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Futuristic Anime City PV Sequence

Game Cinematic / PVby @AIライフハック · source ↗August 11, 2026

Full prompt

[Basic Conditions]
15 seconds, 1:1 square.
A high-quality Japanese 2D theatrical animation PV for an original game world. Precise line work, sophisticated cel shading, charming character design, dense background art, and impressive light and shadow. Rather than explaining a character's story, it lets the viewer experience the strange and beautiful world of THE REDACTED CITY itself. The stage is a massive record-controlled city where white stone buildings, black record towers, a giant Central Record Institute, multi-layered corridors, sky bridges, long stairs, and vertical lifts overlap. A unique architectural element of the city is the 'Record Wall' on building surfaces, containing a massive amount of thin, characterless record tablets. It's depicted as part of the architecture, not as an on-screen UI. Citizens and recordists are active in squares, corridors, lifts, and at the Record Walls, with each shot showing 2-3 types of urban activity. Keep major characters to a minimum; the city itself is the protagonist of the visuals. The main character is a female recordist in her late 20s. Dark brown bob, intelligent and strong eyes, ivory to pale grey long jacket, black long boots, a small amount of vermillion. The Chief Censor is in his late 40s to 50s, tall and large, silver-grey short hair, high-collared black long coat, broad shoulders, deep vermillion only on the inside. Blackening appears only at the moment erasure takes effect. Immediately after a part of a person or building is briefly covered in black, that part turns into an empty blank space where nothing is drawn. Do not treat it as a simple horizontal line or black bar wipe. Editorial motion graphics cut, omit, compress, overlap, and reconstruct finished theatrical animation screens, changing them into different completed images.

[Visual Flow]
0.0–2.5s
Start without a wipe with a finished image of the beautiful, massive record-controlled city. People coming and going on multi-layered corridors, carts carrying record boxes, large lifts moving up and down in the distance. The camera makes a short horizontal move to convey the scale of the city. After sufficiently showing the world, a part of the distant sky corridor and a few human shadows suddenly drop out, leaving only a complete blank. That blank space slowly expands its shape, transforming via an 'Omission Expansion Wipe' that reveals the next urban sector from within.
2.5–5.3s
A different sector with giant Record Walls and lifts lined up vertically. As the giant lift rises and the record tablet rows in the wall move mechanically, omissions chain across multiple city levels. Upper corridors, parts of the Record Wall, and human shadows below vanish at different timings, showing that the anomaly has expanded to a city-wide scale. The vertical frame of the rising lift divides the screen, transforming via a 'Vertical Layer-Shift Wipe' where the next finished image meshes at that boundary.
5.3–7.2s
The protagonist is clearly shown for the first time here. A 3/4 medium shot where she pauses briefly in a busy square. A short eye close-up. In the background, people move, and parts of the Record Wall drop out. Avoid long character acting. Using a 'Cutting Wipe', the finished image is sharply divided into 2-3 pieces along the diagonal lines of architectural pillars, stairs, and windows, each shifting and reassembling into the next urban composition.
7.2–9.3s
High-density motion graphics focusing on the city itself rather than characters. Omitted corridors, moving lifts, squares where crowds break, giant Record Walls, and architectural parts that turn blank immediately after being covered in black are switched rapidly as completed animation screens. Reconstruct into another urban image while compressing, overlapping, and cutting the screen.
9.3–10.8s
Inside the Central Record Institute. The Chief Censor stands quietly behind high bookshelves and long stairs. A single 3/4 medium shot conveys his intimidating presence as a character. He presses a large black censorship stamp once. The moment the vermillion stamp impression appears, the entire structure of the screen shifts briefly to switch to the next scene via a 'Stamp-Shift Wipe'.
10.8–13.5s
The highlight. Erasure and reconstruction proceed simultaneously throughout the city. Multi-layered corridors, record walls, stairs, lifts, crowds, and building surfaces separate into different screen layers; some go blank, some shift horizontally, and some are compressed and reconstructed in new positions. The protagonist appears once in a short key pose amidst this massive urban transformation. Blackening approaches right up to her body, and just after briefly covering only the tip of her jacket hem, that part is omitted. The protagonist does not run away; she takes just one step forward. At that moment, the entire city separates into multiple finished image fragments and, after brief inversion and compression, snaps into the final composition via a 'Massive Reconstruction Wipe'.
13.5–15.0s
No wipe used here. A massive record city that continues to move while partially omitted. In the distance, lifts and small human shadows move slightly. The protagonist does not occupy the center of the city but stands as a strong single point within the screen. A small omitted defect remains on her jacket hem. The Chief Censor does not clearly reappear, leaving only a faint presence like a human shadow in the dark, high place of the distant Central Record Institute. End quietly as a key visual for a game PV where the city, omissions, and protagonist are integrated.

