Cinematic Futuristic Anime Sword Fight
Full prompt
High-quality anime footage. High-speed sword combat in a futuristic academy city action RPG style with high-density 3D toon/cel shading. Features movie-class key animation and transparent lighting. Character @1 is a calm superior, while @2 is a challenger using speed. Includes detailed sections on reference image locking, art style fixation, camera choreography across 4 cuts, and strict weapon/movement constraints. Cut 1: Jump cut approach. Cut 2: Precise parry with hexagonal defense effect. Cut 3: Counter-attack with a 60-degree rotation. Cut 4: Final collision with elemental auras forming an X-shape. Strict prohibitions against UI, text, and flat TV-anime styles.
Original prompt
高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルックによる、近未来学園都市型・映画的アクションRPGの高速剣戟。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。@1は冷静で圧倒的な格上、@2は速度と手数で挑む挑戦者。攻撃、弾き、反力による反撃、最大衝突を切れ目なくつなぐ。【参照画像と人物固定】@1参照画像と**@2参照画像を、それぞれ別人として読み取る。参照画像は顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラー、既存武器意匠の維持だけに使う。参照画像の背景、部屋、家具、文字、分割レイアウト、ポーズ、構図、画角、フレーミングは再現しない。二人は全編でそれぞれ同じ一人、same person、same character identity。表情、視線、口元、姿勢、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。顔の平均化、特徴混合、髪色交換、衣装交換、武器交換、別人化、クローン化、分身、余計な人物の追加は禁止。参照画像から各人物の主色、補助色、差し色、素材感、装飾モチーフ、世界観を抽出し、以後@1固有色、@2固有色**として使う。色は二人の間で交換しない。背景、小物、発光誘導線、床反射、空気、蒸気、照明、エフェクトは、固定された舞台構造を維持したまま、二人の衣装・装飾・性格・世界観へ調和するよう再設計する。ただし戦闘の流れ、位置関係、接触点、カメラ順序は変更しない。【画風固定】細く繊細な色付き輪郭線。顔、髪、衣装、装備に明快な二段から三段のセルシェーディングと透明感のある中間影。参照画像の固有色を澄んだ高彩度で使い、瞳と髪に多層ハイライト。顔、髪束、刺繍、装飾、金属、宝石、武器装具まで高密度。布、革、金属、宝石、濡れた床、ガラスを異なる反射と粗さで描き分ける。各人物の固有色をキーライトと影色に使い、背景は人物より一段暗く抑える。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、簡略TVアニメ、汎用3D美少女顔、成熟化、滑らかなプラスチックCG、半写実、写実、低密度背景、くすんだ色、画風混合にしない。【舞台・雰囲気】雨上がりの近未来学園都市、夕暮れの濡れた屋上演習場。発光誘導線、床の色付き反射、高層校舎、ガラス壁、都市スカイライン、薄い蒸気。二人以外は無人。建築装飾、床紋様、手すり、照明器具、訓練設備、遠景広告の抽象模様は参照人物のモチーフへ合わせるが、文字、ロゴ、UIは出さない。