Floating Magic City Aerial Combat
Full prompt
[Worldview] Cinematic high-speed aerial maneuver action set in a magical city in the sky at night. In a floating city with a network of air routes, the character from the reference image uses a large axe and wire to transform five small dragon-type flying magical entities that appear in their path into light particles in sequence. Video duration is 9 seconds. Without descending to the ground midway, connect falling, pendulum acceleration, fulcrum change, continuous sweeps, and re-acceleration in one breath. High-density 3D toon/cel-look. [Use of Reference Images] Reference the character from the source reference image and maintain them as the same person throughout. Use the reference image only for facial features, contours, eye shape, iris color, eyebrows, nose, mouth, age feeling, hairstyle, hair color, bangs, outfit, decorations, physique, total silhouette, atmosphere, unique colors, and textures. Do not reproduce the background, room, furniture, letters, setting tables, static postures, poses, field of view, composition, or framing of the reference image. Only expressions, gaze, mouth, posture, breathing, and natural delay of hair and clothing may change. Mixing features, averaging faces, exchanging outfits, turning into someone else, cloning, or adding extra people is prohibited. [Character Adaptation] Read the character's personality, color scheme, outfit, decorations, materials, cultural sphere, and sense of profession from the reference image, and naturally adapt them as a practical combatant moving along the air routes. The urban structure of the background is fixed, but local lighting, energy colors, reflections of magical lamps, small decorations, axe details, and the design of the wire mechanism around the character are matched to the reference character. Reflect the original character color in the protagonist's light, axe glow, magical trajectory, and rim light. Maintain the overall color tone of the background as a low-saturation night view, adding weak ambient light in complementary or similar colors so that character colors are not buried. [Large Axe and Wire] Only one swing of the large axe. Make it a dedicated large axe incorporating the reference character's outfit, decorations, unique color, crest, jewels, metal, cloth, magical attributes, and mechanical features. Maintain the basic structure of a long handle, a large blade, a central circular or multi-layered energy core, fixing spikes, and a hook at the butt of the handle. Match the axe's color scheme, blade shape, luminous parts, decorations, materials, and patterns to the reference character, but do not change its shape or length during combat. The right hand grips the lower side of the handle, and the left hand grips the center to upper side. Release the handle only for the moment of operating the wire with the left hand, and return it before entering the next large movement. Show the inertia of the long handle and large blade through the coordination of shoulders, waist, back, supporting legs, and core. On the left sleeve, gauntlet, bracelet, or waist equipment, install a small retractable wire mechanism that fits the reference character's design. Shoot a thin luminous wire from there. Only one line is visible on screen at any time. Fully retract the previous line before using a new one. Show clear fixed positions for each line, such as metal beams, support frames, and overpasses. Match the wire color to the character's unique color. [3D Style] Theater-class high-density 3D key animation, delicate expressions, high-quality compositing, transparent lighting, and dense backgrounds. Outlines are thin colored lines that blend with the reference character's color tone. Face, hair, outfit, and equipment have