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Urban Fantasy RPG Car Chase

Game Cinematic / PVby @mayv@神プロンプト公開中! · source ↗July 9, 2026

Full prompt

A street car chase in the style of an urban fantasy action RPG for a high-rarity character introduction PV in a mobile game. Not a realistic car ad, but a high-quality 3D toon/cell-shaded anime game video. Maintain character consistency based on the source image, including face, eyes, hair, and costume. The character is always driving a compact sports car with features matching their aesthetic. The lighting, neon colors, and effects are optimized to make the character look elegant and rare. High-quality multi-layer cell shading with delicate hair reflections and gem-like eyes. The setting is a night-time urban commercial street. The sequence starts with a drift through an intersection with ground-level camera work, showing the driver's face illuminated by streetlights. Mid-section involves a fast-paced city chase with various angles (low-angle, bumper view, interior). Features mystical glowing elements like magic navigation lines or digital billboards matching the character's motif. Ends with a precise drift and a close-up of the character's face in the car, showing a calm, confident expression. No logos, watermarks, or distorted features.

Original prompt

都市幻想アクションRPG風の、スマートフォンゲーム用・最高レアリティキャラクター登場PV形式のストリートカーチェイス。写実的な自動車広告ではなく、高品質な3Dトゥーン/セルルックのアニメゲーム映像にする。ソース参照画像のキャラクターを参照し、同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーだけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミングは再現しない。表情、視線、口元、ポーズ、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。特徴の混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、クローン化、余計な人物の追加は禁止。主役は常に同じキャラクターが同じ小型スポーツカーの運転席にいる構成にする。車種はコンパクトで俊敏な小型スポーツカー。車の基本形状は一貫して維持しつつ、車体の色、内装の質感、細部装飾、反射色、光の演出は参照キャラクターの衣装色、装飾モチーフ、性格、世界観に合わせて調整する。キャラより車が主役にならないこと。色彩の主導権は常にキャラクターに置く。照明設計、背景色、ネオン色、路面反射、エフェクト色は参照キャラクターの配色に合わせて最適化する。主光と補助光の関係もキャラクターに合わせて調整し、肌、髪、瞳、衣装が最も美しく見えるようにする。背景は高密度でも主役より目立たせない。全体は上品、華麗、清潔、高級で、キャラクターが非常に希少で高価に見える画面にする。画風は全編を通して高品質アニメゲームPVの質感を維持する。線画は細く清潔で軽いアニメ線。太い黒輪郭は禁止。陰影は透明感のある多層セルシェーディングと柔らかなグラデーション。髪は細い毛束、繊細な反射、キャラクターカラーに沿った光を入れる。瞳は複雑な虹彩、澄んだ高光、宝石のような透明感を持たせる。衣装の布、レース、刺繍、宝石、金属、革、ガラス、ネオン、タイヤの光跡まで、同じ高品質3Dトゥーン世界の表現として統一する。実写、半写実、コスプレ写真、油っぽいCG、低品質TVアニメ、平坦な影、太線、暗く濁った色、車だけ写実的になる画風混在は禁止。舞台は夜の開放型都市商業街。都市の基本構造は固定するが、背景・小物・色味・看板意匠・店舗の雰囲気・自動販売機・電子案内板・ショーウィンドウ・道路標識・広告・街灯・反射色・散る紙片・軽い箱・ゴミ箱などは、参照キャラクターの世界観、配色、装飾モチーフ、気質に合わせて変化させる。生活感は出すが、常に主役はキャラクターと車。バス、電車、地下鉄内部には切り替えない。冒頭は、濡れた路面に映る街の照明から始める。地面すれすれの低いカメラ。交差点から小型スポーツカーがドリフトしながら進入する。車体の輪郭光、タイヤの光跡、反射色、空気のきらめきは参照キャラクターに合わせた色設計にする。紙片や軽い箱が気流で巻き上がり、通行人が一瞬驚くが、焦点はすぐ車と運転席へ戻る。車内ではキャラクターの顔を主光と街灯が照らす。頬や首元の陰影は柔らかく、髪はハンドル操作と車体の振動に合わせて自然に揺れる。表情はそのキャラクターらしさを保ちながら、自信、余裕、上品さ、冷静さを基調にしてよい。必要に応じて少しいたずらっぽさ、凛々しさ、無邪気さ、神秘性など、元キャラに合うニュアンスへ調整する。最初に安定した顔の中近景を見せ、瞳と微笑みを明確に映す。その後、バックミラーや窓反射を使って次の加速へ接続する。中盤はテンポの速い市街地カーチェイス。路面すれすれの低空追走、タイヤ横の低角度、フロントバンパー視点、車体側面の高速移動、路面反射越しの追走、バックミラーの瞳、車窓に映る店舗照明、短い俯瞰、ハンドル操作、横顔、手元やペダルの短いカットを組み合わせる。すべてのカットで同じ車、同じ運転席、同じキャラクターを維持する。都市幻想表現として、街の機器や表示物が任務端末や魔術装置のように発光する。電子案内板やガラス壁面には、参照キャラクターのモチーフに合わせた抽象的な幾何学模様、紋章、記号、粒子、ナビゲーションライン、光輪、プリズム反射を出現させる。エフェクトの色、形、意匠はキャラクターの装飾や属性に合わせて変えるが、翼形状にはしない。後半では速度を最大まで上げる。キャラクターがハンドルを切り、車が狭い路地から広い商業街へ滑り出す。低空の前方追走、車体側面の高速並走、ドリフト瞬間の短い俯瞰へ接続する。道路の曲線、タイヤの光跡、舞う紙片、ナビゲーションリングが美しい円形構図を作る。車は破損、衝突、爆発、横転させず、最後まで完全で清潔な状態を維持する。ラストは商業街の中央で正確なドリフトを決め、車体をカメラへ斜めに向けて停止する。タイヤの光が消え、キャラクターに合わせた粒子、反射光、微細な光片が上昇する。カメラは車体外側からフロントガラスへ近づき、運転席の顔の特写へ入る。キャラクターは片手をハンドルから離して指先で軽くなぞる、または顔にかかった髪を静かに払うなど、上品で自然な仕草を見せる。最後は顔、瞳、髪、髪飾り、衣装、ハンドル、フロントガラス、車窓外の夜街を同時に明確に読める構図にする。明るい、上品、華麗、派手、アップテンポ、都市型アクションRPG、最高レアリティキャラクターPV、低空カメラ、街の生活感、最後の顔アップ報酬。文字、字幕、ロゴ、ブランド名、透かしなし。余計な主役、顔の変化、顔の崩れ、髪色変更、瞳色変更、衣装変更、別人化、画風変化は禁止。
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