Fictional Game Teaser Visual Card
Full prompt
Reference @image1 Completed Advertising Visual Image. Create a 10-second fictional game advertisement teaser video referring to the completed advertising visual image. From the first frame, display the entire completed advertising poster. Start with the three characters, symbolic items, game title, and reservation information all visible on screen. Maintain the people, faces, hairstyles, costumes, poses, arrangement, symbolic items, background, game title, reservation information, and overall composition of the reference image as much as possible. Do not add new people, items, background elements, or text. The entire video should be a high-end teaser PV where the static poster quietly activates with elegant cinematic flair. Instead of making characters perform large actions, use abstract lighting effects that match the mood and color scheme. Keep the game title and reservation info visible at the bottom throughout. Do not let camera movements take them off-screen. Throughout the video, thin threads of light, ribbon-like glows, and fine particles should flow subtly from outside the screen or the background. Use colors like blue, purple, gold, red, or silver that match the reference. Towards the end, these effects should converge around the title and reservation info to highlight them. The camera should remain mostly fixed; avoid heavy zooming or rotation. Do not make characters walk, fight, or turn significantly. Maintain the aspect ratio of the original image.
Original prompt
Reference @image1 完成済み広告ビジュアル画像 完成済みの広告ビジュアル画像を参照して、10秒の架空ゲーム広告ティザー動画を作成する。 最初のフレームから、完成済み広告ポスター全体を表示する。3人の人物、象徴アイテム、ゲームタイトル、予約開始情報がすべて画面内に見えている状態で始める。参照画像に描かれている人物、顔、髪型、衣装、ポーズ、配置、象徴アイテム、背景、ゲームタイトル、予約開始情報、全体構図をできるだけ維持する。新しい人物、新しいアイテム、新しい背景要素、新しい文字は追加しない。 動画全体は、完成した広告ポスターが静かに起動し、上品で映像的な華やかさを帯びる高級ティザーPVにする。キャラクターを大きく演技させるのではなく、画像の雰囲気と配色に合った抽象的な光の演出を全編にわたって用い、固定ポスターでも映像として楽しめる見せ場を作る。 ゲームタイトルと予約開始情報は、動画の最初から最後まで画面下部に見える状態を維持する。タイトルや予約開始情報を途中で消したり、後から新しく出現させたり、文字を再生成したりしない。カメラ移動中も、ゲームタイトルと予約開始情報を画面外へ出さない。 動画全編を通して、画面の外側や背景の奥から、細い光の糸、薄いリボン状の発光、柔らかい光の流れ、微細な光粒子、ごく薄い光の霞が、途切れず控えめに舞う。エフェクトの色は参照画像の主要な色に合わせ、青、紫、金、赤、白銀、淡い光色などから自然に選ぶ。エフェクトは人物の顔やタイトル文字を隠さず、キャラクターの輪郭、衣装の装飾、象徴アイテムの周囲、背景空間をなぞるように流れる。 ゲームタイトルと予約開始情報の周囲にも、最初から控えめな発光、微細な粒子、細い光のきらめきを常に入れる。タイトルは常時見えているが、序盤は穏やかで上品な状態に保つ。文字そのものを動かしたり、変形させたり、書き換えたりしない。 中盤では、光の糸とリボン状の発光が3人のキャラクターの周囲をゆるやかに巡り、背景と前景の両方に奥行き感を与える。微細な粒子は全体に漂い、画面全体を幻想的に輝かせる。髪、布、アクセサリー、衣装飾りはわずかに揺れる程度にする。象徴アイテムは無理に変形させず、周囲の光を受けて控えめに輝く程度にする。 終盤では、全編に流れていた光の糸、リボン状の発光、柔らかな光の流れ、光粒子が、画面下部のゲームタイトルと予約開始情報の周囲でやや強まり、静かに収束する。文字そのものは変形、変更、崩壊、再生成しない。既存のタイトル文字の背後や周囲の発光が少し強くなり、タイトル下や周囲を細い光のラインが一度だけ上品に走る。予約開始情報の周囲にも粒子と柔らかな発光が集まり、最後はタイトルと予約開始情報が最も読みやすく、美しく引き立った状態で止まる。 カメラはほぼ固定する。序盤に人物だけへ寄らない。人物の顔や上半身だけをクローズアップしない。ズーム、引き、横移動、回り込みは最小限にする。激しいズーム、回転、大きな回り込み、急加速カメラは避ける。 キャラクターを歩かせない。戦わせない。大きく振り向かせない。顔、体型、衣装、ポーズ、立ち位置を大きく変えない。文字を変更しない、追加しない、崩さない。エフェクトは派手すぎず、人物とタイトルを引き立てる範囲に抑える。アスペクト比は元画像と同じにする。
Generate this with Seedance 2 on VdoBloom.
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