り高速ラッシュ → 壁面垂直急上昇 → 90度バンクの回り込み → 巨大渦の中心突破 → 高速集結 → 上昇して全景へ引く 同じ距離、角度、速度の追跡を1.5秒以上続けない。一本のペイントを後方から長く追うだけのショットは禁止。 カメラはペイントに導かれるが、常に同じ後方位置へ固定しない。下、横、前方、渦の内側、壁面すれすれへ視点を切り替える。 流れる接続を維持しつつ、速度、方向、高度、被写体との距離を連続的に変化させる。 [SOUND] 効果音のみ。 厚い絵の具が隆起する低い流体音、重量感のあるwhoosh、色面の間を突破する風切り音、低空ラッシュ、壁面急上昇、渦内部の回転音、渦突破時の強い衝撃音、都市照明が連鎖点灯する微細な電子音、最後の顔料粒子のきらめきを使用する。 [NEGATIVE] 細い一本の糸、ひも、ワイヤー, コード状のペイントにしない。 一本だけを長く追跡しない。 小さなリボンだけで画面を構成しない。 ペイントの量と面積を弱くしない。 冒頭を静止させない。 作業台周辺を長時間ゆっくり旋回しない。 10.4秒以前にメイン広告へ戻らない。 壁面急上昇を省略しない。 巨大渦を小さな輪にしない。 渦の外側を見るだけにせず、中心を突破する。 カメラを平坦な水平移動だけにしない。 巨大広告内の人物を動かさない、立体化しない、広告から出さない。 作業台の本人にダンス、スプレー噴射、激しい身振りをさせない。 ペイントを泥、汚れ、無秩序な飛沫、煙だけの表現にしない。 人物の顔や都市を塗りつぶさない。 文字、ロゴ、企業名、ブランド名、透かしを出さない。 車載クレーン、油圧アーム、工事用重機を追加しない。 [CORE INTENT] Pro版の幅広く重量感のある複数ペイントと全体構成を基準にしながら、壁面すれすれの垂直急上昇、ビル角の鋭い回り込み、巨大な立体渦の中心突破を明確なクライマックスとして加える。 細いペイントを追う単調な映像ではなく、厚い色面が連続変形しながら三次元都市を高速で駆け巡り、広告面と都市照明を連鎖的に再活性化し、最後に完成都市の全景と余韻を見せる15秒動画。
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