VdoBloom

Cinematic Urban Billboard Liquid Paint

Cinematic Scene Showcaseby @AIライフハック · source ↗June 25, 2026

Full prompt

[CONDITION DEFINITION]
Reference Image: @image1
Aspect Ratio: 1:1
Length: 15 seconds
Art Style: Compliant with @image1
Audio: Sound effects only. No BGM, vocals, dialogue, or subtitles.

Use @image1 as the sole visual anchor, maintaining characters, costumes, giant ads, workbenches, and urban structures. In a city where advertisements come to life, only the paint in the background moves. People remain static as part of the ad. The subject is thick liquid paint sheets and bold brushstrokes that transform into fan shapes and vortices. Avoid thin lines.

[SHOT / FLOW]
0.0-1.3s | Immediate Start
Extreme close-up of the ad background. Thick orange and navy paint rises and bursts in multiple directions. The camera glides at high speed just above the surface.

1.3-4.0s | Giant Paint Release
Wide paint sheets pop out three-dimensionally. The camera dives under and weaves between color surfaces, creating a strong sense of depth.

4.0-7.4s | Low-Altitude City Rush
The camera plunges over a main street, racing above cars. The paint grazes buildings and auxiliary ads. As it passes, the city lights up and the ads become more vivid.

7.4-10.4s | Vertical Ascent and Vortex Breakthrough
Paint sheets rush up skyscraper walls. The camera follows vertically and banks 90 degrees at the top. The paint forms a 3D vortex between buildings which the camera bursts through the center of.

10.4-12.8s | Merger and City Reigniting
Multiple paint ribbons converge at the main building. They form a giant arc and settle back into the original design of @image1. The city lights increase in brilliance.

12.8-15.0s | High-Speed Ascent and Wide Shot
The camera rises rapidly to show the entire lit-up evening city. The motion slows as the paint settles, leaving a shimmering afterglow.

[CAMERA / EDITING]
Continuous 3D movement within a city block. Mandatory sequence: Close-up glide, breakthrough, plunge, street rush, vertical climb, 90-degree bank, vortex breakthrough, convergence, and wide-angle pull-back. Change perspective every 1.5 seconds.

[SOUND]
Sound effects only: Thick fluid sounds, heavy whooshes, wind cutting, rotation sounds, impact at vortex breakthrough, and shimmering electronic pulses for lights.

Original prompt

[CONDITION DEFINITION]
Reference Image: @image1
アスペクト比:1:1
長さ:15秒
画風:@image1 に準拠
音声:効果音のみ。BGM、歌、セリフ、字幕なし

@image1 を唯一のビジュアルアンカーとして使用し、人物、衣装、巨大広告、作業台、補助広告、夕方の都市構造と画風を維持する。
完成済みの都市広告世界を舞台に、広告背景のペイントだけが生命を持って高速で舞い踊る。巨大広告内の人物は平面的な静止広告のまま維持し、現実空間の本人も作業台で自然に立ち、スプレー缶を下げて持つだけにする。
主役は一本の線ではなく、厚みと面積を持つ2〜3本の幅広い液体ペイントと、複数の短い筆跡。最大時には画面の4分の1〜半分を占める大胆な色面となり、液体シート、太い筆跡、扇状の面、巨大な円弧、回転する渦へ連続変形する。細い糸、ひも、コード、ワイヤー状にはしない。

[SHOT / FLOW]
0.0〜1.3秒|即時始動
巨大広告背景の超接写. 厚いオレンジ、ネイビー、補助色のペイントが0.3秒以内に隆起し、広告面を複数方向へ爆発的に走り出す。
静かな脈動を長く見せず、カメラはペイント表面すれすれを高速滑走する。

1.3〜4.0秒|巨大ペイント放出
2〜3本の幅広い液体ペイントと大きな色彩シートが広告面から立体的に飛び出す。
カメラは一本の後方を追い続けず、幅広いペイントの下をくぐり、二つの色面の間を突破し、横から追い越し、前景を横切る巨大な筆跡の直後に急降下する。
ペイントは画面手前と遠景を大胆に横断し、強い奥行きと速度感を作る。