two-to-three-stage cel shading. Multi-layered highlights on eyes and hair. Depict cloth, metal, jewels, translucent materials, wet floors, glass, magical metal, and ether crystals with different reflections and roughness. [Stage] Magic city in the sky at night. Platinum-colored spires, aerial corridors, airship piers, magic rails, overpasses, metal beams with star map patterns, floating lights, glass-walled connecting bridges, mooring towers, and maintenance scaffolding overlap in multiple layers. Moist air after rain, thin fog, wet floors, bridges, railings, metal beams, and reflections of air routes. Background is a low-saturation night view. Only the main light, rim light, axe reflections, and local magic lamps adapt to the reference character's color scheme. [Flying Magical Entities] Five small dragon-type flying magical entities. All have the same type of appearance. Obsidian-textured surfaces, long slender tails, sharp wings, dark luminous parts, and thin magical light surrounding them. The luminous parts and magical light are made into opposing colors that can be clearly distinguished from the character's main colors. Individuals crossed by the axe's light trajectory and central orbit transform into dark polyhedral light pieces, thin magical particles, and dark grey fine particles. [Light and Energy] The energy color on the character's side is based on the unique color of the reference image, consisting of four layers: main color, incandescent white, auxiliary color, and dark shadow color. Large axe movements are displayed as large crescent or slender arc-shaped lights. At the moment of crossing, generate a narrow incandescent center, character-colored bloom, volumetric light, radial speed lines, short lightning, wind pressure, and diffusion of raindrops and steam. Do not make the entire screen a uniform white. Separate the enemy's dark particles from the protagonist's clear light. [9-Second Action Design] 0.0-1.0 seconds. The character immediately jumps out from a high-altitude air route and falls rapidly between spires and corridors. Maintain a distance where the main features of the face, eyes, hairstyle, and outfit are legible. Hair, decorations, hem, and cloth flow upwards. Five entities are in the upper sky ahead. Shoot a wire to a metal beam overhead, briefly show the fixed position, and accelerate into a large pendulum trajectory immediately after the line tightens. The camera follows from a low diagonal rear side, and spires, railings, and wet floor reflections flow with strong parallax. 1.0-3.0 seconds. The first one enters the path of progress. Return the left hand to the handle and stretch the whole body diagonally with the wire's tension. Pass the large axe through once greatly in a diagonal downward direction, crossing the first one's central orbit. At the intersection, an incandescent center, character-colored bloom, and crescent-shaped light trajectory. The individual transforms into dark light particles, and the particles cross in front of the camera. 3.0-5.5 seconds. Retract the first line during particle occlusion and shoot a new one to a metal support frame beside the spire on the opposite side. Briefly show the fixed position and shift to a second pendulum trajectory in the opposite direction while maintaining speed. Two entities line up with a front-back difference. Accelerate the large axe from behind the body and pass through the central orbits of the two in sequence with one large horizontal sweep. At each intersection, an incandescent center, volumetric light, speed lines, and wind pressure. The two transform into dark light particles in sequence. 