Desert Chase Dual-Wielding Gun Action Prompt
Full prompt
Desert Chase Action / Dual Pistol Prompt. High-quality anime video. 3D toon/cel-shaded chase action. The setting is a bright desert, and the protagonist holds two pistols, one in each hand. Maintain character consistency, sand-board chase, a giant white snake dragon, direction of travel, camera intent, and a conclusion where the chase continues after firing. [Referential Role and Priority of Images] Image1 is for face/identity reference. Prioritize face shape, eyes, iris, eyelashes, cheeks, jaw, nose, mouth, bangs, and hair around the face. Image2 is for full-body/outfit reference. Reference overall hair, twin-tails, flower ornaments, costume structure, gloves, shoes, body type, silhouette, and specific color scheme. Image1 and Image2 represent the same protagonist. In case of conflict, prioritize Image1 for facial features and Image2 for hair, ornaments, clothing, and body type. Do not copy indoor backgrounds, text, logos, character sheets, UI, lines, white backgrounds, multiple panels, or static poses from reference images. [Fixing Protagonist Identity] Soft small oval face, pale skin, large irises glowing purple to lavender, delicate thick upper eyelashes, small nose and mouth, focused gaze. Hair is long twin-tails in light coral pink to milky pink. Maintain purple flower ornaments, tassels, earrings, and black ear studs in the same position and count. Outfit is black/lavender/purple streetwear idol/hacker style: short lavender jacket, black top, chest straps, patches, belt/harness, layered pleated skirt, fingerless gloves, and platform boots. No facial averaging, becoming a different person, hair color drift, costume swap, or clones. [Fixed Art Style: 3D Toon / Cel-look] High-density 3D toon/cel-look. Thin dark blue to blue-gray outlines, 2-3 tier cell shading, soft mid-tones, translucent ambient light. Multilayered pink/lavender/white highlights on hair. Purple multilayered irises with small catchlights. Distinct textures for sand, rock, scales, metal, cloth, and leather. Avoid thick black outlines, flat shading, generic 3D faces, smooth plastic CG, realism, live-action, low-density backgrounds, or mixed styles. [Fixed Desert, Enemy, and Equipment] Setting: Golden dunes, red sandstone canyons, dry cracks, crumbled ledges, distant sandstorms, blue sky. Enemy: A single giant white snake dragon with a long articulated body, white armored scales, black understructure, cyan glowing lines, translucent cyan dorsal fin, red eyes, and orange mouth interior. Board: One sand hoverboard. Weapons: Exactly two pistols, one in each hand. Identical black-purple compact handguns with integrated barrel, slide, and grip. Protagonist holds one in each hand, pointing both forward. Do not duplicate, separate, or transform weapons. [Common Motion Contract] Connect board-to-sand contact, jump, aerial movement, dual aiming, simultaneous firing, recoil, and the next glide as a single continuous trajectory. Each contact follows the sequence: gap before contact -> clear contact point -> local reaction -> continuation. Use sand spray and the dragon's body as foreground wipes; do not show the dragon alone for long periods. Cut 1: Extreme eye close-up to chase. Start with an extreme close-up of one eye (Image1) reflecting dunes and dragon armor. Camera pulls back to reveal face, ornaments, body, and board contact. Sand spray leads to the next dune. Cut 2: Lateral chase. Side-follow from low 3/4 angle. Protagonist glides at high speed, keeping low posture and edging the board. Sand spray leads to the red canyon. Keep dragon in frame to show distance and speed. Cut 3: Wall-run axis reversal. Camera rises and rolls, making the canyon wall the vanishing axis. Board remains in continuous contact with the sandstone slope. Show leg bracing, dust, and reaction. Continue to the rim for the next jump. Cut 4: Firing under dragon's belly. Show protagonist, board, dual pistols, and dragon belly armor. Jump off the rim, passing through the air. Maintain space before firing. Both pistols fire once simultaneously, hitting the same armor zone. Show sparks, dust, and recoil traveling through the body. Continue to next glide; no aerial freeze. Cut 5: Return to dunes. Side-follow from rear diagonal. Return recoil to body, re-engaging board with sand for a turn. Proceed to the next wall. Jump immediately after contact. Cut 6: Overview of cracks and ledges. High diagonal overview. Cross dry cracks and ledges. Show sequence: gap -> contact on ledge -> knee sink -> reaction -> continuation. Keep dragon and protagonist in frame. Cut 7: Evading dragon's mouth. High front diagonal. Show giant mouth, fangs, protagonist, and landing point. Fangs do not touch protagonist. Low posture, board edges away from the mouth by a hair's breadth. Sand spray leads to parallel run. Cut 8: Parallel head-run. Low wide side-shot. Protagonist in foreground, dragon head in background. Maintain low posture; show contact, spray, and dual handling. Sand spray serves as a wipe. Cut 9: Face, pistols, and hit reaction. 3/4 close-up over the shoulder. Show dual pistols, eyes, bangs, ornaments, and dragon cheek armor. Space between muzzles and cheek before firing. Simultaneous shot hits the same spot. Synchronize muzzle flashes, metallic sounds, and sparks. Dragon's head jerks; recoil returns to protagonist. Continue running. End on the moment of impact. No victory poses or holstering. [Sound] Synchronize board scraping, contact, falling pebbles, wind, mechanical/firing sounds of dual handguns, dragon armor reactions, and roars. No dialogue, narration, or singing. [Important Guards] Only one protagonist, one white dragon, one board, and two pistols. No extra people, clones, or swaps. No slow motion, aerial freeze, protagonist disappearing, dragon destruction, or UI/watermarks.