【カメラ】固定横視点ではなく、@2を追う床すれすれの低い三分の四、@1の胸上の斜め前、@1の肩越し、接触点を軸にした約60度の回り込み、最終衝突へ迫る斜め低空カメラを順番に使う。カメラと背景が回り、人物を無意味に回転させない。【武器固定】二人はそれぞれ一本だけの刀を持ち、合計二本。参照画像に武器がある場合は形状、長さ、装飾、配色を維持し、刀剣でない場合はその意匠を継承した一振りの刀として再設計する。全Cutで本数、刀身、鍔、柄、鞘、房飾りの接続を固定する。手は鍔より後ろの柄だけを握る。刀身、鍔、柄を一体の武器として肩、肘、腰、支持脚から動かし、刀身や切っ先だけを回転させない。@1は弾きの瞬間だけ右手で柄を腰近くに保持し、左人差し指を使う。@2は刀を両手で保持する。【動き】Cut 1:直前クリップ末尾の**@1固有色の水平斬撃光がレンズ前を横切る瞬間から開始。光は刀の掃引面に密着した湾曲残光で、独立レーザーではない。光が抜けると、カメラは@2の左後方、床すれすれの低い三分の四位置へ接続する。@2は左足で濡れた床を蹴り、両手の刀で@1の右肩口へ右上から左下の斜め振り下ろしを放つ。水滴、髪、布が加速と逆方向へ遅れてなびく。@2固有色**の刀光がレンズを覆い、次の近距離カットへの遮蔽ワイプになる。Cut 2:@2の刀光が抜けると**@1の胸上を斜め前から映す。@1は一歩も退かず無表情。右手で刀を低く保持し、左人差し指の前へ@1固有色の薄い六角形防御面を一枚だけ形成する。@2の斬撃が防御面中央の単一接触点へ当たり、局所閃光、六角形の波紋、@2固有色の火花が同期する。@1が指と手首を数センチ外側へ弾くと、防御面全体が傾き、@2の軌道が@1の肩外側から約45度上方へ偏向される。@2**の両腕、肩、腰へ逆向きの反力が戻り、支持脚が踏み直す。カメラは逸れた軌道をウィップパンで追う。Cut 3:ウィップパンの終端で**@1の肩越しへ入る。@2は返った反力を使い、左足を軸に腰を一度だけ反転して低い返し斬り。@1は左手を柄へ戻し、刀身中央同士を一点で受け、短いヒットストップの直後に接触面を滑らせて@2の刀を上外側へ弾く。そのまま@1が懐へ踏み込み、左下から右上へ@1固有色の上昇斬りを返す。カメラは接触点を中心に約60度回り込み、欄干と床反射が大きく移動する。@2は斜め後方へ押され、空中で半回転し、右足から着地して短く滑る。@1は止まらず前進する。@2だけが押し戻される**非対称な移動。着地の水しぶきが画面下部を覆う。Cut 4:水しぶきの奥で、@1を左手前に大きく、@2を右奥に置く斜め低空構図。二人を横並びにしない。@2は滑りの終端で右足を踏み直し、停止せず右上から中央へ**@2固有色の振り下ろし。@1も前進を止めず、左下から中央へ@1固有色の上昇斬り。二人の足元と背後から、それぞれの固有色の巨大な炎状オーラが噴き上がり、床の発光亀裂、細い電光、上昇流を伴う。二色は混ざらない。二本の刀が同じ接触点へ入る一瞬だけ形を読ませ、接触後は発光へ隠す。同じ接触点を発生源として、@1の直線軌道と@2の湾曲軌道が巨大なX字を形成する。狭い白熱中心だけを純白にし、その外側に二人の固有色を残す。大面積の高彩度色面を維持し、同じ衝突核から放射状の衝撃波、同心円圧力波、垂直の炎状オーラ、体積光、電光、火花を広げる。床水、蒸気、砂塵、破片、髪、衣装が外側へ吹き飛び、色付きエフェクトが画面の大部分を占める。@1の圧力で@2の防御姿勢が崩壊する。** カメラは接触点へ短く突進し、衝撃波で少し後方へ押し戻され、数度傾く。画面全体を白くしない。【重大NG】固定横の格闘ゲーム視点、左右対称の全身構図、二人を左右端へ離す仕切り直し、同時反転、鏡写しの同時ダッシュ、長い助走、長い刀の押し合い、無意味な連続回転、独立レーザー、第三の光線、二色融合、全画面白飛び、文字、字幕、ロゴ、透かし、UI、音響生成なし。【終端】@1のエネルギーが接触点を**@2側へ押し、@2側の水煙と砂塵が後方へ膨む。@2のシルエットが斜め後方へ崩れ始め、@1**は低い重心のまま前へ力を通し続ける。巨大な二色のX字光が最大まで拡大し、人物と刀身が光へ隠れた接触の瞬間、崩壊開始を捉えたそのフレームで即カットする。アクション継続。
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