Detailed Gacha Game Summon Animation
Full prompt
Reference image is used for reference only, not as a start frame. Social game gacha production style. Up-tempo, exciting BGM with sound effects like electronic tones, lottery sounds, and confirmation sounds. The girl with a pacifier does not speak and her mouth does not move at all. All transitions are flashy effects with impacts, flashes, and UI glows. Immediately after starting, the following production begins. Ultra-high-speed transitions. Space distorts and shatters like glass, fragments converting into light and being sucked in. Strong whiteout. Immediately after, a cut. In a dark space, an 'abnormally bizarre gacha machine' with features extremely exaggerated from the reference image is depicted as already existing (e.g., character hair color, motifs, and worldview are mechanized). Oversized structure, unrealistic rotation mechanisms, floating parts, glowing pipes or energy paths, and mysterious but cool movements. Energy circulates and pulses inside the device. Operation UI like 'TAP', 'PULL', or 'OPEN' is displayed in the center. UI is neon-styled, strongly glowing and vibrating slightly. Upon operation, the device vibrates, rotates, and glows as if running wild. Energy reaches criticality and converges to a point. Cut change. Ejection: A 'container' associated with the reference image is ejected from the device (e.g., capsule, egg, crystal, box, can, scroll, food-like object). Shape, texture, and color are determined by the reference image. The container bounces once and rolls after hitting the floor or space. At that moment, it cracks, glows, and energy leaks from inside. Rarity judgment: High rarity involves rainbow, prism, and light diffusing throughout the screen. The container vibrates and gradually floats up. Cut change. The container opens explosively. Light and particles burst from inside, and a silhouette exaggerating the reference image features appears. Strong flash. Cut change. A space inheriting the atmosphere of the background of the reference image is depicted as already existing. Beams of light, fog, particles, and air currents. Character appears in the center. Camera: Rapid pan from feet to face, rotating close-up, character filled with dynamic movement, slow-motion to acceleration. Attribute effects based on the reference image occur around the character (e.g., fire, water, lightning, ice, light, dark, machine, nature). An attribute mark (emblem) appears behind or above, glowing and rotating. Simultaneously, massive particles, lens flares, shockwaves, and streaks of light fill the screen. Giant text in the center: Rarity display like 'SSR', 'UR', 'LEGEND'. Followed by an 'abnormally exaggerated title' generated from the appearance. Character name also generated and displayed. UI: Luxury card UI at the bottom, frames glowing gold/rainbow, stars popping up one by one, card rotating and sliding. Status: HP/ATK/DEF/SPEED counting up rapidly. Skill names generated and displayed (e.g., 'Dimensional Collapse Break'). Rare add-ons: Background transformation, screen shake, increased particles. Final cut: Character stops in a cool pose. Display 'Title' and 'Name' in high-sense design logos. Attribute emblem behind, energy circulating. UI glows lightly, ends in a loopable state. Style: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes
Original prompt
参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。 おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。 開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。 空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。 強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、 参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている) ・巨大すぎる構造 ・非現実的な回転機構 ・浮遊パーツ ・光る配管やエネルギー流路 ・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。 UIはネオン調で強く発光し、軽く振動. 操作と同時に、 装置が暴走するように振動・回転・発光。 エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出: 参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例) ・カプセル ・卵 ・結晶 ・箱 ・缶 ・巻物 ・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。 その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出: ・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、 徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。 内部から光と粒子が噴き出し、 参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。 差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出: ・足元から急速パン→顔へ ・周囲を回転しながら寄る ・キャラクターは躍動感にあふれる動き ・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、 参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例) ・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など ・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、 属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、 発光・回転・分裂する。 同時に、 画面全体にパーティクルが大量発生し、 レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る. 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示 (参考画像の印象から自動決定) 続いて、 参考画像の見た目から連想される “異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現 ・枠は金・虹などに強く発光 ・星の数が1つずつポップアップ ・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示: ・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ ・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示: ・スキル名を生成して表示 (例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など) ・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出: ・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など) ・画面揺れ + 強いフラッシュ ・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。 ・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。 背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。 UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes
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