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Magical City Aerial Axe Combat

Cinematic Scene ShowcaseGame Cinematic / PVby @mayv@簡単プロ級プロンプト公開中! · source ↗July 22, 2026

Full prompt

[Worldview] Cinematic high-speed aerial combat set in a magical floating city at night. Using an ether wire and a massive rescue axe, a character exterminates five small black magical dragons. High-density 3D toon/cel-shaded look. Includes seamless transitions between falling, pendulum acceleration, aerial interception, and landing. [Character Adaptation] Maintains character consistency from reference images including facial features, hair, and outfit. Lighting and effects are tuned to the character's primary colors. [Weapons] A single large rescue axe with a translucent blade and ether core. One ether wire for maneuvering. [Visual Style] Theater-quality animation with fine expressions and multi-layered highlights. Avoids flat shading or generic 3D looks. [Action/Camera] Cut 1: High-speed fall with wire attachment. Cut 2: Pendulum strike against the first dragon. Cut 3: Wire swap. Cut 4: Double kill with a wide swing. Cut 5: Roof landing and re-acceleration. Cut 6: Final rotational strike eliminating remaining enemies with explosive particle effects. Cut 7: Exit scene without a fixed pose.

Original prompt

【世界観】
夜の天空魔法都市を舞台にした、映画的な高速空中迎撃アクション。空路網が張り巡らされた浮遊都市で、参照画像のキャラクター一人が大型の空巡救援斧と一本のエーテルワイヤーを使い、空路を襲う黒い小型魔竜五体を立体機動で殲滅する。高密度3Dトゥーン/セルルック。落下、振り子加速、空中迎撃、支点変更、屋上着地、再加速を切れ目なくつなげる。狂戦士ではなく、冷静で熟練した空路整備官兼救援戦闘員として、制御された機動と重量感のある斧撃で敵を排除する。
【参照画像の使用】
ソース参照画像のキャラクターを参照し、全編で同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、全身シルエット、雰囲気、キャラクターカラーだけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、小物、文字、ポーズ、画角、フレーミング、静止構図は再現しない。表情、視線、口元、ポーズ、呼吸、自然な髪と衣装の揺れのみ変化してよい。顔の平均化、特徴混合、髪型変更、衣装交換、別人化、幼児化、分身、クローン、二人目の人物を禁止する。

【キャラクター適応】
背景の基本構造、斧、敵、アクションは固定する。照明、補助光、魔力粒子、斧の発光、ワイヤーの発光、斬撃光、縁光、反射色のみ、参照キャラクターの主要色、補助色、雰囲気に調和させる。暖色系キャラクターなら金、琥珀、赤橙を強め、寒色系キャラクターなら青白、淡青、紫、銀を強める。ただし夜景全体は低彩度を保ち、キャラクターの色を背景全体へ過剰に拡散させない。衣装に固有の装飾や素材感がある場合は維持し、周囲の浮遊灯、床反射、魔導粒子へ控えめに色を反映する。斧の形状と天空都市の構造は変更しない。
【武器とワイヤー固定】
武器は空巡救援斧一振りだけ。長い柄、濃紺グリップ、アイボリーと金の金属装甲、淡い水色の半透明大型斧刃、刃面の金色の星図模様、中央の円形エーテルコア、固定用スパイク、赤橙色の房飾り、柄尻の錨型フックを維持する。剣、刀、槍、短剣、銃、盾、予備武器を出さない。斧を複製しない。右手は柄の下側、左手は柄の中央から上側を握る。斧刃、コア、スパイクを握らない。左手でワイヤーを操作する瞬間だけ柄から離し、攻撃前には必ず戻す。斧は肩、肘、腰、背中、支持脚、体幹の連動で振る重い武器として描く。左袖または左手首付近に小型巻き取り式ワイヤー機構。細いエーテルワイヤーを一本だけ射出する。前のワイヤーを完全に解除し巻き取ってから次を撃つ。

