High-End Anime Dark Fantasy Cerberus Battle
Full prompt
High-quality anime. Movie-class, cinematic moonlit dark fantasy sword-fighting anime. A high-density 2D hand-drawn anime battle scene where the character from the reference image fights a giant three-headed black Cerberus that breathes hellfire. The reference image is the primary guide for character identity, face, eye shape, iris color, contour, cheeks, jaw, age, skin tone, hairstyle, hair color, bangs, clothing, decorations, physique, silhouette, atmosphere, unique motifs, and character color. Refer to the character in the reference image and maintain them as the same person throughout. Use the reference image only for character design and world-building; do not reproduce the background, room, furniture, text, UI, settings sheet, white background, pose, angle of view, camera distance, or framing from the image itself. Only expressions, gaze, mouth movements, posture, breathing, and natural movement of hair and clothing during combat may vary. Prohibited: mixed features, generic AI faces, changing person/hairstyle/hair color/clothing/physique/age, cloning, or extra people. [Automatic adjustment to reference character] Fix only the narrative structure: a moonlit flower field, fire starting from a single central bloom, a three-headed Cerberus, a duel with a single Japanese sword, and the moment just before the final clash. Naturally adapt the background plants, props, decorations, flame color, moonlight, reflections, smoke, ash, particles, butterflies, petals, crystals, and sword decorations based on the character's colors and theme. Prohibited: thick outlines, simplified TV anime styles, low-density backgrounds, flat cel shading, smooth CG, 3D textures, or semi-realistic styles. [Cerberus] A giant three-headed black wolf-like beast with sharp fangs, glowing eyes, and a muscular body. [Fixed Scene] Start in a moonlit flower field. A single pale hellfire starts in the center, spreading outward in rings as flowers carbonize. Cerberus emerges from the ring of fire. The character steps in low, using a single katana, deflecting the beast's claws. The battle ends just as the final strike is about to land in a slow-motion hold. [Sound] Ambient sounds: crackling hellfire, crumbling petals, wind, low growls, the sound of claws tearing the ground, and the sharp sound of a sword cutting the air. No dialogue, narration, or singing.
Original prompt
