Futuristic Cyberpunk Parkour Animation
Full prompt
High-quality anime footage. Genre: Near-future urban parkour. Continuous, uninterrupted parkour with high-density 3D toon/cel-shaded style. [Role of Reference Image] Use Image 1 as the highest priority reference for character face and identity. If Image 2 is present, use it for hair style, hair color, outfit, decorations, physique, shoes, and full-body silhouette. If only one reference image is present, use Image 1 for both face and full-body design. Extract facial features, eye shape, iris color, pupil highlights, skin tone, age feeling, hairstyle, hair color, outfit, decorations, physique, shoes, full-body silhouette, atmosphere, and character colors from the reference images and integrate them into a single person. Do not carry over the background, room, furniture, setting sheets, text, UI, split layouts, poses, angles, or framing from the reference image itself. Only changes allowed are expressions, gaze, mouth, posture, breathing, and natural delayed movement of hair/clothing/decorations accompanying motion. Do not allow face averaging, character swapping, blending features, costume changes, hairstyle changes, physique changes, cloning, or adding extra people. [Character Consistency] Only depict the same single person from the reference throughout the footage. Maintain the face, eyes, hair, outfit, decorations, physique, shoes, and silhouette. Do not add weapons or new carried items; keep hands empty. Even if the reference has items, do not show them. Do not replace the outfit with parkour-specific clothes; move the original design naturally. Maintain 3D shapes, clothing layers, decoration positions, and limbs during high-speed motion. [Style Consistency] Render exclusively in high-density 3D toon/cel-shaded style. Maintain thin colored outlines, clear 2-to-3 level cel shadows on face/hair/clothing, transparent mid-shadows, and multi-layered highlights in eyes/hair. Distinguish textures for cloth, leather, metal, gems, resin, etc., based on reference materials. Wet rooftop floors, ventilation ducts, and walls should have finely controlled reflections. The result should be theatrical-grade precision 3D character animation with high-quality compositing, transparent lighting, and high-density urban backgrounds.
Original prompt
高品質アニメ映像。 ジャンル:近未来都市型パルクール。高密度3Dトゥーン/セルルックによる、途切れない連続パルクール。 【参照画像の役割】 画像1をキャラクターの顔と同一人物性の最優先参照として使用する。画像2がある場合は、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、靴、全身シルエットの参照として使用する。参照画像が1枚だけの場合は、画像1を顔と全身デザインの両方へ使用する。 参照画像から、顔立ち、目の形、虹彩色、瞳のハイライト、肌色、年齢感、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、靴、全身シルエット、雰囲気、キャラクターカラーを抽出し、同じ一人の人物として統合する。 参照画像そのものの背景、部屋、家具、設定表、文字、UI、分割レイアウト、ポーズ、画角、フレーミングは映像へ持ち込まない。 全編で変化してよいのは、表情、視線、口元、姿勢、呼吸、動作に伴う髪と衣装と装飾の自然な遅れ運動だけ。顔の平均化、別人化、特徴の混合、衣装交換、髪型変更、体格変更、クローン化、余計な人物の追加を行わない。 【キャラクター固定】 全編で参照画像の同じ一人だけを描く。顔、瞳、髪、衣装、装飾、体格、靴、全身シルエットを維持する。 武器や新しい携行物は追加せず、両手は空にする。参照画像に武器や手持ち品が写っていても、この映像では持たせない。衣装をパルクール用の服へ置き換えず、元のデザインを保ったまま自然に動かす。 高速運動中も顔と身体の立体形状、衣装の層、装飾の位置、左右の手足を維持する。 【画風固定】 全編を高密度3Dトゥーン/セルルックだけで描く。細い色付き輪郭、顔・髪・衣装の明快な二段から三段のセル影、透明感のある中間影、瞳と髪の多層ハイライトを維持する。 布、革、金属、宝石、樹脂などは、参照衣装の素材に合わせて質感を描き分ける。濡れた屋上床、換気ダクト、壁面は、細く制御された反射を持たせる。 劇場版クラスの精密な3Dキャラクターアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、高密度な都市背景。 太い黒輪郭、平坦な単層セル影、汎用的な3D顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、半写実、写実、画風混合にしない。
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