【映像スタイル】
高密度3Dトゥーン/セルルック。劇場版級のキーアニメーション、繊細な表情と身体芝居、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。細い色付きエッジライン、二段から三段のセルシェーディング、多層ハイライト。布、金属、宝石、半透明素材、濡れた床、ガラス、魔導金属、エーテル結晶を異なる反射で描き分ける。太い黒輪郭、単層セル影、汎用的な3D美形顔、プラスチックCG、低密度背景、半写実、くすんだ色、画風混合にしない。
【舞台】
夜の天空魔法都市。白金色の尖塔、空中回廊、飛行船桟橋、魔導レール、高架橋、星図模様の金属梁、浮遊灯、ガラス張りの連絡橋、係留塔、整備足場が重なる。雨上がりで床、橋、手すり、梁が濡れ、薄い霧、湿った大気、反射がある。基本光は暖かな金色の主光。縁光、反射光、浮遊粒子は参照キャラクターの色に合わせて調整する。読める文字、ロゴ、字幕を出さない。

【敵】
黒い小型魔竜五体。同一種で統一。黒曜石の鱗、赤紫の小さな眼、細長い尾、鋭い翼、弱い紫の魔力光。人型の敵、流血、余計な人物を出さない。
【エフェクト】
主人公側の発光色は参照キャラクターの色を基調に、白熱した白、金色、淡い補助色を加える。敵の崩壊は黒紫の多面体片、赤紫の細い魔力片、暗い灰状粒子。攻撃直前、斧の周囲へ局所的なエーテル圧が集まり、命中と同時に解放される。命中点に白熱した高輝度閃光、局所過露光、色付きブルーム、体積光、放射状速度線、短い電光、風圧、雨粒と蒸気の吹き飛び。斧の軌跡は巨大な三日月状または細長い弧状の斬撃光。全画面一様な白にしない。

【アクションとカメラ】
Cut1:高所空路から飛び出し、尖塔と回廊の間を高速落下。顔、瞳、髪型、衣装が読める距離。髪、装飾、衣装裾が気流で上へ流れる。前方上空に魔竜五体。冷静に軌道を読み、左手首から頭上の金属梁へ一本のワイヤーを撃ち、固定位置を見せる。ワイヤーが張り、身体がわずかに沈んでから大きな振り子軌道へ加速。カメラは低い斜め後方側面から追従し、背景を強いパララックスで流す。
Cut2:一体目が軌道へ入る。左手を柄へ戻し、ワイヤー張力を利用して全身を斜めに伸ばし、重い斜め下方向の一撃で撃破。白熱中心、キャラクター色と金色のブルーム、三日月状の斬撃光。敵は黒紫の破片へ崩れ、破片が前景ワイプになる。

Cut3:遮蔽中に最初のワイヤーを解除して完全に巻き取り、反対側の尖塔脇の支持フレームへ新しい一本を射出。固定位置を見せ、勢いを失わず第二振り子軌道へ入る。カメラも破片の中を抜けて反対側へ移る。
Cut4:残る四体のうち二体が軌道上に前後差で並ぶ。斧を身体後方から加速させ、一回の大きな横薙ぎで二体を順番に撃破。命中点ごとに白熱中心、キャラクター色と金色のブルーム、体積光、速度線、風圧。二体は順番に黒紫の魔力片へ崩壊する。破片は顔へ重ねない。

Cut5:残る二体は上下へ散る。第二ワイヤーで屋上縁へ移動し、ワイヤーを解除して先行する足から着地。膝と腰を深く沈め、髪、装飾、衣装裾が遅れて流れ、短く反動する。カメラは低い側面から斜め前の胸上へ回り込み、キャラクターは上空の敵を見て、短く決意のある小さな笑みを見せる。
Cut6:右手で斧を支えたまま、左手首から奥の高架橋へ新しい一本を射出。張力の反動で屋上を強く蹴り、左手を柄へ戻して再加速。最後の二体が前後差で突入する。上昇の勢いを保ち、身体を縦に回しながら斧を振り上げ、続けて叩き落とす一回の縦回転斬撃で二体を殲滅。接触点を映像の主役にし、白熱中心、キャラクター色と金色の巨大なブルーム、厚い体積光、放射状速度線、短い電光、風圧、雨粒と蒸気の爆発的な吹き飛びを発生させる。斧の軌跡は細長い発光弧。敵二体は黒紫の多面体片、赤紫の魔力片、暗い灰状粒子へ爆発的に崩壊する。主人公側のエネルギーが敵の崩壊波を押し切る。カメラは衝撃で少し後方へ押し戻され、わずかに傾く。

Cut7:決めポーズを取らず、そのまま空中回廊の先へ抜ける。髪、装飾、衣装裾が強い風圧を残し、斧刃と円
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