High-Speed Cinematic Action Scene with Web-Slinging
Full prompt
Generate an ultra-realistic, cinematic, high-speed action video while completely maintaining the reference image <<<Image1>>>. A cinematic action scene where a male character speeds through skyscrapers using high-tension, spider-web-like material during the warm light of the golden hour. All movements must occur between buildings, very close to exterior walls and windows, and below or barely at the rooftop line. Do not remain in the open sky for long periods. [Action Sequence (Important)] The sequence begins with “forward acceleration.” <<<Image1>>> fires a web towards a building in the forward-upward direction, and the tension pulls him forward instantly, speeding him straight through the gap between buildings. He proceeds while grazing the walls and windows, showing strong speed and depth. Next, maintaining momentum, he executes a large jump, leaping across the gap between buildings in a single bound. He is briefly in the open space here but immediately transitions to the next action. After the jump, the character momentarily loses balance and begins to fall. Depict a realistic fall, rapidly dropping due to gravity. This creates a momentary thrill. While falling, <<<Image1>>> immediately fires a web towards the edge or structure of a building in the upward direction, hooking it mid-air. At that instant, the intense tension violently pulls his body upward, resulting in an explosive ascent. He then fires a web forward again, returning to forward acceleration. Limit the use of webs to 2–3 times in total, ensuring each action is clearly visible. [Movement Characteristics] All movements must adhere to realistic physics based on inertia, gravity, and tension. Deceleration or hovering is prohibited. The flow of speed must be continuous, creating a clear dynamic rhythm of “acceleration → leap → fall → explosive ascent → re-acceleration.” [Physical Expression] At the moment of firing the web, one arm is sharply thrust forward or upward. During acceleration, the body is stretched and elongated by the pull, with the legs trailing behind. During the jump, the whole body carries momentum, and during the fall, the body collapses naturally according to gravity. During the pull-up, the body is lifted upward in a dynamic motion. [Camera] The camera should primarily maintain a tracking shot in the direction of forward movement, following the character from behind or close-up. Constantly emphasize the movement into the depth, maximizing the sense of speed and perspective change. Do not use side angles. [Direction] Utilize reflections on glass curtain walls, flowing window lines, strong motion blur, clothing fluttering due to wind pressure, and lens flares to create an overwhelming sense of speed and immersion. The distance to the walls should always be close, emphasizing the thrill of near-collision. [Emotion] Express concentration, excitement, adrenaline, confidence, and the exhilaration derived from recovering from a momentary crisis (the fall). Overall, prioritize ultra-realism, cinematic quality, high-speed straight movement, strong depth, dynamic action rhythm, and physical realism.
Original prompt
リファレンス画像の<<<Image1>>> を完全に維持したまま、超リアルで映画のような高速アクション動画を生成してください。 ゴールデンアワーの暖かい光に包まれた高層ビル群の中、男性がクモの糸のような高張力ウェブを使って、ビルの間を超高速で突き進むシネマティックアクション。すべての動きはビルとビルの間、外壁や窓のすぐ近く、屋上ラインより下〜ギリギリ付近で行うこと。開けた空に長時間出ないこと。 【アクション構成(重要)】 最初は“前方加速”から始まる。 <<<Image1>>> は前方上方向の建物に向かってウェブを発射し、その張力で一気に前へ引き込まれ、ビルの隙間を一直線に超高速で突き進む。壁や窓のすぐ横をかすめながら進み、強いスピードと奥行きを見せる。 その後、勢いを乗せたまま大きくジャンプし、ビルの隙間を一気に「ボーン」と飛び越える。ここでは一瞬だけ開けた空間に出るが、すぐに次のアクションへ移行する。 ジャンプ後、キャラクターは一度バランスを崩し、落下し始める。重力に引かれて急激に下へ落ちるリアルな落下を描写すること。ここで一瞬のスリルを作る。 落下中、<<<Image1>>> は即座に上方向の建物の縁や構造物に向かってウェブを発射し、空中で引っ掛ける。その瞬間、強烈な張力によって体が一気に上方向へ引き上げられ、爆発的に上昇する。 その後、再び前方に向かってウェブを発射し、前進加速へ戻る。 ウェブの使用回数は全体で2〜3回に抑え、1つ1つのアクションをしっかり見せること。 【動きの特徴】 すべての動きは慣性、重力、張力に基づいたリアルな物理挙動にすること。減速やホバリングは禁止。常にスピードの流れが途切れず、「加速 → 跳躍 → 落下 → 爆発的上昇 → 再加速」という明確な緩急を作る。 【身体表現】 ウェブを発射する瞬間、片腕を鋭く前方または上方に突き出す。加速中は体が引っ張られて伸び、脚は後方へ流れる。ジャンプ時は全身で勢いを乗せ、落下時は重力に従い自然に崩れる。引き上げ時は体が一気に上へ持ち上がるダイナミックな動きにする。 【カメラ】 カメラは基本的に前進方向の追従ショットを維持し、キャラクターの後方または近距離から追いかける。常に奥へ進む動きを強調し、スピードとパースの変化を最大化する。サイドアングルは使用しない。 【演出】 ガラス外壁の反射、流れる窓のライン、強いモーションブラー、風圧による服の揺れ、光のフレアを活用し、圧倒的なスピードと没入感を演出する。壁との距離は常に近く、衝突ギリギリのスリルを強調する。 【感情】 集中、興奮、アドレナリン、自信、そして一瞬の危機(落下)からのリカバリーによる高揚感を表現する。 全体として、超リアル、シネマティック、高速直進、強い奥行き、緩急のあるアクション、物理的リアリズムを重視すること。
Generate this with Seedance 2 on VdoBloom.
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