高級品質アニメ。劇場版クラスの、映画的な月夜ダークファンタジー剣劇アニメ。参照画像のキャラクターが、異界の炎を吐く巨大な三つ首の黒いケルベロスと戦う、高密度な2D手描きアニメ戦闘シーン。参照画像は、登場人物の同一人物性、顔、目の形、虹彩色、輪郭、頬、顎、年齢感、肌色、髪型、髪色、前髪、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、固有モチーフ、キャラクターカラーの最優先参照。参照画像のキャラクターを参照し、全編で同じ人物として維持する。参照画像はキャラクター固有の造形と世界観だけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、文字、UI、設定表、白背景、ポーズ、画角、カメラ距離、フレーミングは再現しない。変化してよいのは、表情、視線、口元、姿勢、呼吸、戦闘に伴う髪と衣装の自然な揺れだけ。特徴混合、平均顔、別人化、髪型変更、髪色変更、衣装交換、体型変更、年齢変更、クローン化、分身、余計な人物は禁止。【参照キャラクターへの自動調整】固定するのは、月夜の花畑、中央の一輪から始まる炎、三つ首のケルベロス、一本の日本刀による剣劇、最後の衝突直前という物語構造だけ。背景の植物、小物、装飾、炎の色、月光、反射光、煙、灰、粒子、蝶、花びら、結晶などの演出モチーフ、刀の装飾、画面全体の色調と空気感は、参照画像のキャラクターカラー、衣装素材、装飾、固有モチーフ、性格、雰囲気に合わせて自然に変化させる。可憐なキャラクターなら、繊細な花、柔らかな光、透明な粒子、軽い風、上品な光跡。冷たいキャラクターなら、硬質な月光、霜、結晶、鋭い反射、静かな空気。華やかなキャラクターなら、豪華な花、宝石光、装飾的な粒子、鮮やかな残光。暗いキャラクターなら、黒い花、濃霧、煤、重い陰影、抑えた発光。和風なら和花、組紐、紙片、金属装飾。機械的なら金属片、回路状の光、火花、無機質な反射。参照画像に存在しないモチーフを無関係に追加せず、必ずキャラクターの既存要素から背景美術とエフェクトを派生させる。色は参照キャラクターの主色、補助色、アクセント色を抽出し、キャラクターより背景やエフェクトが目立たないように配分する。【絵柄】絵柄固定が最重要。全編で参照画像の高密度な2D手描きアニメ絵柄を維持する。線画の太さ、線色、目の描き方、髪の束感、影の形、彩度、ハイライト、塗り、質感、情報量を参照画像に合わせる。線画は細く繊細。影は透明感のある多層影。髪、瞳、まつ毛、衣装素材、刺繍、宝石、金属、装飾、刀、花畑、煙、灰片まで高い情報量を保つ。劇場版クラスの繊細なキーアニメーション、上質なコンポジット、密度ある背景美術、透明感あるライティング。太線化、厚い輪郭、簡略TVアニメ、低密度背景、平坦なセル塗り、滑らかなCG、3D、半写実、実写質感、画風混合、生成AI的な平均顔は禁止。【ケルベロス】巨大な三つ首の黒い狼犬型魔獣。頭は必ず三つ。鋭い牙、発光する目、燃える口内、黒い筋肉質の胴体、巨大な前脚、長い爪、炎のように流れる首まわりの毛、長い黒い尾。目、口内の炎、首まわりの炎、爪の残光は、参照キャラクターのアクセントカラーと調和させる。ただし本体は黒を基調とし、キャラクターより華美にしない。【固定シーン】冒頭、月夜の花畑。花の種類、色、葉、装飾植物、地面の質感は参照キャラクターに合わせる。画面中央の一輪だけに、キャラクターカラーを反映した青白い系統の異界炎が静かに灯る。花びらの縁が黒く縮れ、花芯から炭化が広がり、その花が崩れて灰片になる。灰片と火の粉が周囲の花へ触れ、炎が円形、同心円状の波紋のように中心から外側へ一段ずつ広がる。花畑全体を同時に燃やさない。発火点は中央の一輪だけ。ランダム発火ではなく、中心から外側へ伝播する因果を明確に見せる。灰と炎の輪の奥からケルベロスが現れ、三つの口を開けて低く唸る。ケルベロスの爪が花畑を裂き、火の粉、土、花びら、灰、参照キャラクターの固有モチーフを反映した微細な粒子が舞う。キャラクターは横方向から低く踏み込む。髪、衣装、装飾、裾、リボン、マントなどは参照画像の構造を維持し、月光と速度に遅れて自然に流れる。この戦闘では一本の日本刀だけを使用する。参照画像に別の武器が描かれていても追加せず、この場面では一本の日本刀に統一する。刀の鍔、柄、鞘、金属装飾、反射光だけを、参照キャラクターの衣装、装飾、固有色に合わせる。二刀流、追加武器、予備刀は禁止。両手は鍔より後ろの柄だけを握る。金属の鍔が手と刀身の間にはっきり見える。空いた手で刀身を支えない。手、指、手首、前腕は刃に触れず、刃と重ならない。刀身を水平に画面前へ横切らせない。キャラクターは低い重心でケルベロスの爪を斜めに受け流す。刀身の反射光、参照キャラクター由来の粒子、花びら、灰片が一瞬だけ画面を横切り、自然な遮蔽ワイプになる。次の瞬間、キャラクターはケルベロスの横へ回り込み、腰、肩、膝、足運びの重心移動が読める連続したアクション作画で、斜め下から斜め上へ切り返す。敵の爪、刀身、足運び、髪、衣装、装飾の遅れを連続させ、攻防の因果が理解できるようにする。終盤、ケルベロスの三つの頭が同時に低く唸り、正面からキャラクターへ襲いかかる。キャラクターは斜め前の低い防御姿勢で一歩踏み込み、両目、鼻先、顎、胸、肩のラインをケルベロス中央の頭へ向ける。視線は敵の発光する目へ固定し、下向き、画面外視線、カメラ目線にしない。一本の日本刀だけを使い、両手は鍔より後ろの柄だけを握る。鍔が手と刀身を明確に分離する。刀身は斜め前方でケルベロスの爪と牙の接触直前に置き、キャラクターの視線、刀、敵の牙と爪が一本の攻防線を作る。最後はキャラクターが切りかかり、ケルベロスが襲いかかる直前で終える。長い静止画にせず、炎、灰片、花びら、髪、衣装、装飾、刀の残光、ケルベロスの爪が動き続ける、短いスローモーションのタメで終わる。【音】環境音中心。異界炎の揺れる音、花びらが炭化して崩れる音、灰が舞う風音、ケルベロスの低い唸り、爪が地面を裂く音、刀が空気を切る澄んだ音。セリフなし、ナレーションなし、歌なし。【禁止】文字、字幕、ロゴ、透かし、余計な人物、衣装交換、髪型変更、髪色変更、別人化、分身、二刀流、追加刀、予備刀、追加武器、刃を握る、刀身を下から支える手、手と刀身が重なる接写、顔前や頭上で刀身と手が重なる構図、敵を見ていない視線、腕を真上へ突き出す決めポーズ、棒立ち、長い静止ホールド、花畑全体の同時発火、発火点不明のランダム炎、ケルベロスの頭が二つまたは四つ以上になることは禁止。
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