Magic City Fantasy Battle Animation
Full prompt
High-quality anime video. High-density 3D toon/cell-shaded look. Movie-level key animation, high-quality compositing, transparent lighting, and dense background art. Set in a grand magical city wet from rain. Depict as a cinematic high-fantasy action RPG. The character from the reference image fires continuous beams from a main gate deployed in front and multiple convergence gates deployed around, defeating a giant black dragon in an overkill fashion with a simultaneous all-gate volley at the end. [Character Consistency] Refer to the source reference image and maintain as the same person. Use the image only for the face, eye shape, iris color, hairstyle, hair color, clothing, decorations, physique, silhouette, atmosphere, and character colors. Do not reproduce the original background, furniture, pose, or framing. Only expressions, gaze, mouth, poses, breathing, and natural hair/clothing movement may change. Equipment and accessories must be maintained. Attacks must come from gates in front of the character's palms. [Character Adaptation] Adjust background decorations, magic designs, and emission colors to match the reference character. The base city structure is fixed as stone-built, but details like balustrades and water channels should reflect the character's worldview. Beams and explosions should use the character's unique colors. [Fixed 3D Style] Maintain delicate cell-shading throughout. Use thin lines and 2-3 layers of shading for face/hair/clothing. Magical effects use high-intensity graphic VFX, volumetric light, and directional motion blur. No thick outlines or generic 3D faces. [Protagonist and Enemy] Protagonist on the left, enemy on the right. Protagonist stands with legs spread, center of gravity on the back leg, one palm facing the dragon's chest. The enemy is a single giant black four-legged winged dragon about four times the protagonist's height. Fixed impact point at the center of the chest. [Setting and Camera] Set on a wide stone magic boulevard jutting into the air. Features wet slabs, puddles, magic railings, and surrounding towers. Camera starts with a loose close-range arc move and transitions to a low rear 3/4 wide shot. No aimless circling or random camera shake. [Attack Sequence] Main gate forms in front of the protagonist's palm with 2-4 layers of concentric rings rotating at different speeds. Multiple sub-gates appear around the protagonist at different depths. Do not hide the face. [Beam and Impact] First attack is a thick high-output beam from the main gate using the character's unique colors. Sub-gates fire in sequence, hitting the dragon's chest. Rain and fog are pushed aside by the beams. [Overkill and Defeat] All gates re-compress to max output and fire simultaneously. Multiple thick beams concentrate on the dragon's chest. A white-hot core generates at the impact point, followed by a huge flaming magic explosion. [Dissolution] Gray smoke and black scales hide the dragon. As smoke clears, the dragon is kneeling. Magic cracks spread from the chest across the whole body, which dissolves into ash and particles. No corpse remains. Ending is a single combat result shot with the protagonist and the empty, wet road where the dragon was. [Failure Prevention] No text, subtitles, or UI. No thinning of beams or premature explosions.