[Wipes & Editing]
Change the transition method in order: Omission Expansion -> Vertical Layer-Shift -> Cutting -> Stamp-Shift -> Massive Reconstruction. Do not repeat the same wipe. Do not use wipes at the beginning and end. Avoid simple black fades, black bars running left/right, and using the same full-screen wipe every time.

[Sound]
BGM and sound effects included. No dialogue or narration. A dark, tense minimal score dominated by low strings, dry low-pitched percussion, and short metallic percussion. Do not make it an electronic synth-heavy beat. The beginning is quiet low strings. Gradually increase density from 2.5–9.3s. Drop the number of sounds during the Chief Censor's scene, with a heavy, short confirmation sound for the censorship stamp. Maximize the density of strings, percussion, and editing sound effects from 10.8–13.5s. Quickly converge after 13.5s, ending with the lingering resonance of low strings. Synchronize short, sharp erasure sounds with omissions, dry cutting sounds with cuts, and heavy sounds of multiple structures snapping together instantly with reconstruction.

[Negative]
A large amount of readable text, cards or UI for explanation, backgrounds like graph paper or urban planning maps, composing the entire film with only 1-2 major characters and an empty background, character mannequinization, visuals with only abstract shapes, normal urban destruction by rubble or explosions, neon-heavy cyberpunk, live-action, and realistic 3DCG.

Original prompt

【基本条件】
15秒、1:1スクエア。
高品質な日本の2D劇場アニメーションによるオリジナルゲーム世界観PV。精密な線画、洗練されたセル彩色、魅力的な人物作画、密度のある背景美術、印象的な光と影。人物の物語を説明するのではなく、THE REDACTED CITYという異様で美しい世界そのものを体験させる。舞台は、白い石造建築、黒い記録塔、巨大な中央記録院、多層回廊、空中橋、長い階段、垂直昇降機が重なる巨大な記録統制都市。都市固有の建築要素として、建物壁面には無文字の薄い記録石版を大量に収めた巨大な「記録壁」が存在する。画面上のUIではなく、都市建築の一部として描く。広場、回廊、昇降機、記録壁には市民や記録官の活動があり、各ショットで2〜3種類の都市活動を見せる。主要人物は最小限にし、都市そのものを映像の主役とする。主人公は20代後半の女性記録官。ダークブラウンのボブ、知的で強い目、アイボリー〜淡灰色のロングジャケット、黒いロングブーツ、少量の朱赤。主任検閲官は40代後半〜50代、高身長で大柄、銀灰色の短髪、黒い高襟ロングコート、広い肩、内側の一部だけ深い朱赤。黒塗りは消去が作用する瞬間だけ現れる。人物や建築の一部を一瞬黒く覆った直後、その部分は何も描かれていない空白へ変わる。単純な横線や黒帯ワイプとして扱わない。エディトリアル・モーショングラフィックスは、完成した劇場アニメ画面を切断、欠落、圧縮、重ね合わせ、再構築し、別の完成画へ変化させる。

