Modern Fighter Jet Dogfight
Full prompt
Reference: None\n\n[CONDITION DEFINITION]\n15 seconds, 1:1 square, live-action movie quality. A high-speed dogfight between two fictional modern fighter jets unfolding at high altitude in bright daylight. Most of the screen is deep, clear cobalt blue sky. A thin white sea of clouds is shown only far below. Do not include giant cumulonimbus clouds, cloud pillars, cloud walls, or long cloud entries. Do not apply white mist or gray filters to the entire screen. Fighter A is a bright silver twin-engine fighter on the pursuit side. It has metallic reflections under strong sunlight. Fighter B is a dark blue-gray graphite twin-engine fighter on the evasion side. Do not let it turn into a black silhouette. There are always only two fighters. Maintain the brightness difference and roles of the two aircraft until the end. Allow moderate randomness in the aircraft's details, turning trajectories, and shooting angles, but do not cause multiplication, fusion, or abnormal deformation of the aircraft. Tense pacing from frontal high-speed crossing, tracking, short machine gun near-miss, three-dimensional evasion, short cockpit lock-on, 1 missile, short flare evasion, 1 aerial explosion, to the continuation of the pursuit until the end.\n\n[SHOT/FLOW]\n0.0-1.4s:\nWide blue sky. Two distant aircraft approach each other at high speed and cross at close range without contact right in front of the camera. Strong jet sounds, wind pressure, and short wingtip vapors occurring only at the moment of sharp turns.\n1.4-3.1s:\nImmediately after crossing, the graphite jet performs a sharp descending turn. The silver jet enters behind it and begins pursuit. The silver jet fires its machine guns once briefly. A few orange tracer bullets graze near the tail of the graphite jet. No hit, damage, or fire.\n3.1-4.5s:\nThe graphite jet climbs sharply while staying ahead of the silver jet and rolls to turn back downward. The silver jet follows slightly later. Show the large vertical difference and three-dimensional evasion of the two jets in a wide external shot without switching pursuit roles.\n4.5-5.0s:\nInsert a brief cockpit POV of the pursuing silver jet. Most of the screen is the blue sky through the canopy and the graphite jet ahead. The instrument panel is only slightly visible darkly at the bottom edge. A small single aiming frame closes around the enemy aircraft for a moment, and a short lock-on confirmation sound plays. Immediately after lock-on is established, switch back to the external perspective. Do not show the pilot's face, detailed interior, complex HUD, numbers, or English characters.\n5.0-6.7s:\nExternal diagonal rear shot. Fire only one short-range missile from the silver jet. The missile clearly separates from the aircraft and chases the graphite jet. The white smoke from the missile is thin and short, shown only immediately after launch. Wingtip vapors also occur only during sharp turns, and neither should remain as long curved trails.\n6.7-9.2s:\nThe graphite jet sharply turns left and right while diving. The flare is a one-time short asymmetric burst. The orange light trails extending backward disappear quickly and do not fill the screen with white lines or mass light emitters. The missile deviates from the graphite jet body and turns toward part of the flare.\n9.2-10.7s:\nThe missile explodes once in the blue sky. A short orange flash, a small pressure wave, and a small amount of smoke. Do not generate a giant spherical explosion, secondary explosions, continuous explosions, or long-lasting black smoke. The graphite jet passes at high speed in front of the explosion and continues flying undamaged.\n10.7-15.0s:\nAs the explosion smoke flows backward, the silver jet passes at high speed outside it to continue the pursuit. The graphite jet makes a large sharp turn, and the silver jet cuts inside to shorten the distance. Maintain a composition where the relative positions of the two jets can be recognized in the same frame during tracking, evasion, missile launch, and the final main external shot. Both jets pass in front of the camera at high speed at different altitudes in the same direction. Immediately after, the camera rises and retreats significantly, showing a high-angle view of the clear blue sky, distant sea of clouds, and disappearing flight trajectories. Ends while the pursuit is still ongoing.\n\n[CAMERA/EDITING]\nMainly wide shots. Connect the initial frontal crossing as a high-speed wipe to the pursuit shot. During tracking, tilt the horizon significantly to show the vastness of the blue sky and sense of speed. Machine gun near-misses, three-dimensional evasion, missiles, and flares are centered on diagonal lateral wide shots where the position relationship of the two aircraft is readable. The cockpit is only one cut of about 0.5 seconds to convey the lock-on establishment. Avoid long fixed rear follows, excessive close-ups, and repetition of the same turns.\n\n[SOUND]\nNo BGM. No dialogue. No radio conversation. Only jet engine sounds, wind pressure during frontal crossing, short machine gun sounds, lock-on confirmation sounds, missile launch sound, one short flare sound, and one aerial explosion sound.\n\n[NEGATIVE]\nDo not increase the number of fighters to three or more. Prohibit duplication, splitting, fusion, color exchange, multiplication of main wings or tail fins, or abnormal deformation of the aircraft. Do not include giant clouds, long cloud entries, white mist, solid gray, low contrast, or dull colors. Machine gun is only one short time. Only one missile. Flare is only one short release. Aerial explosion is only once. Do not include multiple missiles, long machine gun bursts, continuous explosions, secondary explosions, large amounts of flares, or long-lasting white smoke trails. Do not include shoot-downs, crashes, fires, aircraft damage, or nuclear explosions. Do not make flares look like fireworks or magic effects. Do not include pilot's face, detailed cockpit interior, readable text, numbers, logos, complex HUD, game-like UI, subtitles, or watermarks.