Original prompt
高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルック。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。舞台は雨に濡れた壮麗な魔法都市。映画的なハイファンタジー・アクションRPGとして描く。参照画像のキャラクターが、自身の前方に展開した主ゲートと、周囲に展開した複数の収束ゲートから連続ビームを放ち、巨大な黒竜を最後は全ゲート同時斉射でオーバーキル気味に撃破する。 【参照キャラクター固定】 ソース参照画像のキャラクターを参照し、同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーだけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミングは再現しない。表情、視線、口元、ポーズ、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。特徴の混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、クローン化、余計な人物の追加は禁止。装備品やアクセサリーは参照画像にあるものを保持し、勝手な増殖や別装備の追加をしない。攻撃は必ずキャラクター本人の掌前ゲート群から行い、腰の装備や小物から発射しない。 【キャラ適応ルール】 固定シーンの内容と戦闘展開は維持するが、背景の装飾、小物、魔法意匠、色味、発光色、空気感は参照キャラクターに合わせて調整する。都市の基礎構造は石造りの壮麗な魔法都市で固定しつつ、欄干意匠、魔法灯、水路、水晶柱、紋様、霧、反射色は参照キャラクターの世界観とカラーに寄せる。ビーム、ゲート、爆発、粒子、床反射も参照キャラクターの固有色を主軸に組み直す。色はキャラクターの魅力を最優先し、背景は一段暗く抑えて主役を埋もれさせない。 【3Dスタイル固定】 全編で繊細なセルルックを維持する。線は細く、顔・髪・衣装には明快な二段から三段のセルシェーディングと透明感のある中間影を入れる。瞳と髪には多層ハイライト。布、革、金属、宝石、濡れた石床、ガラス、水たまりを異なる反射と粗さで描き分ける。魔法だけは高輝度のグラフィックアニメVFX、体積光、加算発光、屈折波、方向性モーションブラーを用いる。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、汎用的な3D顔、低密度背景、半写実、画風混合にしない。 【主人公と敵の固定】 主人公は画面左、敵は画面右。主人公は両脚を広げて膝を曲げ、後脚へ重心を残し、片方の掌を竜の胸へ向けて開く。もう片方の手はその腕や手首を支えてよい。掌、手首、肘、肩の接続を読ませ、ゲートで腕全体を隠しすぎない。反動は手首、肩、腰、支持脚へ連続して返り、髪、衣装、装飾が時間差で後方へなびく。敵は右側の巨大な黒い四足翼竜一体のみ。主人公の約四倍の高さ。頭は一つ、角は二本、目は二つ、脚は四本、翼は左右一対、尻尾は一本。着弾点は胸中央で固定。余分な頭、脚、翼、尻尾を作らない。 【舞台とカメラ】 舞台は雨上がりの巨大な魔法都市にある、空中へ張り出した広い石造りの魔法大通り。濡れた石板、浅い水たまり、古い亀裂、魔導金属の欄干、周囲の魔法塔、尖塔、アーチ橋、空中回廊、浮遊小塔、巨大結晶柱、魔力灯、発光水路、低い霧を配置する。これらの意匠と発光色は参照キャラクターに合わせて調整する。主人公は左、黒竜は右を維持し、主ゲート中心、各副ゲート、ビーム軸、黒竜の胸が同じ攻撃線へ収束する。カメラは顔が読める緩い近距離弧移動から始まり、ゲートの円弧がレンズを覆う遮蔽ワイプで低い後方三分の四ワイドへ移る。ビームに沿った横移動では欄干、雨粒、床紋様、水たまり反射、浮遊灯を異なる速度で流し、着弾圧で短く押し戻され、煙が開く時だけ静かに寄る。無目的な周回やランダム手ぶれにしない。 【攻撃展開】 開始時、主人公の掌前に主ゲートが形成される。二層から四層の不完全な同心円ゲートで、各リングは前後へ離れ、異なる速度で逆回転する。短い目盛り、放射線、電光が発射軸へ集まり、掌の光が三度脈動し、三度目でリングが圧縮される。同時に主人公の周囲にも複数の副ゲートが次々と発生する。位置は右肩上、左上後方、前方上空、脇前方、背後上空など、深度差を持って主人公を囲むように配置する。数は多いが整理され、前景・中景・後景へ分かれる。顔と両目は常に読めるよう残し、リングで完全に隠さない。 最初の攻撃では主ゲートから太い高出力ビームを放つ。コア、外殻、中間層、縁の色は参照キャラクターの固有色で構成し、細い棒状にしない。直後、周囲の副ゲートが時間差で順番に発射し、黒竜の胸中央へ連続着弾する。各ビームは十分に太く、雨、霧、水滴を外側へ押し分ける。黒竜の胸鱗は押し込まれ、前爪が濡れた石床を削り、翼膜、首、尻尾へ衝撃が遅れて伝わる。床には主人公の固有色に対応した太い反射帯が走る。 【オーバーキルと撃破】 連続照射の後、全ゲートが最大出力へ再圧縮される。主人公は左下で踏ん張ったまま掌を固定し、周囲の全副ゲートも同じ着弾点へ狙いを合わせる。主ゲートを含む全ゲートが同一フレームで一斉斉射し、複数の極太ビームが黒竜の胸中央へ集中する。各ビームは太さ、輝度、軸を落とさず持続し、内部に圧縮波が走る。最後の圧縮波が胸へ到達した同一フレームで、全ビームを発射口から着弾点まで完全に消す。細い残光を残さない。その瞬間、胸中央に白熱核が発生し、局所的な半球状衝撃ドームが一度だけ膨張して裂ける。そこから参照キャラクターの固有色を主軸にした巨大な炎状魔力爆発が上方と左右へ立体的に噴き上がる。鋭い炎の先端、太い体積光、透明な屈折波、細い電光、外向きの速度線を深度差付きで展開する。濡れた床には発光亀裂が走り、水、蒸気、黒い鱗片、石片が外向きへ吹き飛ぶ。 直後、灰煙と黒い鱗片が前景へ重なり、黒竜の全身を完全に隠す。煙の中央が裂けると、黒竜は胸の着弾点をこちらへ向けて跪いている。胸中央から主人公の固有色に対応した魔力亀裂が全身へ走り、翼端と尾先から黒い鱗が灰へほどけ、微細な発光粒子へ変わる。翼膜、翼骨、尻尾、四肢、胴、首、頭へ連続して崩壊し、最後に胸の魔力核、角、両目の光が粒子へ砕け、肉体、影、床の反射まで完全に消える。死体を残さない。終端は戦闘結果の一枚絵。前景左に主人公、後景右には黒竜がいた空の濡れた路面と、消えかける灰と発光粒子だけを残す。主人公は警戒を保ったまま掌をわずかに下げ、呼吸とともに髪と衣装が落ち着く。最後の粒子が上昇し、黒竜の影と反射が完全に消えた瞬間に切る。 【重大な破綻防止】 文字、字幕、ロゴ、透かし、UIなし。ビームの細線化、短時間化、途中減衰、早すぎる爆発、ビーム
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