【映像の流れ】
0.0〜2.5秒
ワイプなしで、美しく巨大な記録統制都市の完成画から開始。多層回廊を行き交う人々、記録箱を運ぶ台車、遠景を上下する大型昇降機。カメラは都市の規模を感じる短い横移動。十分に世界を見せた後、遠景の空中回廊の一部分と数人の人影だけが突然欠落し、そこだけ完全な空白になる。その空白がゆっくり形を広げ、内部から次の都市区画が見える「欠落拡張ワイプ」で転換。
2.5〜5.3秒
縦方向に巨大な記録壁と昇降機が並ぶ別区画。巨大昇降機が上昇し、記録壁の石版列が機械的に移動する中、都市の複数階層で欠落が連鎖する。上層回廊、記録壁の一部、下層の人影が異なるタイミングで消え、異常が都市規模へ拡大したことを見せる。上昇する昇降機の縦長フレームが画面を分割し、その区切り位置に次の完成画が噛み合う「垂直層ずれワイプ」で転換。
5.3〜7.2秒
ここで主人公を初めて明確に見せる。活動中の広場の中で、主人公が一瞬だけ立ち止まる3/4中景。短い目のアップ。背後では人々が移動し、記録壁の一部が欠落する。長い人物芝居は行わない。建築の柱、階段、窓の斜線に沿って完成画が2〜3枚へ鋭く分かれ、それぞれがずれて次の都市構図へ組み直される「断裁ワイプ」。
7.2〜9.3秒
人物を中心にせず、都市そのものの高密度MG。欠落した回廊、移動する昇降機、群衆が途切れた広場、巨大記録壁、黒く覆われた直後に空白へ変わる建築部分を、完成されたアニメ画面として高速に切り替える。画面を圧縮、重ね合わせ、断裁しながら別の都市画へ再構築する。
9.3〜10.8秒
中央記録院内部。高い書架と長い階段の奥に主任検閲官が静かに立つ。3/4中景の一構図だけで、人物としての威圧感を見せる。大型の黒い検閲印を一度押す。朱赤の印影が現れた瞬間、画面全体の構造が一瞬だけずれて次の場面へ切り替わる「押印ずれワイプ」。
10.8〜13.5秒
最大の見せ場。都市全体で消去と再構築が同時に進行する。多層回廊、記録壁、階段、昇降機、群衆、建築壁面が異なる画面層へ分かれ、一部が空白になり、一部が横へずれ、一部が圧縮され、別位置へ再構築される。主人公はこの巨大な都市変形の中に短いキーポーズで一度だけ現れる。黒塗りが身体の直前まで迫り、ジャケット裾の先端だけを一瞬覆った直後、その部分だけが欠落する。主人公は逃げ回らず、一歩だけ前へ踏み出す。その瞬間、都市全体が複数の完成画断片へ分離し、短い反転と圧縮を経て、最終構図へ一気に噛み合う「大規模再構築ワイプ」。
13.5〜15.0秒
ここではワイプを使わない。部分的に欠落しながらも動き続ける巨大記録都市。遠景では昇降機と小さな人影がわずかに動いている。主人公は都市の中央を占有せず、画面内の強い一点として立つ。ジャケット裾には消去された小さな欠損が残る。主任検閲官は明確に再登場させず、遠い中央記録院の暗い高所に人影程度の気配だけを残す。都市、欠落、主人公が一体となったゲームPVのキービジュアルとして静かに終える。

【ワイプ・編集】
転換方式は、
欠落拡張
→ 垂直層ずれ
→ 断裁
→ 押印ずれ
→ 大規模再構築
の順に変化させる。
同じワイプを反復しない。冒頭と終端はワイプを使わない。単純な黒フェード、左右へ走る黒帯、毎回同じ全画面ワイプは使用しない。

【音】
BGMあり、効果音あり。台詞・ナレーションなし。低い弦、乾いた低音打楽器、短い金属打楽器を主体とした暗く緊張感のあるミニマルな劇伴。電子シンセ主体のビートにはしない。
冒頭は静かな低弦。
2.5〜9.3秒で徐々に密度を上げる。主任検閲官の場面で一度音数を落とし、検閲印に重く短い確定音。
10.8〜13.5秒で弦、打楽器、編集効果音を最大密度まで上げる。
13.5秒以降は急速に収束し、低い弦の余韻で終了。
欠落には短く鋭い消去音、断裁には乾いた切断音、再構築には複数の構造物が瞬時に噛み合うような重い音を同期させる。

【NEGATIVE】
大量の可読文字、カードや説明用UI、方眼紙・都市計画図のような背景、全編を主要人物1〜2人と空背景だけで構成すること、人物のマネキン化、抽象図形だけの映像、瓦礫や爆発による通常の都市破壊、ネオン主体のサイバーパンク化、実写化、写実的3DCG化を避ける。
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