Original prompt
砂漠追走アクション・二丁拳銃プロンプト 高品質アニメ映像。3Dトゥーン/セルルック追走アクション。舞台は明るい砂漠に統一し、主人公は左右の手に一丁ずつ、合計二丁の拳銃を持つ。キャラクター同一性、砂上ボード追走、巨大な白い蛇竜、進行方向、カメラの意味、発砲後も追走が続く終端を維持する。 【参照画像の役割と優先順位】 image1 は顔参照・同一人物性参照。顔型、目、虹彩、まつ毛、頬、顎、鼻、口、前髪、顔周囲の髪を最優先する。 image2 は全身・衣装参照。髪全体、ツインテール、花飾り、衣装構造、手袋、靴、体型、全身シルエット、固有配色を参照する。 image1 と image2 は同じ一人の主人公。参照が衝突した場合、顔、目、虹彩、まつ毛、頬、顎、鼻、口、前髪は image1 を優先し、髪全体、花飾り、衣装、装飾、体型、全身シルエットは image2 を優先する。参照画像の室内背景、文字、ロゴ、設定表、UI、罫線、白背景、複数パネル、静止ポーズは映像へコピーしない。 【主人公の同一性固定】 柔らかな小さめの卵形の顔、淡い肌、紫からラベンダーへ輝く大きな虹彩、繊細な濃い上まつ毛、小さな鼻と口、集中した目元。 髪は淡いコーラルピンクからミルキーピンクの長いツインテール。左右の紫色の花飾り、紫の房飾り、紫のイヤリング、小さな黒い耳飾りを同じ位置と数で維持する。 衣装は黒・ラベンダー・紫のストリートウェア系アイドル/ハッカー衣装。短いラベンダージャケット、黒いトップス、胸元ストラップ、パッチ、ベルトとハーネス、黒紫のレイヤードプリーツスカート、黒いフィンガーレスグローブ、黒紫の厚底ハイカットブーツ。 顔平均化、別人化、髪色漂移、衣装交換、体型漂移、分身、クローンを出さない。 【画風固定:3Dトゥーン/セルルック】 高密度3Dトゥーン/セルルック。細い濃紺から青灰色の輪郭、二段から三段のセルシェーディング、柔らかな中間影、透明感のある環境光。髪にはピンク、ラベンダー、白の多層ハイライト。瞳には紫の多層虹彩と小さなキャッチライト。砂、岩、鱗、金属、布、革を異なる反射と粗さで描き分ける。 太い黒輪郭、平坦な単層セル塗り、汎用3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、写実、実写、半写実、低密度背景、くすんだ色、画風混合を避ける。 【砂漠・敵・装備固定】 舞台は黄金色の砂丘、赤い砂岩の峡谷壁、乾いた裂け目、崩れた砂岩の岩棚、遠い砂嵐、青空。 敵は一体だけの巨大な白い蛇竜。長く連結した胴体、白い装甲鱗、黒い下部構造、シアンの発光線、半透明シアンの背びれ、赤い眼、赤橙色の口内を維持する。 ボードは主人公が所有する砂上ホバーボード一枚。 武器は左手の拳銃一丁と右手の拳銃一丁、合計二丁だけ。同型の黒紫コンパクトハンドガンで、各銃は銃身、銃口、スライド、引き金、弾倉、グリップが連結した一体構造。主人公が左右の手で一丁ずつ保持し、二丁の銃全体を同時に前方へ向ける。拳銃を複製、分離、別の武器へ変形させない。 【共通運動契約】 ボードの砂面接地、踏み切り、空中移動、二丁拳銃の照準、同時発砲、反動、次の滑走を一本の連続軌道としてつなぐ。各接触は、接触前の隙間 → 明確な接触点 → 接触後の局所反応 → 次動作への継続の順に描く。砂煙と竜の胴体を前景ワイプとして使い、主人公不在の竜だけの長い画面にしない。 Cut 1|紫の瞳の極近景から砂漠追走へ image1 の片目の極近景から始める。紫の虹彩へ黄金の砂丘と白い竜の装甲が反射する。カメラが滑らかに引き、顔、花飾り、肩、腰、支持脚、砂上ボードと砂面の接触を開示する。接触点から小さな砂煙と反力が生まれ、その反力で次の砂丘へ続く。 Cut 2|砂丘の横追走 低い三分の四側方から横追従。主人公は膝、腰、支持脚を低く使い、砂上ボードのエッジを砂面へ接触させて高速滑走する。