Original prompt
Reference:\nなし\n\n[CONDITION DEFINITION]\n15秒、1:1スクエア、実写映画品質。明るい昼間の高高度で展開する、架空の現代戦闘機2機による高速ドッグファイト。画面の大部分は深く鮮明なコバルトブルーの空。薄い白い雲海は、はるか下方にだけ見せる。巨大な積乱雲、雲柱、雲壁、長い雲突入は入れない。白い霞や灰色のフィルターを画面全体へかけない。Fighter Aは追撃側の明るいシルバー双発戦闘機。強い日光を受けた金属反射を持つ。Fighter Bは回避側の濃い青灰色のグラファイト双発戦闘機。黒つぶれさせない。戦闘機は常に2機だけ。2機の明暗差と役割を最後まで維持する。機体の細部造形、旋回軌道、撮影角度には適度なランダム性を許容するが、機体の増殖、融合、異常変形は起こさない。正面高速交差、追跡、短い機銃ニアミス、三次元回避、短いコックピットのロックオン、ミサイル1発、短いフレア回避、空中爆発1回、追撃継続ラストまでをテンポよく描く。\n\n[SHOT/FLOW]\n0.0〜1.4秒:\n広い青空。遠方の2機が互いに高速接近し、カメラ直前で接触せず至近距離交差する。強いジェット音、風圧、急旋回の瞬間だけ短く発生する翼端ベーパー。\n1.4〜3.1秒:\n交差直後、グラファイト機が鋭く降下旋回する。シルバー機がその後方へ入り、追撃を開始する。シルバー機が一度だけ短く機銃射撃する。少数の橙色の曳光弾がグラファイト機の尾部付近をかすめる。命中、損傷、炎上はしない。\n3.1〜4.5秒:\nグラファイト機はシルバー機の前方を維持したまま急上昇し、ロールしながら下降方向へ切り返す。シルバー機は少し遅れて追従する。追撃関係を入れ替えず、2機の大きな上下差と立体的な回避だけを広い外部ショットで見せる。\n4.5〜5.0秒:\n追撃側シルバー機のコックピット主観を一瞬だけ入れる。画面の大部分はキャノピー越しの青空と前方のグラファイト機。計器盤は画面下端に暗くわずかに見えるだけ。敵機の周囲に小さな単一の照準枠が一瞬だけ閉じ、短いロックオン確認音が鳴る。ロックオン成立直後、即座に外部視点へ切り替える。パイロットの顔、詳細な内装、複雑なHUD、数字、英字を見せない。\n5.0〜6.7秒:\n外部の斜め後方ショット。シルバー機から短距離ミサイルを1発だけ発射する。ミサイルが機体から明確に分離し、グラファイト機を追う。ミサイルの白煙は細く短く、発射直後だけ見せる。機体の翼端ベーパーも急旋回の瞬間だけ発生し、どちらも長い曲線軌跡として画面に残さない。\n6.7〜9.2秒:\nグラファイト機が急降下しながら左右へ鋭く切り返す。フレアは一度だけの短い非対称バースト。後方へ伸びる橙色の光跡は短時間で消え、画面全体を白い線や大量の発光体で埋めない。ミサイルはグラファイト機本体から外れ、フレアの一部へ向きを変える。\n9.2〜10.7秒:\nミサイルが青空の中で一度だけ爆発する。短い橙色の閃光、小さな圧力波、少量の煙。巨大な球状爆発、二次爆発、連続爆発、長く残る黒煙は発生させない。グラファイト機は爆発の手前を高速通過し、損傷せず飛行を継続する。\n10.7〜15.0秒:\n爆発の煙が後方へ流れる中、シルバー機がその外側を高速通過して追撃を継続する。グラファイト機が大きく急旋回し、シルバー機がその内側へ切り込んで距離を縮める。追跡、回避、ミサイル発射、ラストの主要外部ショットでは、2機の前後関係を同一画面内で認識できる構図を維持する。2機が同じ進行方向のまま異なる高度でカメラ前を高速通過する。直後にカメラが大きく上昇・後退し、鮮明な青空、遠い雲海、短く消えていく飛行軌跡を大俯瞰で見せる。追撃継続中のまま終了する。\n\n[CAMERA/EDITING]\nワイド主体.冒頭の正面交差を高速ワイプとして追撃ショットへ接続する。追跡中は地平線を大きく傾け、青空の広さと速度感を見せる。機銃ニアミス、三次元回避、ミサイルとフレアは、2機の位置関係が読める斜め側方ワイドを中心にする。コックピットはロックオン成立を伝える約0.5秒の1カットだけ。長い後方固定追従、過剰な接写、同じ旋回の反復を避ける。\n\n[SOUND]\nBGMなし。台詞なし。無線会話なし。ジェットエンジン音、正面交差時の風圧、短い機銃音、ロックオン確認音、ミサイル発射音、一度の短いフレア音、一度の空中爆発音のみ。\n\n[NEGATIVE]\n戦闘機を3機以上に増やさない。機体の複製、分裂、融合、色交換、主翼や尾翼の増殖、異常変形を禁止。巨大な雲、長い雲突入、白い霞、灰色一色、低コントラスト、色のくすみを入れない。機銃は短い1回だけ。ミサイルは1発だけ。フレアは一度の短い放出だけ。空中爆発は1回だけ。複数ミサイル、長い機銃連射、連続爆発、二次爆発、大量のフレア、長時間残る白いスモーク軌跡を入れない。撃墜、墜落、炎上、機体破損、核爆発を入れない。フレアを花火や魔法表現にしない。パイロットの顔、詳細なコックピット内装、読める文字、数字、ロゴ、複雑なHUD、ゲーム風UI、字幕、透かしを入れない。
Generate this with Seedance 2 on VdoBloom.
Opens the image-to-video creator with this prompt and Seedance 2 pre-selected.