4.0〜7.4秒|低空都市ラッシュ
カメラはビルの谷間から大通り上空へ急降下し、街灯や車の少し上を高速で駆け抜ける。
幅広いペイントが左右へ激しく切り返し、左側の補助広告、ビル間空間、右奥の補助広告を順番にかすめる。
ペイントが通過した広告面では、大きなブラシストローク、色彩、光沢が瞬時に強まり、完成済み広告が再描画・再点火されたように鮮やかになる。都市の窓と街路照明も進行方向へ連鎖的に点灯する。
この区間では主役ビルへ戻らない。

7.4〜10.4秒|垂直急上昇と渦突破
巨大なペイントシートが高層ビル壁面を、重力に逆らって一気に駆け上がる。
カメラは壁面すれすれを高速で垂直上昇し、ビル上部で約90度バンクして角を鋭く回り込む。
回り込んだ先で、オレンジ、ネイビー、補助色の幅広いペイントが、ビル間いっぱいに広がる巨大な立体渦を形成する。
カメラは減速せず、渦の外側を眺めるだけにせず、渦の中心へ正面から突入して完全に突破する。
この壁面急上昇、ビル角回り込み、巨大渦の中心突破は必須イベント。10.4秒以前に主役ビルや作業台へ戻らない。

10.4〜12.8秒|大合流と都市再点火
渦を突破した直後、都市を巡った複数のペイントが主役ビル前方へ高速集結する。
幅広い色面が巨大な扇状に開き、立体交差し、大きな円弧を描きながらメイン広告へ収束する。
最後の大胆な筆跡がメイン広告背景を横切り、@image1の完成デザインへ鮮明に整う。同時に補助広告、ビルの窓、店舗照明、街路灯が奥から手前へ連鎖して華やかさを増す。
作業台の本人は一瞬だけ明確に見せる。本人は自然に立ったまま色彩を視線で追い、髪と衣装だけが風圧で揺れる。

12.8〜15.0秒|高速上昇、全景、余韻
カメラは最後のペイントの上昇軌道に乗って急上昇し、そのまま高速で引く。
巨大メイン広告、作業台の本人、左右の補助広告、右奥へ続く大通り、点灯した夕方の都市全体を一画面に収める。
13.8秒以降は速度を落とし、幅広いペイントが広告背景へ静かに定着する。微細な顔料粒子と大きな色の残響だけを空中に残し、完成全景を約1秒保持して終了する。

[CAMERA / EDITING]
世界名所巡り型の立体的な移動感を、同じ都市街区の中で行う。

必須カメラ順序:
超接写滑走
→ 色面の間を突破
→ 低空急降下
→ 大通り高速ラッシュ
→ 壁面垂直急上昇
→ 90度バンクの回り込み
→ 巨大渦の中心突破
→ 高速集結
→ 上昇して全景へ引く

同じ距離、角度、速度の追跡を1.5秒以上続けない。一本のペイントを後方から長く追うだけのショットは禁止。
カメラはペイントに導かれるが、常に同じ後方位置へ固定しない。下、横、前方、渦の内側、壁面すれすれへ視点を切り替える。
流れる接続を維持しつつ、速度、方向、高度、被写体との距離を連続的に変化させる。

[SOUND]
効果音のみ。
厚い絵の具が隆起する低い流体音、重量感のあるwhoosh、色面の間を突破する風切り音、低空ラッシュ、壁面急上昇、渦内部の回転音、渦突破時の強い衝撃音、都市照明が連鎖点灯する微細な電子音、最後の顔料粒子のきらめきを使用する。
Generate this with Seedance 2 on VdoBloom.
Opens the image-to-video creator with this prompt and Seedance 2 pre-selected.
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