接触点ごとに砂煙と反力が発生し、その反力で赤い砂岩峡谷へ進む。竜の頭と長い胴体を同じ画面へ残し、距離と速度を読ませる。 Cut 3|砂岩壁への進行軸反転 低いローアングルからカメラが上昇・ロールし、砂岩峡谷壁の斜め上を消失軸にする。砂上ボードの底面を赤い砂岩の斜面へ連続接触させたまま壁走りする。両足の踏ん張り、膝の圧縮、腰の上昇、砂粒と岩粉、接地反力を同じ画面に置く。その反力で峡谷壁の縁へ進み、次の踏み切りへ継続する。 Cut 4|竜の腹下を抜ける二丁拳銃射撃 竜の腹下の低い位置から、主人公、ボード、左右の拳銃、竜の腹部装甲を同時に見せる。砂岩の縁をボードで踏み切り、空中通過する。接触前は二つの銃口と竜腹の間に空間を保つ。左右の拳銃が同時に一度だけ発砲し、二つの弾道が竜腹の同じ装甲帯へ重なって着弾する。着弾点に橙色の火花と砂塵の局所反応、二丁の銃全体から肩、胸、腰、支持脚へ反動が返る。その反力で次の滑走へ継続する。空中停止へ分解しない。 Cut 5|砂丘への復帰と砂岩ジャンプ 低い斜め後方から横追従。発砲反力を肩、腰、支持脚へ返し、ボードを砂面へ再接触させて一度だけ切り返す。接触点の砂煙と反力のあと、その反力で次の砂岩壁へ進む。ボード先端が岩棚へ接触した直後に踏み切り、接触後の反力で次の空中移動へ続く。 Cut 6|乾いた裂け目と岩棚を越える俯瞰 高い斜め俯瞰。膝、腰、支持脚を使い、乾いた裂け目と崩れた砂岩の岩棚を砂上ボードで横断する。着地前はボードと岩棚の隙間、接触点は岩棚の上面、接触後は膝の沈み、砂粒と小石の局所反応、その反力で次の滑走へ続く状態を順に見せる。竜の身体と主人公を同じ画面へ残す。 Cut 7|竜の口への至近回避 高い正面斜め上から、竜の巨大な口、赤橙色の口内、白い牙、主人公の全身、砂上ボードの着地点を同じ画面へ置く。牙は主人公へ接触しない。膝、腰、支持脚を低く使い、ボードの砂面接触点を斜めへ切って口の横を紙一重で抜ける。接触点の砂煙と竜の口の反応、その反力で次の頭部並走へ進む。主人公の身体を消さない。 Cut 8|竜の頭部と砂上並走 低い横ワイド。主人公を前景左、竜の頭部と長い首を後景右へ置く。膝、腰、支持脚を低く保ち、ボードと砂面の接触点、砂煙、左右の手で拳銃を一丁ずつ保持する操作を同じ画面に置く。接触反力でその勢いを保ち、次の近景へ続く。砂煙が前景ワイプとなる。 Cut 9|顔と二丁拳銃、命中反応で追走継続 肩越し三分の四近景。主人公一人が所有する左右二丁の拳銃、紫の両目、ピンクの前髪、花飾り、竜の頬装甲を同じ画面に置く。接触前は二つの銃口と竜の頬の間に空間を保つ。左右の拳銃が同時に一度だけ発砲し、二つの弾丸が竜の右頬装甲の同じ局所へ重なって着弾する。接触時に二つのマズルフラッシュ、金属製ハンドガン音、白い装甲の火花を同期させる。接触後、竜の頭が横へ跳ね、首と口は前進を続け、二丁の拳銃全体の反動が主人公の肩、胸、腰、支持脚へ返る。その反力で砂上走行を続ける。ラストは、主人公の紫の目、二丁拳銃、竜の頬の火花が同じ画面に残った瞬間で切る。勝利ポーズ、停止、納銃へ移らない。 【音響】 砂上ボードが砂と砂岩を擦る音、砂岩への接触音、砂粒と小石の落下音、風切り音、金属製ハンドガン二丁の機械音と同時発砲音、竜の鱗と装甲の反応音、低い咆哮を各可視イベントへ同期する。会話、台詞、ナレーション、歌声なし。 【重要ガード】 主人公一人、白い蛇竜一体、砂上ボード一枚、左手の拳銃一丁、右手の拳銃一丁、合計二丁だけ。余分な人物、竜、拳銃、分身、クローン、顔平均化、衣装交換、色交換なし。主人公不在の竜だけの長いカットなし。スローモーション、空中停止、主人公の途中消失、竜の撃破・消滅、着地後の決めポーズ、勝利ポーズ、文字、字幕、ロゴ、透かし、UIなし。
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