5.5-8.3 seconds. Without descending to the ground, retract the line while maintaining the momentum of the second time. Shoot a third wire to an overpass further back and accelerate greatly again. The last two enter the path with a front-back difference. Maintain upward momentum, swing the large axe up greatly while rotating the body vertically, and connect it to one large rotation movement in the downward direction. A huge light trajectory crosses the central orbits of the two continuously. In the center, a narrow incandescent center, a huge character-colored bloom around it, thick volumetric light, radial speed lines, and radial diffusion of raindrops and steam. The two disperse greatly into dark light particles. The camera moves back slightly as if receiving light pressure and tilts slightly. 8.3-9.0 seconds. The character does not stop and passes straight through to the end of the aerial corridor. Hair, decorations, and clothing hems leave strong wind pressure. The axe blade and energy core reflect light for a moment and the sequence ends on the way to the next air route.
Original prompt
【世界観】 夜の天空魔法都市を舞台にした、映画的な高速空中機動アクション。空路網が張り巡らされた浮遊都市で、参照画像のキャラクターが大型斧とワイヤーを使い、進路上に現れる五体の小型竜型飛行魔力体を順番に光粒子へ変える。映像時間は9秒。途中で地面へ降りず、落下、振り子加速、支点変更、連続スイープ、再加速を一息でつなげる。高密度3Dトゥーン/セルルック。 【参照画像の使用】 ソース参照画像のキャラクターを参照し、全編で同じ人物として維持する。参照画像は顔立ち、輪郭、目の形、虹彩色、眉、鼻、口元、年齢感、髪型、髪色、前髪、衣装、装飾、体格、全身シルエット、雰囲気、固有カラー、素材感だけに使用する。参照画像の背景、部屋、家具、文字、設定表、静止姿勢、ポーズ、画角、構図、フレーミングは再現しない。表情、視線、口元、姿勢、呼吸、髪と衣装の自然な遅れだけ変化してよい。特徴の混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、クローン化、余計な人物の追加は禁止。 【キャラクター適応】 キャラクターの性格、配色、衣装、装飾、素材、文化圏、職業感を参照画像から読み取り、空路を移動する実務的な戦闘役として自然に適応する。背景の都市構造は固定するが、キャラクターの周囲にある局所的な照明、エネルギー色、魔導灯の反射、小型装飾、斧の細部、ワイヤー機構の意匠は参照キャラクターへ合わせる。元のキャラクターカラーを主役側の光、斧の発光、魔力軌跡、縁光へ反映する。背景全体の色調は低彩度の夜景を維持し、キャラクター色が埋もれないよう補色または近似色の弱い環境光を加える。 【大型斧とワイヤー】 大型斧は一振りだけ。参照キャラクターの衣装、装飾、固有色、紋章、宝石、金属、布、魔法属性、機械的特徴を取り入れた専用大型斧にする。長い柄、大型刃、中央の円形または多層型エネルギーコア、固定用スパイク、柄尻のフックという基本構造は維持する。斧の配色、刃形状、発光部、装飾、素材、紋様は参照キャラクターに合わせるが、戦闘中に形状や長さを変化させない。 右手は柄の下側、左手は柄の中央から上側を握る。左手でワイヤーを操作する瞬間だけ柄から離し、次の大きな動作に入る前に戻す。長い柄と大きな刃の慣性を、肩、腰、背中、支持脚、体幹の連動で見せる。 左袖、手甲、腕輪、腰装備のいずれかに、参照キャラクターのデザインへ馴染む小型巻き取り式ワイヤー機構を設置する。そこから細い発光ワイヤーを射出する。画面に見える線は常に一本。新しい線を使う前に前の線を完全に収納する。各線には金属梁、支持フレーム、高架橋など明確な固定位置を見せる。ワイヤー色はキャラクターの固有色に合わせる。 【3Dスタイル】 劇場版クラスの高密度3Dキーアニメーション、繊細な表情、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景。輪郭は参照キャラクターの色調に馴染む細い色付き線。顔、髪、衣装、装備は二段から三段のセルシェーディング。瞳と髪に多層ハイライト。布、金属、宝石、半透明素材、濡れた床、ガラス、魔導金属、エーテル結晶を異なる反射と粗さで描き分ける。 【舞台】 夜の天空魔法都市。白金色の尖塔、空中回廊、飛行船桟橋、魔導レール、高架橋、星図模様の金属梁、浮遊灯、ガラス張りの連絡橋、係留塔、整備足場が幾重にも重なる。雨上がりの湿った空気、薄い霧、濡れた床、橋、手すり、金属梁、空路の反射。背景は低彩度の夜景。主光、縁光、斧の反射、局所的な魔導灯のみ参照キャラクターの配色へ適応する。 【飛行魔力体】 五体の小型竜型飛行魔力体。すべて同じ系統の外見。黒曜石質の表面、細長い尾、鋭い翼、暗い発光部、周囲に薄い魔力光。発光部と魔力光はキャラクター側の主色と明確に区別できる対立色にする。斧の光軌跡と中心軌道が交差した個体は、暗色の多面体状光片、細い魔力粒子、暗い灰色の微粒子へ変化する。 【光とエネルギー】 キャラクター側のエネルギー色は参照画像の固有カラーを基準にし、主色、白熱した白、補助色、暗い影色の四層で構成する。大型斧の動きは大きな三日月状または細長い弧状の光として表示する。交差した瞬間、狭い白熱中心、キャラクター色のブルーム、体積光、放射状速度線、短い電光、風圧、雨粒と蒸気の拡散を発生させる。画面全体を均一な白にしない。敵側の暗色粒子と主役側の清澄な光を分離する。 【9秒アクション設計】 0.0〜1.0秒。 高所空路からキャラクターが即座に飛び出し、尖塔と回廊の間を高速落下する。顔、瞳、髪型、衣装の主要特徴が読める距離を保つ。髪、装飾、裾、布が上へ流れる。前方上空に五体。ワイヤーを頭上の金属梁へ射出し、固定位置を短く見せ、線が張った直後に大きな振り子軌道へ加速する。カメラは低い斜め後方側面から追従し、尖塔、手すり、濡れた床反射が強いパララックスで流れる。 1.0〜3.0秒。 一体目が進行軌道へ入る。左手を柄へ戻し、ワイヤーの張力で全身を斜めに伸ばす。大型斧を斜め下方向へ一度だけ大きく通し、一体目の中心軌道を横切る。交差点に白熱中心、キャラクター色のブルーム、三日月状光軌跡。個体は暗色の光粒子へ変化し、粒子がカメラ前を横切る。 3.0〜5.5秒。 粒子遮蔽中に最初の線を収納し、反対側の尖塔脇にある金属支持フレームへ新しい一本を射出。固定位置を短く見せ、速度を保ったまま反対方向の第二振り子軌道へ移る。二体が前後差をつけて並ぶ。大型斧を身体の後方から加速させ、一回の大きな横方向スイープで二体の中心軌道を順番に通過する。各交差点に白熱中心、体積光、速度線、風圧。二体は順番に暗色の光粒子へ変化する。 5.5〜8.3秒。 地面へ降りず、二回目の勢いを維持したまま線を収納する。さらに奥の高架橋へ三本目のワイヤーを射出し、再び大きく加速する。最後の二体が前後差をつけて進路へ入る。上昇の勢いを維持し、身体を縦に回転させながら大型斧を大きく振り上げ、そのまま下降方向へ一回の大きな回転動作をつなげる。巨大な光軌跡が二体の中心軌道を連続して横切る。中央に狭い白熱中心、その周囲にキャラクター色の巨大なブルーム、厚い体積光、放射状速度線、雨粒と蒸気の放射状拡散。二体は暗色の光粒子へ大きく分散する。カメラは光圧を受けたように少し後方へ移動し、わずかに傾く。 8.3〜9.0秒。 キャラクターは静止せず、そのまま空中回廊の先へ抜ける。髪、装飾、衣装の裾が強い風圧を残す。大型斧の刃とエネルギーコアが一瞬だけ光を反射し、次の空路へ向かう途中で終了する。
Generate this with Seedance 2 on VdoBloom.
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